コイツが死んでいいなんてなんでアンタが決められるんだよッッ!!
――――不殺の弾丸アーチスト Marshall T Roe
Name |
マーシャル・T・ロウ |
Age |
26歳 |
Sex |
男性 |
Height |
175cm |
Weight |
67kg |
Purpose |
「護る」側になる |
Birthplace |
砂の国 |
Eye Color |
紺碧 |
Occupation |
SCARLET所属 |
Hobby |
寝酒、ダーツ、TVゲーム |
Dominant Hand |
両 |
Like |
カクテル全般 |
Dislike |
過去、殺し、悪全般 |
Alias |
不殺の弾丸アーチスト |
Battle Style |
二丁拳銃による跳弾戦法 |
青のソフト帽を深く被った、白シャツ×灰色のジレ×ジーンズのシンプルな格好をした茶髪の男。白シャツの右肩部分には
SCARLETの紋章が縫い付けられている。
腰に巻かれた二丁拳銃用のホルスターには赤と青のリボルバーが収まっており、
ペンダントとして幽幻の宝玉を首からぶら下げている。
2年前までは「青義同盟」を運営、賞金稼ぎとして名を馳せるも
カーネル・フェンダンスとの戦いで右足首を負傷(結果は完敗であった様子)。
その結果
右アキレス腱断裂という重い怪我を負い1年半の長期入院を強いられ組織は自然消滅、本人も賞金稼ぎを引退せざるを得なくなってしまう。
しかし
第3回水の国天下一武道会で3位に入賞した際に手に入れた女神の滴(大抵の怪我なら瞬時に治す液体)により
右アキレス腱断裂の治癒に成功。
現在は衰えた足の筋肉を付け直すことと、右脚を庇った走法の矯正に取り組んでいる。つまり今でも足が速いとは言えないが、機動力は前に比べては増した。
更に〝WILD〟から受け取った『パルスサポート』の恩恵を受けることで負担の軽減に成功。ダッシュが出来るほどになり全盛期の60%程度の機動力まで回復。
不殺のポリシーを抱いてはいるが、その思想が周りを危険に巻き込むことや理想論であること、誰一人殺さずして救うなど到底不可能なこと等も理解している。
しかし本人は悩みながらも「Nonkilling(不殺)」を曲げるつもりは今の所無い。その理由には彼の過去も絡んでいるらしい(「師匠」に関することの様だが……)。
第3回
水の国天下一武道会では後遺症に苦しみながらも頭脳と経験を活かしたファイトで3位の好成績を残し、SCARLETに対する市民の信頼を獲得。
この件により
中邑 瑛月にスカウトされた際に抱いていた不安を払拭されるも、3位という順位にはまだまだ満足していない様子。
因みにUNITED TRIGGERとSCARLETの協力関係を結ぶに至ったのは、ロウと〝WILD〟による功績である。CVイメージ募集中。(金丸淳一or杉田智和?)
Flame&Frost
特殊な自動拳銃二丁を具現化する能力。性能やデザインはどちらの銃も発現前に使っていたS&W SW1911の9mm口径と殆ど同じである。
二丁拳銃で使用することやロウ本人が威力よりも精度重視であること、当時は幼く腕力が無かったことから通常の45口径よりも小さい9mm口径を使用している。
物を燃やす灼熱弾を撃てる『Red Falcon』と、物を凍らせる氷結弾を撃てる『Blue Justice』を使役し、それを自在に操ってトリッキーな戦闘を展開する。
弾速を能力に変換し、能力の有効範囲を広げることが可能であり、この振れ幅を利用して銃撃に工夫を凝らす。灼熱弾は紅く、氷結弾は蒼く輝いている。
制限時間を削り能力を強化することも可能であるが、多くの魔力を消費する。ロウの魔力量は余り多くはなく、その点から見ても多用不可である。
もう一つの能力として、お互いの弾を衝突させることで小規模な爆発を起こせるが、遠くで衝突させる場合は高い集中が必要であり、近くだと爆風を浴びてしまう。
ロウの魔力量の問題により装填数はそれぞれ6発でとあまり多くはない。そして弾切れの際は一旦能力を解除してまた発動する為大きな隙を要し、明確な弱点となる。
