連続技-CS2

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連続技-CS2 - (2010/12/15 (水) 21:49:04) の編集履歴(バックアップ)



暫定コンボ

スレを適当にまとめたものです。
ダメージは確認が必要。スレでまとまり次第更新してください。

小技始動


5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ダメージ:2125

(6B>)3C始動(画面中央)


(6B>)3C>22C>6C>22B>6D>6C>5C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:3700ほど
拾いが難しい

(6B>)3C>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5C>5D>ブルーム

ダメージ:2800ほど

6B>3C>22BC>6C>22B>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム

ダメージ:未調査

3C>22C>(6C>22B)×n

ダメージ:未調査
22Bは高めに当て、22Bからの6Cは先端当て
おそらくキャラ限定(テイガー、アラクネ?)

3C>22BC>6C>22B>6D>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム

ダメージ:3950ほど
キャラによってAオプ後のダッシュ6Cがシビア

6B>3C>22BC>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム

ダメージ:未調査

(6B>)3C始動(画面端)


(6B>)3C>6C>4D>6C>レイド>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:3300ほど
画面端始動

3C>22BC>6C>22B>6D>6C>5C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム

ダメージ:3900ほど
少しレシピ改良すれば4000は越えそう

3C>22BC>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>投げスカ>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:4100ほど
画面端始動

3C>22BBC>6C>22B>22C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:未調査
画面端始動

D系始動

基本として、Dが立ちヒットしたらマズル、屈ヒットしたらAオプを挟む。
それぞれの技までに使用するCRの繋ぎは様々あり、現在は最初に5Cを使うのが主流。

<繋ぎの例>
①2D>5C>2D>6A>6C>マズル(2837)
②2D>5C>6C>2D>6A>マズル(3206)
③2D>5B>6A>6C>マズル(2690)
④2D>5C>6C>マズル(2610)

5C>6Cはほぼ密着でないと入らないため、安定させるなら5C>2Dや5C>6Aといった繋ぎを使う。



2D始動(立ちヒット限定)


2D>5C>6C>マズル>2B>6C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム

ダメージ:4300ほど

2D>5C>6C>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム

ダメージ:4500ほど

2D>5C>6C>マズル>微ダ2B>6C>投げスカ>6C>22C>dc6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ダメージ:未調査

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4547

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22C>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4563

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4606

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4646

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22C>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4740
対応キャラ:ラムダ、マコト以外

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4823
対応キャラ:ラムダ、マコト以外

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22B>22C>dc6C>hJD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:未調査
ラムダ、マコト対応



2D始動(屈ヒット用)


2D>5C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム

ダメージ:3500ほど

2D>5C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ダメージ:未調査

2D>5C>6A>6C>5A>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:3574
6C>5Aとするのは、6C>Aオプが密着しすぎて繋がらない時のため

2D>5C>6C>5B>6A>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:3768



2D始動(画面端)


2D>5C>6C>2D>5D>レイド>6C>6C(2)>6C>5D>5B>6B>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム

ダメージ:未調査
画面端始動

2D(空中ヒット)>レイド>RC>最速低ダ>着地ダッシュ6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:未調査
画面中央でレイドがヒットした場合、RCから低空ダッシュ>着地ダッシュすることで追撃が間に合う

2D>5C>6C>マズル>2B>6C>22B>22BC>dc6C>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>6B>5D>5C>レイドorブルームorブルーム>フェンリル

ダメージ:5073or5049or6223
画面端背負い始動



6B始動


CR6B>レイド>6C>4D>ブルーム>6C>6C(2)>6C>投げスカ>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム>フェンリル

ダメージ:4400ほど
画面端付近始動



4D始動(画面中央)

CS2では、4Dがノーマルヒットでも5Cが繋がる。そのため、2D始動コンボと同じルートを使用できる。

4D始動(画面端)


4D>5C>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>6C>8JD>6D>6B>5B>5C>フェンリル

ダメージ:4400ほど
画面端で4D受け身狩りをした場合に(前後転受身を狩れる?)

4D(FC)>6C>マズル>2B>6C>6C(2)>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム>フェンリル

ダメージ:6100ほど
画面端背負い始動

4D(FC)>6C>マズル>2B>6C>6C(2)>2D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム>フェンリル>フェンリル

ダメージ:7300ほど
画面端背負い始動



J4D始動


J4D>6C>マズル>2B>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:未調査
画面端めくり始動

J4D>6C>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ダメージ:未調査
同技補正が掛かるものの、ゲージをかなり回収できるらしい

J4D>5C>6C>マズル>微ダ2B>6C>投げスカ>6C>22C>dc6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ダメージ:未調査

J4D>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム>フェンリル>フェンリル

画面端始動

J4D(FC)>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>5B>6B>ブルーム>フェンリル

ダメージ:6000ほど

J4D(FC)>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>ブルーム

ダメージ:未調査
画面端始動
JD後の繋ぎは正確でないかも



投げ始動


4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ダメージ:未調査

投げ>22BBC>6C>22B>22C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:未調査
画面端始動



DD始動


バレット>フェンリル

ダメージ:3500ほど

バレット>6C>4D>6C>レイド>6C>6C(2)>6C>~>フェンリル

ダメージ:6800ほど
画面端始動