パーソナリティ
名前:ミンティア
クラス:ドルイド
レベル:8
経験点:13083
種族:デーヴァ
年齢:不詳 , 性別:男,
属性:秩序にして善 , 信仰:
能力値
筋力 : 8 (-1)
耐久力 : 17 (+3)
敏捷力 : 13 (+1)
知力 : 15 (+2)
判断力 : 19 (+4)
魅力 : 12 (+1)
最大HP: 53
重傷値: 26
回復力値: 13
使用回数/日: 8
イニシアチブ: +9, 移動力:6
受動知覚: 25 (通常), 受動看破:23
防御値
| 合計 |
|
|
10 |
L/2 |
鎧+能 |
職業 |
特技 |
強化 |
盾 |
種族 |
| 22 |
AC |
0 |
10 |
4 |
+7 |
|
|
+2 |
|
|
| 20 |
頑健 |
0 |
10 |
4 |
+3 |
|
|
+1 |
|
|
| 18 |
反応 |
0 |
10 |
4 |
+2 |
+1 |
|
+1 |
|
|
| 20 |
意思 |
0 |
10 |
4 |
+4 |
+1 |
|
+1 |
|
|
種族特徴
・アストラルの威厳:重傷のクリーチャーからの攻撃に対する、全ての防御値に+1ボーナス
・アストラルの抵抗力:"[光輝][死霊]に対する抵抗5
・永劫起源:クリーチャーの起源に関わる効果に対して永劫として扱う
・メモリー・オヴ・ア・サウザンド・ライフタイムズ:遭遇毎パワー修得
クラス特徴
・武器習熟:単純近接、単純遠隔
・防具習熟:クロース、レザー、ハイド
・装具習熟:スタッフ、トーテム
・《儀式取得者》:特技修得。アニマル・メッセンジャーを1日1回、構成要素なしで使用可能
・原始の相:原始の守護者:重装鎧を着ていないなら、ACを耐久力修正値で計算する
・自然の均衡:3種の無限回攻撃パワーを修得
・ワイルド・シェイプ:無限回パワー修得
言語
・共通語
・ドラゴン語
特技
・原始の本能:5マス以内にいる味方のイニシアチブを再ロールさせる
・イニシアティブ強化:イニシアティブ+4
・鋭敏感覚:《知覚》+2、不意打ちを受けても戦術的優位を奪われない
・《精霊と語らうもの》:コール・スピリット・コンパニオンを標準アクションとして取得
遭遇毎パワーとしてスピリッツ・ファング習得
・技能熟練:自然
無限回パワー
-- 近接基礎攻撃(スピア): 4 vs AC, (1d8-1)ダメージ
Lv1 :チル・ウインド:遠隔範囲・爆発1・10マス以内/10vs頑健
1d6+2[冷気]ダメージ。使用者は目標を1マス横滑りさせる
Lv1 :サヴェジ・レンド[野獣形態]:近接接触/10vs反応/1d8+6ダメージ
使用者は目標を1マス横滑りさせる。近接基礎攻撃として使用可能
Lv1 :ファイアー・ホーク:遠隔・10/10vs反応/1d8+6[火]ダメージ 次のターン終了時まで以下の2次攻撃可能
2次攻撃:トリガー 機会攻撃を誘発する行動を行う:遠隔・10/10vs反応/1d8+6[火]ダメージ
CLASS:ワイルド・シェイプ:マイナー:人間形態から野獣形態、あるいは野獣形態から人間形態に変身する。
野獣形態から人間形態に戻る際、1マスシフトする。
装備品は野獣形態の一部になるが、装具を除く手に持っていたアイテムは地面に落ちる。
魔法の武器や装備していない魔法のアイテムの特性やパワーを使用することはできない。
遭遇毎パワー
-- 底力: 13HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2。
CLASS メモリー・オヴ・ア・サウザンド・ライフタイムズ:攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、
能力値判定のいずれかを行った際、結果が気に入らなければ+1d6を加える
Lv1 : ツイスティング・ヴァインズ:遠隔範囲・爆発1・10マス以内/10vs反応/1d8+6ダメージ。