通常は右手に『Red Falcon』、左手に『Blue Justice』を握っているが、入れ替えることも多々ある。本人は両利きのため、左右の射撃技術の差は一切無い。
弾丸憑依〝Ghost Strike〟
幽幻の宝玉の力を借りて使用出来る能力。弾丸に3人の守護霊を憑依させることで様々な効能を発揮する。
まだ慣れていないためか使用する魔力は大きく燃費が悪いため多様は禁物であり、使える回数にも限度がある。
(〝Flame&Flost〟は能力であり魔力とは異なるが、凍らせたり燃やしたりする時には魔力を消費しなければならない)
宝玉の力でロウが唯一姿を召喚、コントロールできた霊が彼の守護霊であった。召喚したと言っても姿はロウにも見えない。
しかし「そこに確かにいてそれが誰だかは何となく解る」という特殊な感覚を抱いており、事実守護霊がいることは確かである。
最も彼が尊敬していた銃の師匠の霊は召喚出来なかった。どうやら彼の魔力量、魔力コントロールでは引き出せないレベルの強い霊らしい。
3人の守護霊
祖父の霊……オーバーオールを羽織る太った老人。太り過ぎでロウが9歳の時に亡くなった。
父親の霊……テンガロンハットを被った濃いヒゲの中年男。パイロットだったがロウが12歳の時に墜落事故で亡くなった。
母親の霊……紅い髪を長く伸ばした女性。厳しい母親でやんちゃなロウに良く平手打ちをかましていた。ロウが14歳の時に病気で亡くなった。
幻想銃術〝Trickster〟
幽幻の宝玉の力を借りて使用出来る能力。銃に関する部分だけだが幻覚を見せることが可能である。
直接的な攻撃はせず戦闘補助の役割を果たし、まさにトリックスターのように相手を翻弄する……だろう。
覚えたての能力であるために使用魔力は大きく燃費が悪い。使い過ぎれば〝Flame&Flost〟に悪影響を及ぼす。
幻影の魔術師〝Mirage Magicians〟
〝WILD〟から貰ったロウの象徴武器。
涼宮 善太郎が用意したタロットカードの中からロウが「魔術師」のカードを引いたため、それに合わせた武器が渡された。
普段は何の変哲も無い1組のリボルバー式拳銃(S&W M19と酷似)であり、グリップを握った状態で〝Flame&Flost〟を発動させることで真の姿を現す。
真の姿は「S&W M500」を彷彿とさせる1組のリボルバー式の綺羅びやかで巨大なダブルアクションの装飾銃であり、中には複雑な機構が絡み合っていると思われる。
ゼン=カイマ近衛騎士団副団長である
加賀屋善助を倒した際に回収した「石鬼の骨」を組み込んでおり、強い魔力を秘めているため魔力補助の役割を果たしている。
〝Flame&Flost〟との違いを簡単にまとめると、
・上位互換であり、〝Flame&Flost〟で出来ることは全て出来る(氷結弾も灼熱弾も可能であるが弾数はそれぞれ6発と同じ)
・曲弾や特殊弾、チャージショットなど技の引き出しが広がったが魔力消費量が多く、基本的に終盤でのみ使用される武器である
・特殊金属で作られているため重さや反動は以前と変わりない。しかしその分弾速も変わらず(銃弾が大きい分威力は上昇)
・グリップに宝玉をセットすることができ、セット状態でのみチャージショット(魔力ブーストによる超加速弾)が可能
などがある。技の詳細は
跳弾戦法(リフレクタクティクス):マーシャル・T・ロウを参照。
『Phoenix Heart』
幻影の魔術師〝Mirage Magicians〟発動時の右銃。〝Flame&Flost〟の右銃「Red Falcon」が〝幻影の魔術師〟と共鳴し生まれ変わった姿である。
全体がメタリックレッドで爛々と輝き、黒のグリップにはSCARLETの紋章がメダルで埋め込まれ、長い銃身には不死鳥の装飾が彫られ金で彩色されている。
シリンダー部には「NK」と彫られ金で彩色されており、これは不殺の精神〝Nonkilling〟を常に心がけるというロウの精神を示したデザインである。
グリップ部分に埋め込まれているSCARLETの紋章が描かれたメダル部分は押すと引込み、宝玉が半ばむき出しとなってピッタリとはまるようになっている。
トリガー付近(握った時に親指の側面が当たる部分)にあるダイヤルは、曲弾の曲がり具合を調整するダイヤルであり微量な調整で様々な軌道変化を実現する。
