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メモ-EX - (2012/01/06 (金) 03:39:50) のソース

#contents

適当な小ネタ等



◆6A>6C>6D>4D>5A>5C>6C>AT
非対応キャラ:ハクメン(6D>4D>ATまで可能) アラクネ(6D>5C>4D>AT)
ATにディレイしないと裏回る:ラグナ タオカカ(5AやJC>5A始動は可能だけど、5A*2やJB>5A始動は補正で無理)

運ぶ距離が長く、端に到達すれば追撃が出来る
(端に届くなら早めに6C2のボーナスが欲しいので6D>4D>AT)

中段からや各CHから3C>ハイダーなどから使って運ぶ機会が多い
ハイダーからはダッシュ最速6C>6Dとやれば繋がる
ATに少しディレイをかけることで表飛ばしが安定するがディレイの掛けすぎには注意

キャラやハイダー数により6A>6C>6D>6C>ATを推奨


◆JD>6B>6C>B>C>AT
運ぶ距離が大きく端バウンドで追撃可能

魔蛇母にのみディレイ要らず、他のキャラは5Bにディレイでキャラによって異なる
(確か アラクネ ハクメン 不可)
2段とも高めに当てる(6Cの終わりを見て気持ちディレイ)
2段目のみ(6Cの高さを見つつスカ当てを意識して後は慣れ)
ディレイをかけすぎると5Bがスカるので注意


◆端:JD>6D>5B>6B>5C>BT2
キャラ限定 可能キャラ:
BT2を端コンの〆として使うことによりBT同技を使っても受身を取られ難く
低めのBT2からだと起き攻めをし易い

◆4Dfc
レイドから6Cが間に合うので中央で4000↑ダメージが期待できる

◆JDch 5Dch
CHすると復帰までのが長くどこからでも3Cが間に合う
距離が近く立ち状態を確認できるならマズルも間に合う


◆レイドからの拾い
レイドの当て方で拾える位置が変わる。地上チェーンなどからはJB等が限界だが
~6D>C>低め6C>レイドやJD叩きつけレイドなど低い位置で当てると6Cで拾える
4Dfc、単発CHからも受身不能が長いので6Cで安定して拾える

◆レイドのタオカカ限定拾い
レイド後の起動が違うらしく距離が近いレイドから最速6Cが繋がる


◆カルルへの端コン
端でのアサルトコンにディレイをかけないとスカる場合がある
油断していると浮かせた後の6C2もスカるので注意


◆6A>6C>JD>Aオプが当たるのは
テイガー 姫 タオカカ アラクネ(表) ラグナ(表) 等
◆6A>6B>6Cが当たるのは
アラクネ レリウス ノエル
◆端で密着3Cからハイダーが入るのは
テイガー ハクメン バング
◆端で密着6B(食らい判定)>3Cからハイダーが入るのは
Λ ラグナ アラクネ (CS2時なので多分)


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