パーソナリティ
名前:シャロン・ノーリス
クラス:ウィザード
レベル:8
経験点:13868
種族:エラドリン
年齢:17, 性別:女,
属性:, 信仰:
能力値
筋 力 : 7 (-2)
耐久力 : 10 (+0)
敏捷力 : 19 (+4)
知 力 : 21 (+5)
判断力 : 13 (+1)
魅 力 : 10 (+0)
最大HP : 48
重傷値 : 24
回復力値:12
使用回数/日: 6
イニシアチブ: +12, 移動力:6
受動知覚: 14 (通常), 受動看破:14
防御値
| 合計 |
|
|
10 |
L/2 |
鎧+能 |
職業 |
特技 |
強化 |
盾 |
種族 |
| 19 |
AC |
|
10 |
+4 |
+5 |
|
|
|
|
|
| 15 |
頑健 |
|
10 |
+4 |
+0 |
|
|
+1 |
|
|
| 22 |
反応 |
|
10 |
+4 |
+5 |
|
+2 |
+1 |
|
|
| 20 |
意思 |
|
10 |
+4 |
+1 |
+2 |
+1 |
+2 |
|
|
種族特徴
・エラドリンの教育 : 技能1つを追加で習得済。
・エラドリン武器習熟 : ロングソードに習熟。
・エラドリンの意思 : 意志防御値に+1の種族ボーナスをえる。
加えて【魅了】に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
・フェイ起源 : クリーチャーの起源に関する効果に関しては起源がフェイであるとみなされる。
・トランス : 睡眠をとる代わりに、トランスと呼ばれる瞑想状態に入る。
1日に4時間のトランスを行うことにより、他の種族が6時間の大休憩で得るのと同一の効果を得られる。
トランスの間、周囲のの状況に普段どおり注意を払っており、近づく敵やその他の出来事には通常通り気づく。
・フェイスステップ : 遭遇毎パワー「フェイステップ」を得る。
クラス特徴
・武器習熟 : ダガー、クォータースタッフ
・防具習熟 : クロース
・≪儀式修得者≫ : 【儀式修得者】をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行うことができる。
・≪呪文書≫ : 1冊の呪文書を所有し、儀式、および一日毎、汎用呪文を書き留めている。呪文所には1レベルの
儀式魔法3つが記載されている。現在、1レベルと5レベルの一日毎パワーが2つづつ記載されており、
一日毎にどちらか一方を準備し、使用することができる。
・≪初級呪文≫ : 4つの秘術の無限回パワー
(ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、ライト、プレスティディジティション)を使用できる。
・≪秘術装具体得≫正確さのワンド : 1つの遭遇毎に1回、フリー・アクションとして、
君は1回の攻撃ロールに君の【敏】修正値に等しいボーナスをえる。
この特徴の利益をうるためには、ワンドを使用していなければならない。
言語
・共通語
・エルフ語
特技
Lv1 《イニシアチブ強化》 : イニシアチブ+4
Lv2 《装具練達》ワンド : 選択した[装具]の攻撃ロールに+1
Lv4 《武具装具練達》ワンド : 選んだ武器と装具の攻撃ロールに+1特技ボーナス
Lv6 《早抜き》 : 攻撃アクションで武器を抜くことができる。イニシアチブ+2
無限回パワー
Lv1 スコーチング・バースト : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内, +11 vs 反応, 1d6+5 [火]ダメージ
Lv1 マジック・ミサイル : 遠隔20,必中, 10[力場]ダメージ 遠隔基礎攻撃
遭遇毎パワー
Lv1 アイシー・テレイン : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内, +11 vs 反応,
1d6+5[冷気]ダメージ 伏せ状態 次の自分のターン終了時まで移動困難地形
Lv3 カラー・スプレー : 近接噴射・噴射5,+11 vs 意思,
1d6+5 [光輝]ダメージ 次ターン終了時まで幻惑状態
一日毎パワー
Lv1 スリープ : 遠隔範囲・爆発2・20マス, +11 vs 意思, 対象は減速状態
更に初回のSTに失敗すると気絶状態になる(セーヴ・終了)
ミス : 対象は減速状態になる(セーヴ・終了)
Lv1 フレイミング・スフィアー : 遠隔10, +11 vs 反応,
2d6+5 [火]ダメージ 中型サイズの炎の球体を創造し目標を攻撃
移動アクション : 6マス移動
維持・マイナー : 隣接してターンを開始した全てのクリーチャーは 1d4+5 [火]ダメージ
