vsテイガー

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vsテイガー」を以下のとおり復元します。
*開幕行動
 安定バックジャンプ。
*立ち回り
 JAの銃の部分だけをテイガーの頭部分に当てるように「昇りジャンプA」が良い。一方的に攻撃が可能。
 JCは飛び道具判定なのでテイガーの214系にガードされてしまう。過信は禁物
*けん制
 地上戦はテイガー側の「直前ガード>一回転投げ」があるため危険。テイガーの磁力ゲージを見ながら空中から接近するのが良い。
・磁力ゲージが満タンの時は高速飛び道具に注意。食らうと4割確定。
*固め
 地上ガトリングはテイガーの直前ガード→一回点投げの的になるので極力しないように注意。地上戦はとにかくリスクリターンが合わないので避けよう。
 JAの固めを多用していると暴れの回数が減ってくるので2Dなどの中段が通るようになる。暴れなくなるまでは我慢。
*被固め
 基本はJA*N>JC>着地>再度JA OR 投げ OR 屈A
テイガー側に50%以上のゲージがある場合は超必殺技による割り込みに注意。食らうと4割。
*起き攻め
 バックステップが怖いので、すぐに動けるAを主軸にする。中段はテイガーが起き上がりに動かなくなってから。ラウンド終盤は2回転投げ分のゲージが溜まっていることが多いので中段を仕掛けるときはラウンド開始~中盤に仕掛けよう。
*被起き攻め
*その他・ネタ
 A>B>C>jc>JAJBJC>A>6A>jc>JAJB>jc>JBJC>236Cって入るけど
 マグナテックホイールは5Dで反確

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