技 | ガード | 連c | jc | 必c | 射 | 備考 |
5A | 上下空 | ○ | ○ | ○ | × | |
2A | 上下空 | ○ | × | ○ | × | |
6A | 上下 | × | ○ | ○ | × | 頭無敵 |
5B | 上下 | × | × | ○ | × | |
2B | 下 | ○ | ○ | ○ | × | |
6B | 上 | × | × | ○ | × | 強制しゃがみ食らい |
5C | 上下 | × | ○ | ○ | ○ | |
2C(1) | 下 | × | × | ○ | ○ | |
2C(2) | 下 | × | × | ○ | ○ | |
6C(1) | 上下 | × | ○ | × | × | |
6C(2) | 上下 | × | ○ | |||
3C | 下 | × | × | × | ○ | |
JA | 上空 | ○ | ○ | ○ | × | |
JB | 上空 | × | ○ | ○ | × | |
JC | 上下空 | × | ○ | ○ | ○ | |
投げ | × | × | × | × | ||
空中投げ | × | × | × | × | × | |
技 | ガード | 連c | jc | 必c | 射 | 備考 |
肘打ち、打点が高いがリーチが短い 3回まで連打キャンセル可能 屈姿勢には当たる 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用
しゃがんで銃で突く。上段 リーチが長い
頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用
地上牽制の要 銃を横に振るモーションで、横リーチがかなり長い ガードされてもjc可能 カウンターから3Cに繋がる 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意 スカされる一覧: バレット2B、etc (要追記)
低姿勢な下段 6Aからエリアルに
ノエルの崩しの根幹を担う中段技。踏みこんで銃で殴る 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D>5C>6C>5C>6C>BT>rc>マズル~がダメージソースのひとつ 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に
地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険 ヒット時jc可能
2ヒットする下段技 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用 当たってもダウンしない 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C>3C>Cハイダー~
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B>5C 拾いを利用 jccODでお世話になる 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…)
スライディング→足元を射撃。下段 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能
発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い 空対空や飛び込みでお世話になる 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード
横に強いがJCの方が便利 エリアルの繋ぎに使う程度?
3ヒット技で上段 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも
3段技 2段目キャンセルマズルが定石
相手を地面に叩き落す 高度が低かったら5B>5C>hJC>JD~ が繋がる