vsカルル-CS

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vsカルル-CS」を以下のとおり復元します。
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*【基礎知識】
 HP:9500
 プライマ:4個
 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。
 FC対応技:2C。JB。
 6C、2Dが中段。

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*【立ち回り】
**【総合】
 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。
 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 
 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 
 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるため2Dが有効。もちろん読まれれば空投げやその他対空が待っている。
 ゲージはCA用に温存する。カルルと姉に挟まれてしまった場合にCAで仕切り直し。

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**【開幕】
 様子見安定。カルルはまず姉を壁にしようと後退するため、各種Dや3Cを振っても空振りが多い。

**【遠距離】
 姉体力が多い場合、相手は姉を前進させて距離を詰めてくる。フォーコはプライマを削られるためなるべくガードをしない。
 jc可能な5Bで姉に触り行動を抑制。スーパーアーマー持ちの4Dが来たら、大人しく後ろジャンプかガード。
 BCオプティックは、カルルが姉とほぼ同位置もしくは後ろにいる場合ローリスク。ヴォランテも消すことができる。
 しかし、Bオプティックの当たる距離において、相手に牽制を読まれ低ダなどで距離を詰められた場合、状況は悪くなる。
 姉の体力が少ない場合、カルル側は姉を止めて体力回復を狙いだす。
 そのままガン待ちしていても良いことはないので、思い切って姉を飛び越すのも選択肢の一つ。

**【中距離】
 フォーコに合わせて相手は飛び込んでくる。
 この距離でフォーコやブリオをガードした場合、カルルと姉に挟まれやすい状況になるのでジャンプで逃げる。
 ジャンプ逃げに合わせた相手の選択肢としては、滑空投げ、FC対応のJB、JCがある。
 JA連打でほぼ勝てるが、距離が離れている時は大人しくガード。

**【近距離】
 この距離で姉に5Bを当てていると、それを阻止するためカルルが姉の後ろから5Cを振ってくることがある。
 その場合は5Bjcからカルルを触りに行く。攻めると見せかけての後ろジャンプを混ぜると良い。
 その他に、置き垂直ジャンプ空投げ、JA連打を見せることで相手の飛び込みを抑制できる。
 あまりしつこく姉に触っていると、ヴィヴァーチェや低ダで挟まれることがあるので注意が必要。
 相手に挟まれそうになった時は、姉を追い越して逃げると良い。
 こちらから攻め込む場合は、カルルと姉の距離が開いているときを狙う。

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*【状況別】
**【空対空】
 JA連打で基本的に勝つことができる。空中では置きJAをメインに相手を追い払う。

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**【地対空】
 低ダ飛び込みには6Aで追い払える。
 滑空には4Dで対処。

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**【空対地】
 下方向に強い技は総じてハイリスク。
 ゲージがあるなら対空釣りバレット、J4Dは読まれれば簡単に潰されてしまう。

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**【起き攻め】
 積極的に狙っていく。一度ダウンをとったらずっと張り付く気持ちで。
 相手側にはリバサカンタータという選択肢はあるが、こちらが攻撃を出していた場合、RCからガードが間に合う。
 カンタータを直ガしてゲージを溜めても良い。

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**【被起き攻め】
**【被画面端】
**【カルルと人形に挟まれたときの攻防】
 ゲージがある場合はCA安定。崩される前に逃げる。
 ゲージがない場合は、直ガバクステ食らい逃げ、または直ガ2Dを狙う。
 直ガ2Dは当たればよし。最悪本体の攻撃に当たるが、くらい逃げできることも多い。

**【割り込みポイント】
 直ガ2Dを、主に姉の攻撃を直ガして狙っていく。

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**【固め】
 カルルは切り返し手段が乏しいため、CR6C、アサルト、レイドによるガープラ削りを積極的に狙う。
 プライマの数がノエルと同じく4つなので、相手がバーストを使った後なら容易にガークラできる。

**【被固め】
 ガトリングからめくりJ2Cが怖いので、本体にはなるべく触られたくない。
 読み切ったら空投げ、外されても最低5分で逃げたい。
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