通常技-CP

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通常技-CP - (2013/01/04 (金) 01:45:32) の編集履歴(バックアップ)


誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。


性能早見表

ガード:上→上段ガード可能、下→下段ガード可能、空→空中ガード可能
連c:連打キャンセル
jc:ジャンプキャンセル
必c:必殺技キャンセル
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能

ガード 連c jc 必c 備考
5A 上下空 ×
2A 上下空 × ×
6A 上下 × × 頭無敵
5B 上下 × × ×
2B ×
6B × × × 強制しゃがみ食らい
5C 上下 ×
2C(1) × ×
2C(2) × ×
6C(1) 上下 × × ×
6C(2) 上下 ×
3C × × ×
JA 上空 ×
JB 上空 × ×
JC 上下空 ×
投げ × × × ×
空中投げ × × × × ×
ガード 連c jc 必c 備考

A系統

5A

肘打ち、打点が高いがリーチが短い
3回まで連打キャンセル可能
屈姿勢には当たる
暴れの他、咄嗟の対空などでも活用

2A

しゃがんで銃で突く。上段
リーチが長い

6A

頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい
地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用


B系統

5B

地上牽制の要
銃を横に振るモーションで、横リーチがかなり長い
ガードされてもjc可能
カウンターから3Cに繋がる
打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意
 スカされる一覧: バレット2B、etc (要追記)

2B

低姿勢な下段
6Aからエリアルに

6B

ノエルの崩しの根幹を担う中段技。踏みこんで銃で殴る
強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D>5C>6C>5C>6C>BT>rc>マズル~がダメージソースのひとつ
空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に


C系統


5C

地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険
ヒット時jc可能

2C

2ヒットする下段技
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用
当たってもダウンしない
2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C>3C>Cハイダー~

6C

2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)
6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B>5C 拾いを利用
jccODでお世話になる
6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…)

3C

スライディング→足元を射撃。下段
めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能

J系統

JA

発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い
空対空や飛び込みでお世話になる
見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード

JB

横に強いがJCの方が便利
エリアルの繋ぎに使う程度?

JC

3ヒット技で上段
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある
横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい
下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも

その他


投げ

3段技
2段目キャンセルマズルが定石

空中投げ

相手を地面に叩き落す
高度が低かったら5B>5C>hJC>JD~ が繋がる