標準アクション : 目標を攻撃 +11 vs 反応, 2d6+5 [火]ダメージ
Lv5 ビグビーズ・アイシー・グラスプ : 遠隔・20, +11 vs. 反応, 2d8+5[冷気]ダメージ, 氷の手は目標をつかむ
目標がつかみから脱出しようとする際には、氷の手の頑健防御値と反応防御値は使用者に等しいものとする
移動アクション : 6マス移動
維持・マイナー : 使用者がこのパワーを維持した際、氷の手につかまれた目標は1d8+5[冷気]ダメージ
標準アクション : 氷の手に別の目標を攻撃させる。そのためには現在つかんでいる目標を離さなければならない
Lv5 ファイアーボール : 遠隔範囲・爆発3・20マス以内, +11 vs 反応, 4d6+5[火]ダメージ
ミス : 半減ダメージ
汎用パワー
-- 底力 : 12HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2
CLASS 正確さのワンド : フリー, 1回の攻撃ロールに【敏】修正ボーナス(+4)
Lv2 エクスペディシャス・リトリート : 使用者は自分の移動速度の2倍までのシフトを行う
Lv6 ウォール・オブ・フォッグ : 遠隔範囲・壁状8・10マス以内
使用者は秘術の霧で覆われた一続きのマスからなる壁を創造する。この壁は使用者の
次のターンの終了時まで持続する。壁の長さは8マスまで、高さは4マスまでである
霧に覆われたマス目は“重度に隠蔽されたマス目”であり、視線を遮る
維持・マイナー:壁が持続する
アイテムパワー
item ブレイサーズ・オブ・ザ・パーフェクトショット : 使用者が遠隔基礎攻撃を
命中させた際、その基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る
item シャドウフェル・グラスプ : マイナー・アクション。
使用者が次に使用する秘術のパワーのダメージ種別を[死霊]にする。
そのパワーによって与えられるダメージ(もしあれば)に1d6を加えること
item +2エルブンクローク : このクロークは頑健、反応、意志の防御値に+2の
強化ボーナスを与える。また、着用者の〈隠密〉判定に+2のアイテムボーナスを与える
技能
| 合計 |
スキル名 |
|
L/2 |
能 |
熟 |
鎧 |
種 |
他 |
| 4 |
威圧:(魅力) |
|
+4 |
+0 |
|
|
|
|
| 2 |
運動:(筋力) |
|
+4 |
-2 |
|
|
|
|
| 10 |
隠密:(敏捷力) |
|
+4 |
+4 |
|
|
|
+2 |
| 13 |
軽業:(敏捷力) |
|
+4 |
+4 |
+5 |
|
|
|
| 5 |
看破:(判断力) |
|
+4 |
+1 |
|
|
|
|
| 4 |
交渉:(魅力) |
|
+4 |
+0 |
|
|
|
|
| 4 |
持久力:(耐久力) |
|
+4 |
+0 |
|
|
|
|
| 4 |
事情通:(魅力) |
|
+4 |
+0 |
|
|
|
|
| RIGHT 10 |
自然:(判断力) |
|
+4 |
+1 |
+5 |
|
|
|
| 14 |
宗教:(知力) |
|
+4 |
+5 |
+5 |
|
|
|
| 5 |
知覚:(判断力) |
|
+4 |
+1 |
|
|
|
|
| 10 |
地下探検:(判断力) |
|
+4 |
+1 |
+5 |
|
|
|
| 5 |
治療:(判断力) |
|
+4 |
+1 |
|
|
|
|
| 8 |
盗賊:(敏捷力) |
|
+4 |
+4 |
|
|
|
|
| 4 |
はったり:(魅力) |
|
+4 |
+0 |
|
|
|
|
| 16 |
魔法学:(知力) |
|
+4 |
+5 |
+5 |
|
+2 |
|
| 16 |
歴史:(知力) |
|
+4 |
+5 |
+5 |
|
+2 |
|
装備・所持品
| |
重量(lbs.) |
|
| +1マジック・ワンド |
0 |
367gp |
| ロングソード |
4 |
15gp |
| ブレイサーズ・オブ・ザ・パーフェクトショット |
- |
680gp |
| シャドウフェル・グラスプ |
- |
1800gp |
| |
- |
2600gp |
| ダガー |
1 |
1gp |
| 冒険者セット |
33 |
15gp |
| 呪文書 |
3 |
50gp |
|ブローチ・オヴ・シールディング
ワンド・オヴ・シールド+2
ポーション・オヴ・クラリティ×3
ポーション・オヴ・レジスト〔火〕
ポーション・オヴ・レジスト〔電撃〕
合計 |53| 72gp|
所持金
gp
メモ
最終更新:2013年03月23日 14:14