vsジン

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vsジン」を以下のとおり復元します。
*開幕行動
 バックダッシュCが基本安定行動
 と言うか無駄にリスク背負う必要は無い
*立ち回り
 基本自分から近づかない、ぴょんぴょんバッタして
 前ダッシュ>昇りJA>空中バックダッシュor二段バックジャンプ降り際JCで相手にもプレッシャーを与える

 ここで飛び道具作ってくるやつがいたらJC特攻
 飛び道具消しつつ一方的に殴りにいける
 見てからでも多分こちらが最初にダッシュしてる分アドバンテージ取れる。

 その後地上でコンボになるわけだが必ずjcできる技で逃げる
 途切れざまに昇竜入れ込んでるやつこの時期多い。
 (特に関西ではなのであまり意味のある行動かは分からないけれども)

 ここで昇竜振ってくれたら
 もう一度空中ダッシュJCでしゃがみ位のコンボにいける。

 基本的な立ち回りと飛び込みはこれでOK
 上から来るジンは3Cの低姿勢と6A対空で美味しいです。
*けん制
*固め
 立ちD(氷をジンの前面に出す奴)>ダッシュキャンセル>固め
 立ちD直ガ>6Aで割り込み可能。そこから6Cループも確認
 多分これに負けるのがキャンセルダッシュ昇竜くらいなのでリスクとリターンを考えると合ってる
 これは相手から見たらどう見ても擦ってる様にしか見えないっぽいので
 立ちD多用してくるジンは非常に美味しくいただけます。

 氷に乗って突進してくる奴
 追加版を直前ガードすると立ちAで反撃可能
 投げも可能だけど確定投げではないので個人的にはお勧めしない。
 ただ最大リターンは投げなので抜けてこない人には投げでもOK

 で、ドライブガード確認>214Dで昇竜を回避することが可能。
 しかもカウンター取れる。ちなみに小パン暴れには負けるタイミングと勝つタイミングがある。
 後が続かないけど236Cで後ろ起き上がり、クイック起き上がり
 236Bで前起き上がりにガードさせることができます。
 相手が何か出してたらカウンターするので置いておいて損は無いかと

 これで昇竜つぶしておけば小技つぶしの選択肢が活きてくるので
 積極的に使っていくほうが良いかも。

*被固め
 ジン側の固めはバリアで離すと
 再度ダッシュか5Dダッシュキャンセルしないといけなくなるので
 そこからドライブで反撃するのか上記の6A暴れするのか上に逃げるのかを選択。
 再度ダッシュ>硬めに2Aを多用してくる人は2D、6A多用する人は5Dがそれぞれ効果的
 5Dダッシュキャンセルは6A暴れ

 ジンの氷飛ばしてくる技も3Cで抜けれる
 多分氷に乗って突撃してくるのも抜けれる? 
*起き攻め
*被起き攻め
 こちらの非起き攻め時はその場起き上がりにしゃがみバリアーでとりあえずは安全にガードできる。
 そこからはバクステしゃがみガードすればそこそこ安全に逃げられると言うか距離が取れる。

 その他の起き上がりは無防備な時間帯があるため小パン固めにつぶされがち
 使うなら前置き上がりで4回に1回くらいの頻度がいいと思います。

 起き上がりフェンリルは昇竜に負けるので多用は厳禁。
 使うならGC回り込み向こうがRCしない限りA/6Aなどで反撃可能です。

*その他・ネタ
簡単に気をつけるのは3つ
 直前ガードでの反撃
 被起き攻め時の拒否
 互いに遠距離のときの行動

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