ヒューマンのメイジ

パーソナリティ


名前:ミネルヴァ・ヴァリス 
クラス:メイジ
レベル:9
経験点:16844
種族:ヒューマン
年齢:25,  性別:女,
属性:,  信仰:

能力値

筋  力 :  7 (-2)
耐久力 : 13 (+1)
敏捷力 : 13 (+1)
知  力 : 19 (+4)
判断力 : 16 (+3)
魅  力 : 12 (+1)
最大HP : 55
重傷値 : 27
回復力値: 13
使用回数/日: 7
イニシアチブ: +10,  移動力:6
受動知覚: 17 (通常),  受動看破:17

防御値

合計 10 L/2 鎧+能 職業 特技 強化 種族
20 AC 10 +4 +6
18 頑健 10 +4 +1 +1 +2
23 反応 10 +4 +4 +3 +2
24 意思 10 +4 +3 +2 +3 +2

種族特徴

・ヒロイックエフォート : 遭遇毎パワー ロール+4
・ボーナス特技 : 怒涛のアクション
・ボーナス技能 : <歴史>
・防御値ボーナス : 頑健・反応・意志各防御値+1(修正済)

クラス特徴

・力術の初級魔道師 : 〔秘術〕の〔力術〕パワーのダメージロールを行う際、1の目1つ再ロール
・力術の中級魔道師 : <威圧>と<持久力>の判定に+2ボーナス(修正済)
・心術の初級魔術師 : 〔秘術〕の〔心術〕パワーで移動させた場合+2マス
・心術の中級魔術師 : <交渉>と<はったり>の判定に+2」ボーナス(修正済)

言語

・共通語
・何か1つ

特技

--  《怒涛のアクション》 : アクションポイント消費時 攻撃ロール+3
Lv1 《イニシアチブ強化》 : イニシアチブ+4
Lv2 《ワンド練達》 : ワンドの攻撃ロール+1 部分遮蔽無視
Lv4 《無双の反応》 : 反応防御値+2 遭遇開始時、全ての敵に戦術的優位を得る(修正済)
Lv6 《無双の意志》 : 意志防御値+2 ターン開始時、朦朧、幻惑に対するセーブ(修正済)
Lv8 《セーヴ強化》 : 全てのセーヴに+2

無限回パワー

Lv1 :マジック・ミサイル : 遠隔20,必中, 8[力場]ダメージ 遠隔基礎攻撃
Lv1 :ヒプノティズム : 遠隔10,クリーチャー1体, +10 vs 意志, 1つ選ぶ
 目標は1回のフリーアクションを用いて、使用者が選んだ1体のクリーチャーに1回の近接基礎攻撃を行う
 使用者は目標を3マス横滑りさせる 
Lv1フリージング・バースト : 遠隔範囲・爆発1・10マス,+10 vs 反応
 1d6+4 〔冷気〕ダメージ 目標を1マス横滑りさせる

遭遇毎パワー

Lv1 チャーム・オヴ・ミスプレイスト・ラス : 遠隔・10 vs 意志
 使用者は目標を3マスまで横滑りさせる。そして、目標は次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
効果 : 目標は1回のフリー・アクションとして、使用者が選んだ1体のクリーチャーに1回の基礎攻撃を行う。
この攻撃のダメージ・ロールには+2のパワー・ボーナスがつく。
Lv1 バーニング・ハンズ : 近接噴射・噴射5,+10 vs 反応,
 2d6+4 [火]ダメージ 
 ミス:半減ダメージ
Lv3 ショック・スフィアー : 遠隔範囲・爆発2・10マス以内,+10 vs 反応 
 2d6+4 〔雷撃〕ダメージ
 ミス:半減ダメージ
Lv3 メイズ・オヴ・ミラーズ : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内,+10 vs 意志
 使用者の次のターンの終了時まで、目標は動けない状態となり、攻撃ロールに-4ペナルティを受ける
 ミス:使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。
Lv7 ライトニング・ボルト : 遠隔10,クリーチャー1体、2体、または3体 +10 vs 反応
 2d6+4 〔雷撃〕ダメージ
 ミス:半減ダメージ
Lv7 ファントム・フォーズ : 遠隔範囲・爆発2・10マス以内
 すべての目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
 さらに、使用者の次のターンの終了時までの間で、それぞれの目標が初めて攻撃を行う時、
 その目標は1回のセーヴィング・スローを行わなければならない。
 このセーヴが失敗したなら、使用者はフリー・アクションとしてその攻撃の目標をその攻撃の射程内にいる
 別のクリーチャー1体に変更させることができる。
 目標がその攻撃によって目標の味方にヒットを与えたなら、その味方は5の追加ダメージを被る。

