| 体力 | 体力(%) | キャラクター |
|---|---|---|
| 1160 | 116% | 土蜘蛛 |
| 1000 | 100% | リクオ、イタク、鬼童丸、茨木童子、ゆら、竜二、秋房 |
| 980 | 98% | 首無 |
| 940 | 94% | 氷麗、羽衣狐 |
| 920 | 92% | 雪麗、若き日のぬらりひょん |
| 860 | 86% | 狂骨 |
| 体力 | 体力(%) | キャラクター |
|---|---|---|
| 580 | 58% | 土蜘蛛 |
| 500 | 50% | リクオ、イタク、鬼童丸、茨木童子、ゆら、竜二、秋房 |
| 490 | 49% | 首無 |
| 470 | 47% | 氷麗、羽衣狐 |
| 460 | 46% | 雪麗、若き日のぬらりひょん |
| 430 | 43% | 狂骨 |
| 体力(%) | キャラクター |
|---|---|
| 150% | 雲外鏡 |
| 100% | がしゃどくろ |
| 50% | 子分レベル絶、花開院雅次(防壁) |
| 40% | 牛鬼、隠神刑部狸 |
| 30% | 花開院破戸(強毛裸丸) |
| 20% | 子分レベル大、花開院雅次(本体)、犬神 |
| 10% | 子分レベル中 、花開院破戸(本体) |
| 5% | 子分レベル小 |
| 1.6%以下 | 鴆(弐) |
| 1.5%以下 | 河童犬 |
| 0.4%以下 | 陰摩羅鬼の周りに出る数体 |
| 攻撃力アップ | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凛子 | 小 | 総大将 | 1.35倍 | 10秒 | 4種類の効果の中からランダムで発動。 エフェクトが出た後は凛子が倒されても効果は継続する。 |
| 三ツ目八面 | 中 | 総大将・側近 | 1.2倍 | 10秒 | 画面の何処かに妖刀「魔王の小槌」が出現。 拾ったキャラの攻撃力をアップ。 |
| 木魚達磨 | 大 | 総大将・側近 | 1.2倍 | 永続 | 達磨が倒されるか攻撃して消えるまで効果は持続。 |
| 鴉天狗 | 小 | 子分 | 1.2倍 | 永続 | 鴉天狗が倒されるか、3回3段ジャンプを使うまで効果は持続。 |
| 馬頭丸 | 小 | うしおに | 1.5倍 | 永続 | 子分に馬頭丸とうしおにを入れているとうしおにの攻撃力が増加。 同じ組に編成するだけで効果が発揮される。 |
| 防御力アップ | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 紫 | 小 | シマ | 4倍 | 20秒 | 紫の周囲の自分のシマの耐久力が4倍になる。 紫が倒されると効果は消えてしまう。 |
| 花開院秀元 (十三代目)(弐) |
絶 | シマ | 4倍 | 10秒 | ステージ内の全ての自分のシマの耐久力が4倍になる。 エフェクトが出た後は秀元が倒されても効果は継続する。 |
| その他 | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 鴉天狗 | 小 | 総大将 | 3段ジャンプ能力付加 | 永続 | 鴉天狗が倒されるか、3回3段ジャンプを使うまで効果は持続。 |
| さとり | 中 | 側近 | 側近CPU強化 | 20秒 | さとりが倒されると効果は消えてしまう。 |
| 体力回復 | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凛子 | 小 | 総大将 | 20% | 5秒 | 4種類の効果の中からランダムで発動。 総大将の体力をじわじわと回復。 エフェクトが出た後は凛子が倒されても効果は継続。 |
| 千羽様 | 小 | 総大将・側近 | 10% | 5秒 | 範囲内の総大将・側近の体力をじわじわと回復。 |
| 鴆 | 大 | 総大将・側近 | 26% | 4秒 | 範囲内の総大将・側近の体力をじわじわと回復。 |
| 珱姫 | 絶 | 総大将・側近 | 25% | 6秒 | ステージ全体に体力を回復させる波動を5回出す。 |
| 薬壺・竹壺くん | 小 | 総大将・側近 | 5% | 即時 | 範囲内の総大将・側近の体力を瞬時に回復。 |
| 世話係の女狸 | 小 | 総大将・側近 | 8% | 即時 | 回復アイテムが出現。拾ったキャラの体力を回復。 |
| 良太猫 | 小 | 総大将・側近 | 10% | 即時 | 1/2で回復アイテムが出現。拾ったキャラの体力を回復。 |
| 羽衣狐 | 絶 | 総大将 | 9% | 即時 | 攻撃がヒットすると総大将の体力を回復する。 |
| 畏ゲージ増加 | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凛子 | 小 | 総大将 | 10% | 5秒 | 4種類の効果の中からランダムで発動。 畏ゲージをじわじわと回復。 エフェクトが出た後は凛子が倒されても効果は継続。 |
