まったく私は何様なんだマジで()
本ページは、だいたい20ステージほどおこしさんに採用されており、チャンネルでもちょっとだけ名がしれたこのげんしじんVという男が、良ステ作成のため、今までの活動で得た情報を書き記すものである。(ぶっちゃけほぼ自分用である)
別に参考にしてもらっても構わないし、これで救われる人がいたならとてもうれしいのだがここで描かれていることはマジで独断と偏見ということを忘れないでほしい。
別に参考にしてもらっても構わないし、これで救われる人がいたならとてもうれしいのだがここで描かれていることはマジで独断と偏見ということを忘れないでほしい。
その1 おこしさんが考える、『良ステ』の定義
ある動画(クソステがでた動画)にて、おこしさんは良ステの定義をこのように語っている。(以下原文ママ)
良ステの定義とは…
それは各個人それぞれ違うと思いますが、
私は「あともう少しでクリアできそうだからチャレンジしてみよう」
と思えるステージだと思います。
つまり、何かしらの策が閃くステージですね。
本家阿亀我王の奈落門は有限の黒ゴリラを倒すと道が開けます。
なので、そこまで何とかしようとタイミングを見計らったりできますが
このステージのように無限湧きのスリラーズがいると
思うようにタイミングを計ることが出来ません。
シザーレックス含めてそれがこのステージの難しさだと言われれば
それまでなんですが、良ステを目指していると書いてあったので
それならばプレイヤーがプレイして楽しめるステージではないと良ステとは言えないと私は思います。
高射程の敵と短射程の敵を同時に出したら確かに攻略は難しくなります。
ですが、プレイヤーの邪魔をすることを一番に考えた構成はプレイする側はあまり面白くありません。
やっていることはボス級の敵を同時に出すキッズ構成と変わりません。
良ステ作り頑張ってください。
それは各個人それぞれ違うと思いますが、
私は「あともう少しでクリアできそうだからチャレンジしてみよう」
と思えるステージだと思います。
つまり、何かしらの策が閃くステージですね。
本家阿亀我王の奈落門は有限の黒ゴリラを倒すと道が開けます。
なので、そこまで何とかしようとタイミングを見計らったりできますが
このステージのように無限湧きのスリラーズがいると
思うようにタイミングを計ることが出来ません。
シザーレックス含めてそれがこのステージの難しさだと言われれば
それまでなんですが、良ステを目指していると書いてあったので
それならばプレイヤーがプレイして楽しめるステージではないと良ステとは言えないと私は思います。
高射程の敵と短射程の敵を同時に出したら確かに攻略は難しくなります。
ですが、プレイヤーの邪魔をすることを一番に考えた構成はプレイする側はあまり面白くありません。
やっていることはボス級の敵を同時に出すキッズ構成と変わりません。
良ステ作り頑張ってください。
…私は以前、超長射程のヒウマ&大狂乱ドラゴンと複数体戦いながら、赤渦、ダチョウと戦うステージをリクエストしたことがある。その時はヒウマの内側に入りこめれば勝てると私は踏んでいたわけだが、重大なことに、赤渦のKBは1。もぐりこめるハズがない。コンセプトから崩壊していたのだ。さらにおまけのツバメンズラッシュ。なんと通常個体より倍率が高いのである。しかもそこヒウマは一発5万ほどの火力がでる。当たればひとたまりもないが、そんなヤツを私は5体も出してしまったのだ。
赤渦&ダチョウの突破力&耐久力共に高い前線。合計それぞれ3体。(通常よりも倍率強化)
ヒウマ×5体。10秒毎に25万ダメ。(攻撃範囲1200~1500)
やっと内側に入ったと思ったら大狂乱ドラゴン×5体。2秒ごとに2万ダメ。(攻撃範囲785)
そして崩壊した前線に入り込むツバメンズたち。(この動画では攻撃力6万。1500f,3000fにそれぞれ12体。)
