通常技-CP

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通常技-CP」を以下のとおり復元します。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。

#contents

*立ち技
***5A
 肘打ち、打点が高いがリーチが短い
 3回まで連打キャンセル可能
 屈姿勢には当たる
 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用

***5B
 地上牽制の要
 銃を横に振るモーションで、横リーチがかなり長い
 ガードされてもjc可能
 カウンターから3Cに繋がる
 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意
  スカされる一覧: バレット2B、etc (要追記)

***5C
 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険
 ヒット時jc可能


*屈技
***2A
 しゃがんで銃で突く。上段
 リーチが長い

***2B
 低姿勢な下段
 6Aからエリアルに
 
***2C
 2ヒットする下段技
 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用
 当たってもダウンしない
 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C>3C>Cハイダー~

*特殊技
***6A
 頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい
 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用

***6B
 ノエルの崩しの根幹を担う中段技。踏みこんで銃で殴る
 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D>5C>6C>5C>6C>BT>rc>マズル~がダメージソースのひとつ
 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に

***6C
 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)
 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B>5C 拾いを利用
 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…)
 受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる

***3C
 スライディング→足元を射撃。下段
 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も
 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能

*J系統
***JA
 発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い
 空対空や飛び込みでお世話になる
 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード

***JB
 横に強いがJCの方が便利
 エリアルの繋ぎに使う程度?

***JC
 3ヒット技で上段
 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある
 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい
 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも

***J2C
 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲
 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道)
 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果

*その他

***前投げ
 相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)?
 3段技、2段目キャンセルマズルが定石
 3段目ヒット時スライドダウン効果
 必殺技キャンセル対応

***後ろ投げ
 3段技
 2段目キャンセルマズルが定石
 3段目ヒット時スライドダウン効果
 必殺技キャンセル対応

***空中投げ
 相手を地面に叩き落す
 高度が低かったら5B>5C>hJC>JD~ が繋がる
 ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果

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