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章全体について
小型が...多い...だと...?ただ安定の大型供給過多は変わらないのでその点は...まぁ...
章名とステージ名ははたまた結構適当です。富士山辺りが元ネタ(遠め)です。まあネタがないもんね、仕方ないね
地図なんかないよ!(2回目)
章名とステージ名ははたまた結構適当です。富士山辺りが元ネタ(遠め)です。まあネタがないもんね、仕方ないね
地図なんかないよ!(2回目)
1.山なき金の源泉

短期的な突破力が中心のステージ。
イノワール&ウリボーイがどんどん前線を上げてくる。
ただ2体目までの耐久を期待していたマー&古代象が誤算でした(ある意味救いかもしれない)例のヤツ30体って結構すぐ消えるな()
2.静かに構えたる虚像

マシ棒さん、オリキャラありです!
なんでここだけ対局するのかっていういい質問(棒)を黒い鳥さんが言ってたので回答する(たぶんここ見てない)んですが、まあ富士山コンセプトで山梨(1ステ)と静岡(2ステ)の対局を表す為です(迫真)
こっちは持久戦気味のステージで色々2体目組も出て来たもののほぼ悪魔だったのであっけなく全滅。極悪オールスターに勝つ為に強くなった対悪キャラにこの程度で立ち向かえるわけがないよね()、
1ステ2ステ共にマー系統のインパクトが全くない、お前ら泣いていいよ()
3.大噴火パニック

余りにも単純すぎるステージ名、時間かかり過ぎとか言う人もまれにいたけれど流石にあのコラボ、しかも妨害ばかりの編成ですぐ終わるような構成ってなんだよとも思っている()ただ初動が速いというのは1理ありますね、ただレジェンドストーリーおかわりくらいには出せる量だったのかな、と、あと有限オオウサはいにしえ深海ブルースでもあれくらいは出てたけどもオオウサの無限枠は要らなかったかなと思ったり。
4.重金属で出来た泉

つ い に 禁 忌 を 犯 す
一つ反論するなら本家も何回かやってr(粛清)
はい、古代象ごときの烈波なら良かったですけどマガモレベルはダメですよね、分かります、ただメタ顔が丁度マガモ合流前後に来たのが救いですね、タイミングが悪ければ白ルナも倒されたりワープされてたりでどんどん進まれてた可能性も考えると非常に危険なステージですね。メタル烈波は自分が覚えてればたぶん(保険)もうしません()
一つ反論するなら本家も何回かやってr(粛清)
はい、古代象ごときの烈波なら良かったですけどマガモレベルはダメですよね、分かります、ただメタ顔が丁度マガモ合流前後に来たのが救いですね、タイミングが悪ければ白ルナも倒されたりワープされてたりでどんどん進まれてた可能性も考えると非常に危険なステージですね。メタル烈波は自分が覚えてればたぶん(保険)もうしません()
5.不死急DIELAND

ラジコン+ドヴェル+エイリアン諸々ステージ。
マジで何回見ても知らないうちにドヴェルが消えてる。たぶん通常真田とドーピング真田でほとんど削られてる()そして大量に出てくるスターダストハニワン、尚波動ストッパーで(以下略)
マジで何回見ても知らないうちにドヴェルが消えてる。たぶん通常真田とドーピング真田でほとんど削られてる()そして大量に出てくるスターダストハニワン、尚波動ストッパーで(以下略)
6.日の国の頂を争し者

ここでも飛ばされる宮木(迫真)
ゾンビ+古代のステージです。
土偶が遠距離攻撃をして来てオールドリーがKBで烈波城の攻撃を誘いながら妨害で押し戻し、シノシシや小型が押し込んで倒すというかんじの構成です。
余りにも取り巻きゾンビが多すぎるんだよなぁ...ただ大型の出るタイミングはほぼ完璧だと思います(自己評価高)ただ余りにもゾンビ取り巻きが多かったのが辛たんですね...
ただ実際本来ボスは宮木だったが43階すぎるので没になった()
ゾンビ+古代のステージです。
土偶が遠距離攻撃をして来てオールドリーがKBで烈波城の攻撃を誘いながら妨害で押し戻し、シノシシや小型が押し込んで倒すというかんじの構成です。
余りにも取り巻きゾンビが多すぎるんだよなぁ...ただ大型の出るタイミングはほぼ完璧だと思います(自己評価高)ただ余りにもゾンビ取り巻きが多かったのが辛たんですね...
ただ実際本来ボスは宮木だったが43階すぎるので没になった()
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