隙がなさすぎるこのステージに対し、おこしさんは『超スーパークソステ』を告げた。
上記のおこしさんが思う良ステ像を真っ向から否定してしまったのである。
無理難題をクリアしろと言われてもやる気は起きないだろう。そんな感じである。
ヒウマ×5体。10秒毎に25万ダメ。(攻撃範囲1200~1500)
やっと内側に入ったと思ったら大狂乱ドラゴン×5体。2秒ごとに2万ダメ。(攻撃範囲785)
そして崩壊した前線に入り込むツバメンズたち。(この動画では攻撃力6万。1500f,3000fにそれぞれ12体。)
隙がなさすぎるこのステージに対し、おこしさんは『超スーパークソステ』を告げた。
上記のおこしさんが思う良ステ像を真っ向から否定してしまったのである。
無理難題をクリアしろと言われてもやる気は起きないだろう。そんな感じである。
ただ、このステージは『ボーダーライン』として今の私に役に立っているのは間違いない。
その2 おこしさんが扱うにゃんこたちについて
知らない人、知ってる人、どちらも大勢いると思うが、おこしさんが扱うキャラクターは、皆レベルをカンストしている。
カンストとはどうゆうことかというと、+値を積むことができるキャラの場合のそのキャラの最大レベルである。(大体lv130ほど。無課金キャラは+値の概念がないのでlv50のままである)
溜まっているステージをなるべく早く処理するための処置だが、その効果は絶大で、妨害特化でない大体の超激レアは体力、攻撃力ともに10万は超えている。最近採用された私のキャラ、にゃんbotがいるが彼の体力は12万。壁キャラとして使う予定だったが、属性関係なく10万ダメが飛ぶのは当たり前の環境なので、ほぼ攻撃できずに瞬殺された。怖すぎでしょなので、旧レジェ前半のようなシンプルな敵構成の場合は、ほぼほぼクリアできるだろう。(長距離キャラが倒れないような射程大正義時代の構成はとくに)
カンストとはどうゆうことかというと、+値を積むことができるキャラの場合のそのキャラの最大レベルである。(大体lv130ほど。無課金キャラは+値の概念がないのでlv50のままである)
溜まっているステージをなるべく早く処理するための処置だが、その効果は絶大で、妨害特化でない大体の超激レアは体力、攻撃力ともに10万は超えている。最近採用された私のキャラ、にゃんbotがいるが彼の体力は12万。壁キャラとして使う予定だったが、属性関係なく10万ダメが飛ぶのは当たり前の環境なので、ほぼ攻撃できずに瞬殺された。
上記の味方キャラ大体攻撃力10万問題は城湧き構成の時、特に意識した方がよい。何せ衝撃波なし、前線にいる中ボスキャラがいない場合ほぼ城をずっと叩かれたままであるためだ。(多分城叩いて少しの間何も出てこなかったら速攻される)
なので、城体力は最低でも200万前後は必要だと私は思う。100万以下の場合、城に攻撃が当たる一発目、それが仮にドーピングにゃんまだった時、約60万ダメだ。この時点で60万以下は残り1。適当な遠方範囲キャラで速攻完了である。
また前述したとおりおこしさんが扱う超激レアは大体攻撃力10万。また大体編成に入っているネコカンカンも一発約10万である。結局衝撃波や大型壁が出たとしても、鉄壁砲、かみなり砲、キャノンブレイク砲、精霊で押し込まれるのを阻止したら、一斉に溜まったキャラで総攻撃を受ける。すぐ城体力は底を尽きると予想される。
なので私は今までの城体力は一律200万をキープしている。一番扱いやすい値だ。(私は城体力で悩んだことはない)とくに城体力に対しておこしさんに文句は言われてないし、今まで見てきてもそんな気にはならないし、逆にワンチャン逆転できるか?とワクワクしたりもするのでこれからもこの城体力でいかしてもらおうと思っている。
なので、城体力は最低でも200万前後は必要だと私は思う。100万以下の場合、城に攻撃が当たる一発目、それが仮にドーピングにゃんまだった時、約60万ダメだ。この時点で60万以下は残り1。適当な遠方範囲キャラで速攻完了である。