| 苔姫 | 小 | 総大将 | 10% | 8秒 | 畏ゲージをじわじわと回復。苔姫が倒されると効果は消えてしまう。 |
| よめっこ | 小 | 総大将 | 10% | 8秒 | 畏ゲージをじわじわと回復。よめっこが倒されると効果は消えてしまう。 |
| 子分リチャージ | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木魚達磨 | 大 | 子分 | 1.4倍 | 永続 | 子分リチャージ速度が上昇。 達磨が倒されるか攻撃して消えるまで効果は持続。 |
| 鵺 (安倍晴明)(弐) |
絶 | 子分 | 全快 | 6秒 | 詠唱が完了すると自軍の全子分のリチャージが即座に完了する。 |
| 状態異常回復 | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凛子 | 小 | 総大将 | - | 即時 | 4種類の効果の中からランダムで発動。 |
| 淡島(弐) | 大 | 総大将・側近 | - | 即時 | 範囲内の味方総大将と側近の状態異常を全て取り除く。 |
| 毒 | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蛇太夫 | 小 | 総大将・側近 | 20% | 20秒 | 勢力ゲージが押し込まれると攻撃しなくなる。 |
| ムチ | 中 | 総大将・側近 | 20% | 20秒 | ムチ本体が振り回している腕には毒の効果は無い。 |
| 夜雀 | 中 | 総大将・側近 | 20% | 20秒 | 特になし。 |
| 鴆 | 大 | 総大将・側近 | 20% | 20秒 | 鴆が倒されると毒羽で反撃する。 |
| 鴆(弐) | 大 | 総大将・側近 | 10% | 10秒 | 体力が低く1.6%程度のダメージを受けただけで倒されてしまう。 |
| 気絶・操られ | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 河童犬 | 小 | 総大将・側近 | 気絶 | 3秒 | 体力が低く1.5%程度のダメージを受けただけで倒されてしまう。 |
| 馬頭丸 | 小 | 総大将・側近 | 気絶 操られ |
3秒 30秒 |
馬頭丸が倒されると効果は消えてしまう。 操られは側近が攻撃を受けることによっても解除される。 |
| 鏖地蔵 | 大 | 総大将・側近 | 気絶 操られ |
20秒 20秒 |
気絶は攻撃を食らっても中断せず、ダメージ補正もかかり続ける。 鏖地蔵が倒されると効果は消えてしまう。 鏖地蔵が敵子分に触れると消失してしまう場合がある。 |
| 移動力低下 | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小ぼうず | 小 | 総大将・側近 | 25% | 8妙 | くっついた小ぼうずは倒すことで剥がすことが可能。 1体につき隠神刑部狸の移動力低下の約1/4の効果。 |
| 隠神刑部狸 | 大 | 総大将・側近 | 100% | 10秒 | 小ぼうずが4体くっついた状態と同じ状態にする。 |
| 凍結 | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷麗 | 中 | 総大将・側近 | 凍結 | 3秒 | 味方総大将が攻撃を受けるとなぜか効果が消えてしまう。 |
| 雪麗 | 絶 | 総大将・側近 | 凍結 | 3秒 | 味方総大将が攻撃を受けるとなぜか効果が消えてしまう。 攻撃を食らっている相手には当たらない。 |
| 呪い | Lv | 対象 | 効果 | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 袖モギ様 | 小 | 総大将・側近 | 後述 | 10秒 | 袖モギ様が取り付いた状態で振り向くとガード不能判定の攻撃を出す。 袖モギ様が倒されると効果は消えてしまう。 状態異常回復の効果で取り除くことができない。 |
・例1 (呼び出した土彦>当身)
土彦の中で当身を出しても土彦が攻撃を受け止めてしまうので当身が成立しない。
・例2 (ガード、当身>側近ガード、子分の庇う効果)
後ろを向いて攻撃を当身で受けた場合、側近ガードは発動せずに当身が成立する。
後ろを向いて攻撃をガードした場合、側近ガードは発動せずに総大将が振り向いてガードする。
庇う子分が呼び出し可能な状態で攻撃を当身で受けた場合、庇う効果は発動せずに当身が成立する。
庇う子分が呼び出し可能な状態で攻撃をガードした場合、庇う効果は発動しない。
・例3 (側近ガード=子分の庇う効果)
庇う子分が呼び出し可能な状態で後ろを向いて攻撃を受けた場合、側近ガードと庇う効果の両方が発動してしまう。
(庇う子分が消費されているのに側近のガード耐久もしっかり減ってしまう)