『Deep Blue Dreamer』
幻影の魔術師〝Mirage Magicians〟の左銃。〝Flame&Flost〟の左銃「Blue Justice」が〝幻影の魔術師〟と共鳴し生まれ変わった姿である。
全体がメタリックブルーで煌めいており、黒のグリップには彼のトレードマークである蒼いソフト帽のメダルが埋め込まれている。
長い銃身には昇り龍の装飾が彫られ銀で彩色されている。シリンダーには『Phoenix Heart』と同じく「NK」の文字が刻まれ銀で彩色されている。
グリップのメダル部分が引っ込んで宝玉をはめこむことが出来るという部分も『Phoenix Heart』と同じである。
トリガー付近(握った時に親指の側面が当たる部分)にあるダイヤルは、曲弾の曲がり具合を調整するダイヤルであり微量な調整で様々な軌道変化を実現する。
正確無比な射撃技術に加え、曲芸に近い跳弾を実戦レベルに昇華させる程の空間把握・空間計算能力と反射神経、読みで戦闘を展開する。
敵の攻撃に気を配りながら地形を利用し跳弾の軌道を頭に描く為に素早い思考と全てを見渡す眼が必要であり、
高い集中力と精神力を消耗する為長くは戦えない。右足首の怪我は治癒したが、それでも尚足元はおぼつかない為機動力にはやはり欠ける印象。
非常に多くの事を考え忙しなく周りを見渡しているために全力で走りながら思考を深めるのは大変困難であり、回避率は非常に低い。
その分頭を使ったトリックプレーで撹乱してくるが、宝玉を使った技以外はパワー不足であり、範囲の広い遠距離攻撃に非常に弱い。
その弱点を防ぐ手段が氷の盾と弾丸憑依くらいなので、それを貫くほどの威力を放てばロウにとっては物凄く厄介であること間違いなし。
一文でまとめると、「能力や跳弾をトリッキーに駆使し、弱点である機動性の無さをフォローしていく戦闘スタイル」である。
対策としては兎に角何があろうとも前進の姿勢を崩さなければぐんと勝ちは近づく。逆に正確無比な射撃に臆して前に出なければ、苦戦を強いられるだろう。
幽幻の宝玉
〝ATLAS〟潜入時に偶然入手した砂色の宝玉。幽や幻といった、それこそ名前通りの効力を何らかの形で発揮する宝玉。
幻覚を発生させたり、技術があれば幽霊の召喚に最適な一品。蜃気楼の様な幻覚を見せたり、自らを霊体として透明にする等が出来る。
ロウ本人は「自分なんかがこんなもの持っていいのだろうか」と思っており、宝玉の力に振り回されないかを危惧している。
ロウ自身の魔力、魔力コントロール共にレベルが低い為に宝玉の力を最大限引き出せず、空間を変えるような幻覚を作り出すことは出来なかった。
しかし自分の得意とする銃に関係した幻覚だけは周りに大きく干渉するレベルではないが可能であり、トリッキーな戦術が更に広がった。
現在はペンダントにして首からぶら下げており、これは機関に追われる覚悟を背負う行為でもある。(銀のかごに宝玉を閉じ込めている)
【銀の籠に砂色の光る玉を閉じ込めたデザインのペンダントを首からぶら下げている】
【その玉から発せされる特殊な魔力を感じ取れたなら、其れが異質なモノ―――更に勘が良ければ「宝玉」であると解るだろうか】
W-Phone
背面のデザインはソード。ロウ自身はあまり機械に強くない為大分苦戦しているようだが、情報交換とパルスサポートの起動の為に慣れない手つきで動かしている。
パルスサポート
偶々組織の代表としてW-Phoneにユーザー登録したことで〝WILD〟から受け取ることになったサポート
アイテム。現在は右太もも裏に装着している。
見た目は唯の湿布であるが実はW-Phoneと連動しており、張り付けているだけで体温、脈拍、電気信号などを読み取り、健康状態を明確に端末画面に表示してくれる。
そうして解析した状態からより良好な状態に近付けるためのプログラムを組み上げ、それに必要な作用を少しずつもたらす超ハイテクマシンである。
運動中は筋肉に必要以上の負荷をかけないタイミングで運動終了を通知、休憩中は君のスタミナや健康状態に応じて休息作用と運動作用を交互に使い分ける。