また前述したとおりおこしさんが扱う超激レアは大体攻撃力10万。また大体編成に入っているネコカンカンも一発約10万である。結局衝撃波や大型壁が出たとしても、鉄壁砲、かみなり砲、キャノンブレイク砲、精霊で押し込まれるのを阻止したら、一斉に溜まったキャラで総攻撃を受ける。すぐ城体力は底を尽きると予想される。
なので私は今までの城体力は一律200万をキープしている。一番扱いやすい値だ。(私は城体力で悩んだことはない)とくに城体力に対しておこしさんに文句は言われてないし、今まで見てきてもそんな気にはならないし、逆にワンチャン逆転できるか?とワクワクしたりもするのでこれからもこの城体力でいかしてもらおうと思っている。
まぁ城体力のあげすぎも良くない。ただ単調な城の削りは見ていてあんまり面白みがないし、単純にやってる側もだるいなぁと思っているので。やはり200万くらいがちょうどいい、ベストだと思う。城を守る上で一番重要なのは、城体力じゃあなく、ある程度溜まった攻撃力10万位の脳筋にゃんこどもを押し返せるくらいのボスキャラ&その取り巻きである。城叩いて出てきた奴らが瞬殺されたら、作った側、見てる側も拍子抜けでぶっちゃけ裏切られた感じになるし何より悲しい。こうなるのが怖いので、私は大体ボスは時限湧きを採用している。
その3 オリキャラ抜きのクソステに多い『ある特徴』
このチャンネルの一種の風物詩であり、そして避けるべき対象、クソステ。
多くの人がこの四文字に怯えるが、回避方法はその人がステージ作りがうまくならないといけないので大体一人一回はクソステを作るだろう。避けて通れない道である。(もちろんクソステ0の凄い人もいるが)
クソステはオリキャラがいるところでよく発生する。それはオリキャラが強すぎることを意味する。というか、自分が戦ったことのないキャラを、脳内で勝てるとこまでイメージしながら作るのは大変難しい。
多くの人がこの四文字に怯えるが、回避方法はその人がステージ作りがうまくならないといけないので大体一人一回はクソステを作るだろう。避けて通れない道である。(もちろんクソステ0の凄い人もいるが)
クソステはオリキャラがいるところでよく発生する。それはオリキャラが強すぎることを意味する。というか、自分が戦ったことのないキャラを、脳内で勝てるとこまでイメージしながら作るのは大変難しい。
勿論オリキャラがなくてもクソステは発生する。その1で話したステはオリキャラなしである。
あのステージはいろんな要因が組み合わさってああなったので今回は省くとして、オリキャラなしのクソステで一番多い特徴は何か?ズバリ『金がない状態で、強敵と戦わされた』である。そうなる例を並べてみよう。
あのステージはいろんな要因が組み合わさってああなったので今回は省くとして、オリキャラなしのクソステで一番多い特徴は何か?ズバリ『金がない状態で、強敵と戦わされた』である。そうなる例を並べてみよう。
- ステージ開始まもなく強敵を出した。(金を溜める時間がなかった。)
- 資金源がいなかった。(強敵ばかりで、いわゆるお金を配る弱い敵がいなかった。)
- 特殊能力持ちがいないと突破出来ない敵が多すぎる。(クリティカル、ゾンビキラー、シルブレ、バリブレを持ったキャラを出す金がない。)
この3つが主な要因だ。そしてこれの対処方法は思ったより簡単だ。以下を心がけておけば、少なくともこれが原因でクソステになることはほぼなくなる。
- ステージ開始後500f以下は強敵を出さない
- 最低1000f感覚で、金になる弱めの敵(ガガガガ、カンガルー、ゴマさまなど)を出す。
- クリティカル、ゾンビ、シールド、バリア、出すときは多すぎず、なるべくこの4つが同じステージでそろわないようにする。
なおこの三つを意識しすぎるとクソ簡単になるので注意。