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メモ-EX - (2011/12/21 (水) 23:31:32) のソース

#contents

適当な小ネタ等



◆6A>6C>6D>4D>5A>5C>6C>AT
非対応キャラ:アラクネ ハクメン (ハクメンは6D>4D>ATなら可能
ASにディレイしないと裏回る:ラグナ タオカカ

運ぶ距離が長く、端に到達すれば追撃が出来る

中段からや各CHから3C>ハイダーなどから使う機会が多い
ハイダーからは一部キャラを除いてダッシュ最速6C>6Dとやれば繋がる(ハイダーを最大数当てると不可
ATにディレイをかけることで表飛ばしが安定しやすいが補正が高いと受身を取られることもあるので注意

一部キャラはハイダー数の関係上6Dでめくることが多いのでチェーン6C>AT、6A>6C>6D>6Cなどで対応
ハイダーを限界まで入れるなら6A>6C>6D>6C>ATを推奨


◆JD>6B>6C>B>C>AT
運ぶ距離が大きく端バウンドで追撃可能
魔蛇(母?)にのみディレイ要らず。他のキャラはチェーンをディレイで当たるらしい


◆端:JD>6D>5B>6B>5C>BT2
キャラ限定 可能キャラ:
BT2を端コンの〆として使うことによりBT同技を使っても受身を取られ難く
低めのBT2からだと起き攻めをし易い

◆4Dfc
レイドから6Cが間に合うので中央で4000↑ダメージが期待できる

◆JDch 5Dch
CHすると復帰までのが長くどこからでも3Cが間に合う
距離が近く立ち状態を確認できるならマズルも間に合う


◆レイドからの拾い
レイドの当て方で拾える位置が変わる。地上チェーンなどからはJB等が限界だが
~6D>C>低め6C>レイドやJD叩きつけレイドなど低い位置で当てると6Cで拾える
4Dfc、単発CHからも受身不能が長いので6Cで安定して拾える

◆レイドのタオカカ限定拾い
レイド後の起動が違うらしく2Dから最速6Cが繋がる
ダッシュ感性6Cもいけると思うが、チェーンからのレイドで距離が遠くなければその場で安定


◆カルルへの端コン
端でのアサルトコンにディレイをかけないとスカる場合がある
油断していると浮かせた後の6C2もスカるので注意


◆6A>6C>JD>Aオプが当たるのは
テイガー 姫 タオカカ アラクネ(表) ラグナ(表) 等
◆6A>6B>6Cが当たるのは
アラクネ レリウス ノエル
◆端で密着3Cからハイダーが入るのは
テイガー ハクメン バング
◆端で密着6B(食らい判定)>3Cからハイダーが入るのは
Λ ラグナ アラクネ (CS2時なので多分)


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