ミノタウロスのウォーロード

パーソナリティ


名前:ルドラ 
クラス:ウォーロード
レベル:9
経験点:16844
種族:ミノタウロス
年齢:42,  性別:メス,
属性:善,  信仰:

能力値

筋 力 : 20 (+5)   
耐久力 : 16 (+3)
敏捷力 : 10 (+0)
知 力 : 11 (+0)  
判断力 :  8 (-1)
魅 力 : 15 (+2)  
最大HP: 68
重傷値: 34
回復力値:17
使用回数/日:11
アクションポイント残り-
イニシアチブ: +4,  移動力:6
受動知覚: 15 (通常),  受動看破:13

防御値

合計 10 L/2 鎧+能 職業 特技 強化 種族
23 AC 10 +4 +6 +2 +1
24 頑健 10 +4 +5 +1 +2 +2
17 反応 10 +4 +0 +2 +1
21 意思 10 +4 +2 +1 +2 +2

種族特徴

・みなぎる体力: 回復力使用回数+1
・凶暴性: hpが0以下に減少した際、即応・割込として1回の近接基礎攻撃を行える
・脇目も振らぬ突撃: 突撃中に発生した機会攻撃に対するACに+2種族ボーナス
・《ゴーリング・チャージ》 遭遇毎パワー

クラス特徴

・武器習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接
・防具習熟:クロース、レザー、ハイド、チェインメイル、ライトシールド
・鼓舞の威風:味方はAP使用時、(レベルの1/2+【魅】修正値)点hpを回復する  現在6
・戦闘指揮官:10マス以内の味方と自分のイニシアチブ判定に+2
・インスパイアリング・ワード:遭遇毎パワー

言語

・共通語
・ゴブリン語

特技

Lv1《重刀剣練達》重刀剣の攻撃ロール+1、機会攻撃に対するすべての防御値+2
Lv2《無双の頑健》頑健防御値+2、継続的ダメージに対する抵抗3
Lv4《重装鎧の歩法》鎧の移動ペナルティ無効
Lv6《不屈の闘志》継続的ダメージの終了セーヴ+5
Lv8《無双の意志》意志防御値+2、自ターン開始時、朦朧、幻惑状態へのセーヴ可能

無限回パワー

--   近接基礎攻撃(シャッター・ザ・サン): 15 vs AC, (1d8+7)ダメージ
Lv1  フューリアス・スマッシュ: 15 vs 頑健, 5ダメージ
 使用者か目標に隣接する味方1人は、目標への次の1回の攻撃の攻撃ロール・ダメージロール双方に+2のパワーボーナス
 次ターン終了までに攻撃しなかった場合ボーナスは失われる
Lv1  ダイレクト・ザ・ストライク:
 目標=5マス以内の味方1人。使用者から10マス以内で見える敵1体選択。
 目標はフリーアクションとして、選択した敵に1回の基礎攻撃を行う。

遭遇毎パワー

--   底力                   :17HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2。
CLASS インスパイアリング・ワード:味方の回復力を使用させる。1ラウンド1回、1遭遇2回まで。 回復量は回復力値+2d6。
種族 ゴーリング・チャージ:突撃を行い、近接基礎攻撃の代わりに以下の攻撃を行う。【筋】【耐】【敏】(いずれか)+4対AC 
    ヒット:ダメージ【筋】【耐】【敏】(いずれか)修正値+1d6ダメージ。目標は伏せ状態になる。
Lv1 ヴェンジャンス・イズ・マイン:即応・対応(1体の敵が使用者にヒットを与えた時)
 使用者はトリガーを発生させた敵に1回の基礎攻撃を行える。
 さらに、5マス以内の味方1人は、移動速度分の移動後、同じ敵に1回の近接基礎攻撃を行える(フリー・アクション)。
Lv3 インスパイアリング・ウォー・クライ: 15 vs AC, 2d8+7ダメージ, 
5マス以内にいる味方1人は1回のセービング・スローを行える  
Lv7 サドン・モティヴェーション: 15 vs AC, 1d8+7ダメージ, 
5マス以内にいる味方全員は、次の自分のターンに1回の移動アクションを追加で得る

