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連続技-CS2 - (2010/12/15 (水) 21:49:04) の編集履歴(バックアップ)
暫定コンボ
スレを適当にまとめたものです。
ダメージは確認が必要。スレでまとまり次第更新してください。
小技始動
5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
ダメージ:2125
(6B>)3C始動(画面中央)
(6B>)3C>22C>6C>22B>6D>6C>5C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:3700ほど
拾いが難しい
(6B>)3C>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5C>5D>ブルーム
ダメージ:2800ほど
6B>3C>22BC>6C>22B>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
3C>22C>(6C>22B)×n
ダメージ:未調査
22Bは高めに当て、22Bからの6Cは先端当て
おそらくキャラ限定(テイガー、アラクネ?)
3C>22BC>6C>22B>6D>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム
ダメージ:3950ほど
キャラによってAオプ後のダッシュ6Cがシビア
6B>3C>22BC>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム
ダメージ:未調査
(6B>)3C始動(画面端)
(6B>)3C>6C>4D>6C>レイド>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
ダメージ:3300ほど
画面端始動
3C>22BC>6C>22B>6D>6C>5C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム
ダメージ:3900ほど
少しレシピ改良すれば4000は越えそう
3C>22BC>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>投げスカ>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
ダメージ:4100ほど
画面端始動
3C>22BBC>6C>22B>22C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
画面端始動
D系始動
基本として、Dが立ちヒットしたらマズル、屈ヒットしたらAオプを挟む。
それぞれの技までに使用するCRの繋ぎは様々あり、現在は最初に5Cを使うのが主流。
<繋ぎの例>
①2D>5C>2D>6A>6C>マズル(2837)
②2D>5C>6C>2D>6A>マズル(3206)
③2D>5B>6A>6C>マズル(2690)
④2D>5C>6C>マズル(2610)
5C>6Cはほぼ密着でないと入らないため、安定させるなら5C>2Dや5C>6Aといった繋ぎを使う。
2D始動(立ちヒット限定)
2D>5C>6C>マズル>2B>6C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム
ダメージ:4300ほど
2D>5C>6C>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム
ダメージ:4500ほど
2D>5C>6C>マズル>微ダ2B>6C>投げスカ>6C>22C>dc6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4547
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22C>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4563
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4606
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4646
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22C>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4740
対応キャラ:ラムダ、マコト以外
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:4823
対応キャラ:ラムダ、マコト以外
2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22B>22C>dc6C>hJD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:未調査
ラムダ、マコト対応
2D始動(屈ヒット用)
2D>5C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム
ダメージ:3500ほど
2D>5C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
2D>5C>6A>6C>5A>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:3574
6C>5Aとするのは、6C>Aオプが密着しすぎて繋がらない時のため
2D>5C>6C>5B>6A>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム
ダメージ:3768
2D始動(画面端)
2D>5C>6C>2D>5D>レイド>6C>6C(2)>6C>5D>5B>6B>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム
ダメージ:未調査
画面端始動
2D(空中ヒット)>レイド>RC>最速低ダ>着地ダッシュ6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
画面中央でレイドがヒットした場合、RCから低空ダッシュ>着地ダッシュすることで追撃が間に合う
2D>5C>6C>マズル>2B>6C>22B>22BC>dc6C>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>6B>5D>5C>レイドorブルームorブルーム>フェンリル
ダメージ:5073or5049or6223
画面端背負い始動
6B始動
CR6B>レイド>6C>4D>ブルーム>6C>6C(2)>6C>投げスカ>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム>フェンリル
ダメージ:4400ほど
画面端付近始動
4D始動(画面中央)
CS2では、4Dがノーマルヒットでも5Cが繋がる。そのため、2D始動コンボと同じルートを使用できる。
4D始動(画面端)
4D>5C>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>6C>8JD>6D>6B>5B>5C>フェンリル
ダメージ:4400ほど
画面端で4D受け身狩りをした場合に(前後転受身を狩れる?)
4D(FC)>6C>マズル>2B>6C>6C(2)>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム>フェンリル
ダメージ:6100ほど
画面端背負い始動
4D(FC)>6C>マズル>2B>6C>6C(2)>2D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム>フェンリル>フェンリル
ダメージ:7300ほど
画面端背負い始動
J4D始動
J4D>6C>マズル>2B>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
画面端めくり始動
J4D>6C>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
同技補正が掛かるものの、ゲージをかなり回収できるらしい
J4D>5C>6C>マズル>微ダ2B>6C>投げスカ>6C>22C>dc6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
J4D>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム>フェンリル>フェンリル
画面端始動
J4D(FC)>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>5B>6B>ブルーム>フェンリル
ダメージ:6000ほど
J4D(FC)>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>ブルーム
ダメージ:未調査
画面端始動
JD後の繋ぎは正確でないかも
投げ始動
4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
投げ>22BBC>6C>22B>22C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
ダメージ:未調査
画面端始動
DD始動
バレット>フェンリル
ダメージ:3500ほど
バレット>6C>4D>6C>レイド>6C>6C(2)>6C>~>フェンリル
ダメージ:6800ほど
画面端始動