目標に隣接する全てのマスは使用者の次のターンまで移動困難な地形となる
Lv2 : バークスキン:マイナー:遠隔・5/次の使用者のターン終了時まで、対象のACに+2する
Lv3 : コール・ライトニング:標準:遠隔範囲・爆発1・10/10vs反応/
ヒット:1d8+6[雷鳴]ダメージ。
効果:対象の範囲に雷鳴のエリアを作る。エリア内にいるキャラクターは攻撃ロールに-2の修正。
また、エリアから出たキャラクターは5[雷鳴]ダメージを受ける。
Lv6 : カモフラージュ・クローク:遠隔・5/対象は次の使用者のターン終了時まで不可視状態になる
Lv7 : ポイズン・スティング:標準:近接範囲・爆発2/10vs頑健/
ヒット:1d10+6[毒]ダメージ。次の使用者のターン開始時までに、目標が始めて移動を行ったら1d10[毒]ダメージ
一日毎パワー
Lv1 : アース・ルーツ:遠隔範囲・爆発1・10マス以内/10vs頑健/
ヒット:2d8+6ダメージ
効果:使用者の次のターンの終了時まで範囲内は無数の根がのたうつ区域になる。区域内でターンを開始した敵は、次のターン終了時まで減速状態になる
維持・マイナー:区域は持続し、使用者は2マス以内にいる1体の敵を区域内のマスまで2マス横滑りさせる
Lv5 : ロアー・オブ・テラー[野獣形態]:近接範囲・噴射5/8vs意思/
ヒット:目標は2d6+5[精神]ダメージ。幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
ミス:半減ダメージ。次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になる。
技能
| 合計 |
スキル名 |
|
L/2 |
能 |
熟 |
鎧 |
種 |
| 4 |
威圧:(魅力) |
|
+3 |
+1 |
|
|
|
| 1 |
運動:(筋力) |
|
+3 |
-1 |
|
|
-1 |
| 3 |
隠密:(敏捷力) |
|
+3 |
+1 |
|
|
-1 |
| 3 |
軽業:(敏捷力) |
|
+3 |
+1 |
|
|
-1 |
| 12 |
看破:(判断力) |
|
+3 |
+4 |
+5 |
|
|
| 4 |
交渉:(魅力) |
|
+3 |
+1 |
|
|
|
| 5 |
持久力:(耐久力) |
|
+3 |
+3 |
|
|
-1 |
| 4 |
事情通:(魅力) |
|
+3 |
+1 |
|
|
|
| 12 |
自然:(判断力) |
|
+3 |
+4 |
+5 |
|
|
| 7 |
宗教:(知力) |
|
+3 |
+2 |
|
+2 |
|
| 14 |
知覚:(判断力) |
|
+3 |
+4 |
+5 |
|
+2 |
| 7 |
地下探検:(判断力) |
|
+3 |
+4 |
|
|
|
| 7 |
治療:(判断力) |
|
+3 |
+4 |
|
|
|
| 3 |
盗賊:(敏捷力) |
|
+3 |
+1 |
|
|
-1 |
| 4 |
はったり:(魅力) |
|
+3 |
+1 |
|
|
|
| 10 |
魔法学:(知力) |
|
+3 |
+2 |
+5 |
|
|
| 7 |
歴史:(知力) |
|
+3 |
+2 |
|
+2 |
|
装備・所持品
重量(lbs.)
スピア 6 5gp
パウンシング・ビースト・ハイド・アーマー+1 25 30gp
ウォッチフル・スピリット・トーテム+2 2 5gp
標準冒険者キット 32 15gp
(陽光棒1本使用)
陽光棒×2 2 4gp
ドラゴンの像
オルクス絡みのセービングスローに+2
クローク・オブ・レジスタンス+1
一日毎/マイナー/近接1体/次のラウンドまでダメージ5点軽減
スタッグヘルム
ヴァイパーベルト
合計 72 71gp
所持金
パーティ資金 2495gp
ルビー 1000gp/宝石 500gp/装飾品 250gp/絵画×2 250gp
メモ
最終更新:2013年03月24日 16:39