連続技-CP

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連続技-CP」を以下のとおり復元します。
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。

・略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(4DorJ4Dch時)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)

・安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加

・JD後の構成
JD>6C>2D>6B 
対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ 

JD>6B>6C>2D>6B
推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ 
非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ 

・注意点
1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。
2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。


#contents

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*◇中央
**◆5Aor2A始動
***5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー
 ダメージ1830

***5Aor2A>5B>6A>エリアル
 ダメージ1775

***5Aor2A>5B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
 ダメージ2126or2082

***5Aor2A>2B>6A>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ

***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ
ゲージ50%使用

**◆6A始動
***6A>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
 ダメージ2019or1938

***6A>6C>クラッシュ>2B>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
 ダメージ2666or2609
ゲージ25%使用

***6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
 ダメージ
6AにはhjJCを入れ込む。

**◆5Bor2B始動
***5Bor2B>6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
 ダメージ

***2B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
 ダメージ2116or2067

***5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
 ダメージ

***5B(屈喰らい)>5C>3C>3C始動コンボへ
 ダメージ
屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。

**◆6B始動
***6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT
 ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

***6B>5D>5C>6C>6A>5B>微dlAオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ

***6B>5D>(5C>6C)*2>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS
 ダメージ
ゲージ50%使用

***6B>5D>cr5C>cr6C>cr5C>cr6C>ブルーム(1hit)>rc>マズル>2B>6A>6C>6B>6D>cr6B>cr5C>cr6B>チャンバー
 ダメージ4600~4900台 cr6Cのヒット数で変動
ゲージ50%使用 高火力 端可能

**◆3C始動
***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ
Cハイダー後のdcは入れ込む。安定しない場合はBハイダー先にを数発入れると拾い易い。

***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B>微ダ2B>6C>6B>6D>6B>5C>6B>BT
 ダメージ
CRの繋ぎによって後半を変える必要あり?

**◆4D始動
***4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT
 ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

***4D>2D>6B>5C>微dl5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ

***4Dfc>2D>6B>5C>SR>2A>5C>JC>JD>2D>6B>22C>6C>5D>5C>6A>5C>5B>BT
 ダメージ
4Dfc時限定。

**◆マズル始動
***マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
 ダメージ

***マズル>rc>バレットレイン
 ダメージ
ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。

**◆5D始動
***5D>cr6B>cr5C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>JD>cr6D>cr6B>cr5C>チャンバー
 ダメージ3784

**◆投げ始動
***投げ(1)>マズル>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
 ダメージ

***投げ(1)>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ

***投げ>バレットレイン>フェンリル
 ダメージ
ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。

**◆空投げ始動
***空投げ>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
 ダメージ

***空投げ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ
Cハイダーを使って伸ばせるかも。

**◆JA始動(空対空)
***JA*n>JD>5A>5B>AT
 ダメージ
JAが数回当たってもJDで落とせるので、アドリブでもなるべくJDを当てて落とす。

***JA>JB>jc>JA>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
 ダメージ

**◆JC始動
***JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ
 ダメージ

***JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~)
 ダメージ
状況によって選択。

**◆JD始動
***JD(地上喰らい)>6A>5B>AT
 ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

***JD(地上喰らい)>5A>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>6B>22C>6C>6B>22B〆
 ダメージ
ゲージ50%使用。5A>6Bの繋ぎはややシビア。

***JDch(地上喰らい)>6C>マズル>2B>6C>6B>6D>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ
JDカウンターヒット確認から、ノーゲージで高火力。

**◆J4D始動
***J4D>5C>6B>6A>5B>AT
 ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

***J4D>5C>6B>6A>5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ
ノーゲージ用。5Cまでに状況確認を。

***J4D>5C>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS
 ダメージ
ゲージ50%使用。高火力。

***J4Dfc>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ
J4Dfc時限定で立ち状態にもCR5C>CR6Cが繋がり、CR6C>4Dが繋がる。ノーゲージ高火力。

**◆5C,6C始動(確定反撃用)
***5Cch>マズル始動へ
 ダメージ 5000以上

***6Cch>マズル始動へ
 ダメージ 5000以上
6Cch時は強制立ち喰らい。ダメージは5C始動より下がる。

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*◇中央~端
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム or チャンバー
 ダメージ2595or2497

***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>cr5B>Aオプティック>5B>JB>JC>リボルバー>追加
 ダメージ3211
キャラクター限定
対応キャラ:ラグナのみ確認

***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6A>cr5B>Aオプティック>2A>5B>JB>JC>リボルバー>追加
 ダメージ3169

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*◇画面端
**◆5Aor2A始動
***5A>5B>6A>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー
 ダメージ2107

***5Aor2A>5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>BT

***5A>5B>5C>チャンバー>(rc)>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>ブルーム
 ダメージ2665
ゲージ50%使用

***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>BT>6C(2)>dl6B>22B
 ダメージ
ゲージ50%使用。

**◆5B始動
***5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
 ダメージ

***5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
 ダメージ
ゲージ50%使用。

**◆2C始動
***2C>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
 ダメージ
ゲージ50%使用。キャラによってJDからの構成を変える必要があるかも。

**◆6B始動
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー
 ダメージ3465

***6B>5D>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS
 ダメージ

***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>BT
 ダメージ
キャラ限。対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、ツバキ、アラクネ、ハクメン、バング、姫、アズラエル(ジンのみ中央可) 

**◆生CR6B始動
***CR6B>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS
 ダメージ
コンボの一例。ゲージや状況に応じてrcコンやATを組み入れると吉。

**◆投げ始動
***投げ>ハイダー>6C>6C派生>4D>アサルト>2B>6C>JD>cr6B>ブルーム or チャンバー
 ダメージ3106or3073
現状だと中央の投げコンボの方が高い。端限定のコンボを求む。

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*◇端背負い
**◆
***

----
*◇オーバードライブコンボ
**◆5B始動
***5B>5C>OD>5C>5D>SR>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ

***(2A)>5B>5C>OD>5C>5D>SR>フェンリル
 ダメージ 4000~5000
ゲージ50%消費。始動や体力に応じてダメージは変化。体力MAXでもSRまでは間に合う。

***5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>アサルト>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>フェンリル
 ダメージ4911
6C派生で壁バンさせる必要有り。

***5B>5C>OD>5B>5C>5D>6B>5C>6C>6D>レイド>フェンリル
 ダメージ5039
対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~

***2A>5B>5C>OD>微ダッシュ5B>5C>5D>6A>5C>(レイド>6C>JD)フェンリル
 ダメージ3801or4221
※()内キャラ限 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~

**◆6B始動
***6B>5D>5C>6C>6D>6B>BT>6C(2)>jccOD>フェンリル*2
 ダメージ
端限定。ゲージ100%使用。jcを挟むことでOD時間を伸ばし、強化フェンリルを2回当てる(所謂Wフェンリル)。密着し過ぎるとフェンリルの弾が途中スカって拾えなくなるため、距離に注意。

**◆投げ始動
***投げ(2)>OD>5C>フェンリル*2
 ダメージ
端限定。ゲージ100%使用。

**◆強化バレットレイン始動
***バレットレイン>空中ダッシュ>5C>jc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
 ダメージ
ゲージ50%使用。OD中はバレットレインの後に空中行動が可能となるので、中央でも拾える。コンボの構成は適当なので、各々で開発してみてください。

復元してよろしいですか?