一日毎パワー

Lv1 ファウンテン・オヴ・フレイム : 遠隔範囲・爆発1・10マス, +10 vs 反応, 
 3d8+4 〔火〕ダメージ
 ミス:半減ダメージ
 爆発の範囲内に、この遭遇の終了時まで持続する区域が作りだされる。
 この区域に入るか、この区域内で自分のターンを終了した敵は、5の〔火〕ダメージを受ける。
 1体の敵が1ターンに2回以上このダメージを受けることはない。
Lv1 ファントム・カズム : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内 10 vs 意志
 2d6+4の〔精神〕ダメージ、目標は伏せ状態になる。
 さらに、目標の次のターンの終了時まで目標は動けない状態になる。
 ミス:半減ダメージ、目標は伏せ状態になる。
 爆発の範囲内に、この遭遇の終了時まで持続する区域が作り出される。
 この区域に入った敵は伏せ状態になる。
Lv5 ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス : 遠隔範囲・爆発5・10マス以内
 この爆発の起点マスに、使用者の次のターンの終了時まで持続する区域が生じる。しかるのち、使用者は以下の1次攻撃を行う。
 1次目標 : 爆発内の敵すべて
 1次攻撃 : 【知力】対‘意志’
 ヒット : 使用者は1次目標をこの区域に近づくように4マスまで引き寄せる。
 しかるのち、1次目標がこの区域のなかにいるか区域に隣接しているなら、1次目標は‘動けない状態’になる。(セーヴ・終了)
 維持・マイナー : この区域は使用者の次のターンの終了時まで維持し、使用者は以下の2次攻撃を行う。
 近接範囲・爆発5 ・ この区域が中心
 2次目標 : 爆発内の敵すべて
 攻撃 : 【知力】対‘意志’
 ヒット : 使用者は2次目標をこの区域に近づくように4マスまで引き寄せる。
Lv5 ファイアーボール : 遠隔範囲・爆発3・20マス以内, +11 vs 反応, 4d6+4[火]ダメージ
 ミス : 半減ダメージ
Lv9 シンフォニィ・オブ・ザ・ダーク : 遠隔範囲・爆発2・20マス以内, +11 vs 意志,爆発の範囲内の敵全て 
 ヒット : 目標は幻惑状態かつ動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了)
 ミス : 目標は目標自身の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
 効果 : 爆発の範囲内の味方は皆、フリー・アクションとして4マスまでシフトすることができる。
 さらに、爆発範囲内の味方は皆、使用者の次のターンの終了時までダメージ・ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。
Lv9 アイス・ストーム : 遠隔範囲・爆発3・20マス以内, +11+ vs 頑健, 爆発範囲内のクリーチャー全て
 ヒット : 2d8+4の〔冷気〕ダメージ。目標は動けない状態となる。(セーヴ・終了)
 ミス : 半減ダメージ。目標は減速状態になる。(セーヴ・終了)
 効果 : 爆発の範囲内に遭遇終了時まで持続する移動困難地形の区域が生じる。

汎用パワー

--  底力 : 11HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2
Lv2 エクスペディシャス・リトリート : 使用者は自分の移動速度の2倍までのシフトを行う
Lv2 シールド:即応/割り込み AC・反応+4
Lv6 ディスペル・マジック
Lv6 ディメンション・ドア

アイテムパワー

item +2ワンド・オヴ・シールド : 即応/割り込みAC・反応+4
item カスク・オヴ・タクティクス : 
item グラブズ・オヴ・ピアッシング : 

技能

合計 スキル名 L/2
7 威圧:(魅力) +4 +1 +2
2 運動:(筋力) +4 -2
5 隠密:(敏捷力) +4 +1  
5 軽業:(敏捷力) +4 +1  
7 看破:(判断力) +4 +3
7 交渉:(魅力) +4 +1 +2
7 持久力:(耐久力) +4 +1 +2
5 事情通:(魅力) +4 +1
12 自然:(判断力) +4 +3 +5
13 宗教:(知力) +4 +4 +5
7 知覚:(判断力) +4 +3
12 地下探検:(判断力) +4 +3 +5
7 治療:(判断力) +4 +3
5 盗賊:(敏捷力) +4 +1
7 はったり:(魅力) +4 +1 +2
13 魔法学:(知力) +4 +4 +5
13 歴史:(知力) +4 +4 +5


装備・所持品

重量(lbs.)
冒険者セット 33 15gp
呪文書 ×2 6 100gp
白銀のドラゴン像
ポーション×1
ポーションオヴレジスト火
ポーションオヴレジスト電撃
ポーションオヴクラリティ×1
ロングソード×2
合計 53 72gp

所持金

gp

メモ

最終更新:2013年07月04日 23:41