一日毎パワー

Lv1 エキスパート・タイミング: 15 vs AC, 2d8+7ダメージ, 
 使用者とすべての味方は、遭遇終了まで移動速度に+1のパワー・ボーナス
 ミス:半減、移動速度へのボーナスは次ターン終了時まで
Lv5 ブレイヴ・ウォリアーズ: 15 vs AC, 突撃時の近接基礎攻撃代用可
 ヒット:3d8+7ダメージ。 
 ミス:半減ダメージ。 
 効果:遭遇終了まで、使用者は突撃に+1パワー・ボーナス。味方全員も使用者に視線が通っている限り同じボーナス。
Lv9 デンジャラス・リーダー: 15 vs AC, 突撃時の近接基礎攻撃代用可
 効果:遭遇終了まで、使用者が突撃をヒットさせるたび、5マス以内の全味方はhp5回復。
 ヒット:3d8+7ダメージ。 
 ミス:半減ダメージ。

汎用パワー

Lv2 シェイク・イット・オフ:遭遇毎パワー。目標=使用者または味方1人。
 目標は使用者の【魅】修正に等しいボーナス(+2)を得て1回のSTを行う。マイナーアクション。遠隔10。
Lv6 リアシュアリング・ジェスチャー:遭遇毎パワー。使用者がインスパイアリング・ワード使用時に使用。
 使用者のインスパイアリング・ワードは本来の効果の他に、対象に(5+【判】or【魅】修正値)点の一時的hpを与える 現在7

アイテムパワー

item ドワーヴン・チェインメイル(+1と+2を所持):特性 〈持久力〉判定+1
パワー([一日毎]✦[回復])フリー・アクション。 使用者はあたかも回復力を1回分使用したかのようにhpを回復する
item +2ミスラル・チェインメイル:
パワー([一日毎])即応・対応。 近接攻撃あるいは遠隔攻撃がヒットしたとき使用。そのダメージは半減になる
item ホーンド・ヘルム:特性 突撃のダメージ+1d6
item グラヴズ・オヴ・ザ・ヒーラー:特性 [回復]キーワードを有すパワー使用時、追加で1d6回復
パワー([一日毎]✦[回復])標準アクション。 回復力1回分消費。隣接する味方1体が使用者の回復力分hp回復
item ブーツ・オヴ・アデプト・チャージ:特性 突撃の後、自ターン終了直前に1マスシフトできる
item +2アミュレット・オヴ・ヘルス:特性 [毒]に対する抵抗5

技能

合計 スキル名 L/2
11 威圧:(魅力) +4 +2 +5
13 運動:(筋力) +4 +5 +5 -1
3 隠密:(敏捷力) +4 +0 -1
3 軽業:(敏捷力) +4 +0 -1
3 看破:(判断力) +4 -1
11 交渉:(魅力) +4 +2 +5
12 持久力:(耐久力) +4 +3 +5 -1 +1
6 事情通:(魅力) +4 +2
5 自然:(判断力) +4 -1 +2
4 宗教:(知力) +4 +0
5 知覚:(判断力) +4 -1 +2
3 地下探検:(判断力) +4 -1
3 治療:(判断力) +4 -1
3 盗賊:(敏捷力) +4 +0 -1
6 はったり:(魅力) +4 +2
4 魔法学:(知力) +4 +0
4 歴史:(知力) +4 +0

装備・所持品

重量(lbs.)
シャッター・ザ・サン 4
+2ドワーヴン・チェインメイル 40
+2アミュレット・オヴ・ヘルス
グラヴズ・オヴ・ザ・ヒーラー
ホーンド・ヘルム
ライト・シールド 6
ブーツ・オヴ・アデプト・チャージ
クラウン・オヴ・ルーラー -
+1ドワーヴン・チェインメイル 40
+2ミスラル・ファインメイル 40
ポーション・オヴ・レジスタンス[精神] -
ポーション・オヴ・ヒーリング -
ポーション・オヴ・クラリティ -
ポーション・オヴ・ライフ -
エリクサー・オヴ・スピード -
エリクサー・オヴ・リフレクシズ -
ダガー(小型)※遺品 1
ライト・シールド(小型)※遺品 3
冒険者セット 33
合計 167

所持金

   0 gp

メモ

8Lvでの成長
能力値:【筋】19>20、【魅】14>15
特技:無双の意志
再訓練:インテュアティヴ・ストライク>ダイレクト・ザ・ストライク
再訓練:《柄での防御》>《重刀剣練達》
再訓練:《長柄の挟撃》>《無双の頑健》

9Lvでの成長
9レベルの一日毎パワー:デンジャラス・リーダー
再訓練:ウォーローズ・フェイヴァー>ヴェンジャンス・イズ・マイン
最終更新:2013年08月14日 23:33