通常技-CS2

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通常技-CS2 - (2010/12/11 (土) 02:46:45) のソース

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#contents

*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
削:ガードプライマ削り技。

|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2A|○|○||○|×|○|×|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?対空無敵?|
|5B|○|○||×|×|○|×|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6B|○|×||×|×|○|×||強制しゃがみ食らい。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2C(1段目|×|○||×|×|○|○|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×||拾い。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|○|スライディングに攻撃判定なし。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JB|○|×|○|×|○|○|×|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JD|○|×|○|×|×|○|×||着地時チェーンフラグ。|
|BGCOLOR(#A0A0EF):J4D|BGCOLOR(#A0A0EF):○|BGCOLOR(#A0A0EF):○|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):×|BGCOLOR(#A0A0EF):×|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):|BGCOLOR(#A0A0EF):新技。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ(1段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○||||
|BGCOLOR(#EFEFEF):4投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|空中投げ|×|×|×|×|×|×|×|||
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|

*A系統
***5A
 発生 持続 硬直 硬直差
 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
 6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。

***2A
 発生 持続 硬直 硬直差
 キャンセル:必殺技、連打。
 上段。
 しゃがんで銃で突く。
 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。

***(対空)6A
 発生 持続 硬直 硬直差
 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
 上半身無敵で対空に使える。


*B系統
***5B
 発生 持続 硬直 硬直差
 銃を横に振る、打点が少し高め。
 地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。
 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。

***(下段)2B
 発生 持続 硬直 硬直差
 キャンセル:必殺技、連打。下段。
 
***(中段)6B
 発生 持続 硬直 硬直差
 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
 強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。


*C系統

***5C
 発生 持続 硬直 硬直差
 キャンセル:ジャンプ、必殺技。
 地上牽制で使える。

***(下段)2C
 発生 持続 硬直 硬直差
 2ヒットする下段技。
 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
 当たってもダウンしない。

***(対空)6C
 発生 持続 硬直 硬直差
 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
 1段目の発生がCTより遅くなった。
 対空には使いにくい発生と判定。
 2段目はプライマ削り。

***(下段)3C
 発生 持続 硬直 硬直差
 プライマ削り。
 スライディング→足元を射撃。下段。
 めり込んだりすると反確。
 低姿勢になるのがCTより遅くなった。
 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。

*J系統
***JA
 発生 持続 硬直
 連打キャンセル可能。中段。

***JB
 発生 持続 硬直
 中段。

***JC
 発生 持続 硬直
 3ヒットする技。
 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
 上段なので注意。


*その他

***投げ
 3段技。
 2、3段目を必殺技でキャンセル可能。
 2段目からマズルフリッター(214A)などへ。
 画面端が近い場合、Cフラッシュハイダーから追撃可能。

***空中投げ
 ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。
 相手を地面に叩き落す。
 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。