通常技

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通常技 - (2008/12/01 (月) 22:20:10) のソース

誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。

#contents

*A系統
***5A
 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
 6Aに繋いでエリアルに移行できる。
***2A
 キャンセル:必殺技、連打。
 上段。
 しゃがんで銃で突く。リーチは長め。
 5Aには繋がらないので注意。
***6A
 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
 上半身無敵で対空に使える。
 6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。

*B系統
***5B
 銃を横に振る、打点が少し高め。
 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
 ライチ:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。
 レイチェル:しゃがみ食らい時スカる。

***2B(下段)
 キャンセル:必殺技、連打。
 詳細はわからないが2Aと同程度の発生。

***6B(中段)
 割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
 強制しゃがみ食らい効果があるとか。
 キャンセルフェンリルが繋がる。


*C系統

***5C
 キャンセル:ジャンプ、必殺技。
 腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。
 どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。
 キャンセルフェンリルが繋がる。

***2C(下段)
 2ヒットする下段技。
 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
 当たってもダウンしない。

***6C
 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
 1段目は判定が非常に強く、2段目は空中ガード不可。
 ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。
 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。
 一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。
 ライチ:しゃがみでスカる。

***3C(下段)
 スライディング→足元を射撃。
 めり込んだりすると反確。
 射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える
 非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。
 ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。

*J系統
***JA
 連打キャンセル可能。
 発生が早い。
 拾いや空対空に利用。

***JB
 横方向にそこそこ判定が強い。
 先端を当てる感じで使うとよい。

***JC
 3ヒットする技。
 飛び道具を打ち消す効果がある。
 上段という噂。

***JD
 真下に向かって射撃。
 入力するだけで着地時にチャーンリボルバー中フラグが立つ。


*その他

***投げ
 2段技。
 1、2段目を必殺技でキャンセル可能。
 1段目から214Aなどへ。
 わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。

***空中投げ
 相手を地面に叩き落す。
 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。