衰えた右足の強化、そして機動力の底上げにも役立つアイテムであり、今後もこの「パルスサポート」に頼っていくであろう。本当に〝WILD〟には頭が上がらない。
彼岸包帯
イベント≪
枯れ彼岸騒乱 ≫後、各陣営から全参加者に配布された記念アイテム。〝枯れ彼岸の樹皮から取り出した繊維〟を織り込んだ包帯。
生命エネルギーに満ちた魔力を含んでおり、魔力補助・魔力媒体になるだけでなく、患部に巻いておけば治癒力を劇的に高めたりもする。
不撓の弾丸アーチスト マーシャル・T・ロウ
キャラクターランク |
攻撃力 |
防御力 |
スピード |
リーチ |
扱いやすさ |
★★☆☆☆ |
★★★☆☆ |
★☆☆☆☆ |
★★★★★ |
★☆☆☆☆ |
遠距離では無敵、近距離だと最弱と言われる程尖ったキャラクター。最強の飛び道具である反射ショットは硬直が短く撃ち放題で隙がない。
脚の遅いキャラだと完封できる程であり、キャラ相性差がとても激しい。通常技の性能はどれも弱いためとにかく寄せ付けないようにしよう。
長所
- 強すぎる飛び道具。出来る限り撃ちまくろう。
- ローリングによる回避が優秀。
- 中版の反射ショットからのフルコンボが強力であり、飛びを抑制できる。
短所
- ダッシュ、バクステが最短。
- 歩きも最遅であり刺し合いは苦手。
- 通常技の性能が悪い。
- ジャンプが短くめくり攻撃がない。
- 何より対戦で使うと嫌われる。
必殺技
跳弾(リフレク・ショット)(236P) |
ロウの十八番の飛び道具。地面に反射する手前・直後は下段判定。硬直が短く威力も高い最高峰の飛び道具。中版は対空。 |
ロウショット(236K) |
真っ直ぐ飛ぶ通常の飛び道具。性能はやや反射ショットより劣る。 |
炎幕ショット(623K) |
対空技。やや手前から上に火柱が昇るためめくり攻撃にスカる場合がある。 |
バックガンナックル(63214p) |
唯一の打撃必殺技。前に出ながら銃で裏拳を叩きこむ。リーチが長く相手を離すことが可能。 |
マルセイユローリング(214K) |
前転。弱中強ともに5F目から打撃無敵。弱中強とも、終わりにスキがある。 |
超必殺技
クインティプルクイックドロウ(236236p) |
跳弾・通常弾を連射する。威力は低いが出せる場面が多く削り値が高い。236236kで対空版が出る。 |
ナックルガンコンビネーション(214214k) |
撃つように殴る、殴るように撃つという独自の戦闘術によるコンビネーション。発生が早く接近戦にプレッシャーを与えられる。 |
アピール
1:退屈すぎてあくびが出ちまうぜ……
2:おいおい、どうした?
3:マーシャル劇場を見せてやるよ……!
4:……落ち着けよ
5:ったく、手間かけさせやがって……
6:狙った獲物は―――ってな!
7:アンタ、なかなかやるじゃねーの
8:これが本物のガンマンだよ
9:……っちぃ、古傷が痛むぜ……!
10:カノッサでもなんでもかかってこいや!
勝利メッセージ
汎用
01 外すと思ったか? 残念、俺は絶対に外さねぇよ!
02 安心しろよ 俺には不殺のポリシーがある
03 心はHEATに、頭はCOOL……これができなきゃ俺とは渡り合えないね
04 な、脚が悪くてもガンマンは成り立つんだよ!
05 怪我持ちだからって舐めてたのか?
06 まだ20代だが俺ほど経験豊富な奴もそういねぇぜ?
07 アンタは俺の手の中で華麗に踊ってたよ
08 視覚の外からの弾丸は流石に見切れねェよな?
09 ……アンタマジで強ェな あ、リベンジは受け付けねェぜ?
10 アンタが悪で俺が正義な限り 絶対に俺は負けないねェ!
11 この闘いのお陰でより戦術が固まったぜ サンキューな
特殊
対瑛月
そこまで洗練された動きを使いこなす奴は他には知らねぇ……アンタ、相当な努力を積んでるな
対ミリア
ロボットにしてはあたふたしてんな嬢ちゃん 周りが全然見えてない様子だぜ?
対ジャッキー
感情がむき出しになり過ぎてるからか行動が丸分かりなんだよなぁ
対黒澤
アンタのプレッシャーに圧し潰されるほどやわじゃないんでねェ!
対コーネリアス(BOSS)
地獄の業火も正義の風には敵わないんだぜ!
最終更新:2014年07月20日 20:38