チェーンリボルバー-CP

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チェーンリボルバー-CP」を以下のとおり復元します。
#contents

*チェーンリボルバー解説
 ノエルのドライブ技。
 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の
 2系統の技を出す事ができる。
 同じ技を連続して出すことは不可。
 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。
 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。

**始動技
***5D
***6D
 前方に移動してからの足払い
 ヒット時はダウンでなく浮かし効果
 5Dよりも早く頭体無敵が発生する
***4D
 フェイタルカウンター対応技
 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く
 ヒット時、相手は浮く
 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など
 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる
 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない
***2D
 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵
 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった
 奇襲技としての用途が大きい
***JD
 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ
 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利
 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる
 非常な便利なテクなので覚えておこう
***J4D
 フェイタルカウンター対応技で上段
 前方へ移動し着地してから後方足下を射撃する 

**中継技
***5A
 その場ですばやく射撃攻撃
 繋ぎとして使用
***6A
 一歩踏み込んでから両手ですばやく射撃
 ヒット時浮かせ効果があり、ここからcr5B>Aオプ~とつなげることができる
***5B
 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す
 空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる
***6B
 踏みこんでの踵落とし
 中段で強制屈喰らい効果あり
 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える
 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる
***5C
 踏み込んでの射撃
 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる
***6C
 間を開けて回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃
 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる
 ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr4Dが繋がる
 屈喰らい時に画面端で6Cを当てた場合にcr4Dが繋がるキャラ: 
   ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル

***5D
 始動より発生が早い
***6D
 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい
 ヒット時はダウンでなく浮かし効果
***4D
 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応
 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ
***2D
 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段
 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる

**締め技
***【弐式 ブルームトリガー】 236D
 移動後前方射撃。連続技の締めに
 近距離でガードされると不利
***【伍式 アサルトスルー】 214D
 動作途中無敵。前方へ大きく移動し、相手をくぐり抜けて裏側に回って攻撃
 威力こそ高めだが、読まれると隙が大きいので反撃を食らいやすい。RCとセットで
***【参式 スプリングレイド】 623D
 空中ガード不可のサマーソルト
 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確

*その他情報
**同技補正について
 チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される

**5D割り込み一覧
**6D割り込み一覧
**4D割り込み一覧
 ジン: 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D
 テイガー: 2D
 レイチェル: 5C
 タオカカ: 5C
 カルル: 5C
 バング: 2B, 5C
 ハクメン: 5C
 バレット: 5C
 アズラエル: グスタフ


**2D割り込み一覧
 そういう技じゃねえからこれ!


**着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)
 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、
 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。
 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。

***仕組み
 JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。
 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 
 状態になる。
 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。


***着地即出し中継技
 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。
 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。
 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK)
 例:着地間際に空中6D>(レバー入力したまま)6C>着地。中継技の6Cが出せる。

***着地即出し締め技
 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。
 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。
 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。
 
 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。
 
 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。
 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。
 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー)
 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。
 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 
 に8Dを入力すると良いかも。
 着地623Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。
 着地してからコマンド完成ではダメ。

***したらばノエルスレよりコピペ
>最低空すかしDで236Dを出したいとする。
>着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。
>この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。

>次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。
>この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。

>JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。

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