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打線スレ」(2024/02/22 (木) 01:03:55) の最新版変更点

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&bold(){打線スレ}とは、[[おんJ]]のネタスレの一つ。[[なんJ]]より輸入。 #contents() *例 [[伸びないスレにありがちなことで打線組んでみた>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1446432098/]] >1(右) センスの無いスレタイ >2(二) 住民がツッコミづらいテーマ >3(左) 前に有ったスレとネタが被る >4(捕) >>2が無能 >5(三) 打線スレ >6(一) 出だしから>>1の主観的な意見が色濃く述べられている >7(中) 定期スレの黎明期 >8(遊) 深夜or早朝に立てられる >9(投) >>1が無駄に返答しまくる *概要 何かの話題についての打線を組み、打順や選手オーダーに異論を挟む余地があるかどうか議論していくスレ。 打線のおおよそのイメージ↓ >1(中) なんとなく足速い人 >2(二) なんとなく小技がうまい人 >3(遊) なんとなく何でもできる人 >4(一) なんとなくパワーある人 >5(三) なんとなく元気な人 >6(右) なんとなく肩が強い人 >7(左) なんとなく期待されてる人 >8(捕) なんとなく体が丈夫な人 >9(投) なんとなく速い球投げる人 出典:[[なんとなくだけど打線組んでみた>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1408787353/]] ※守備位置はオーダーごとに細かく変化するので、これが全く正しいわけではない。 *打線を組む時のテンプレ(一例) >1遊 なんか勢いがあるやつ >2二 1番に似た系統で1番の次におくことで真価を発揮するもの >3中 大正義がいない場合の最強打者or助っ人枠 >4左 圧倒的大正義or一発はある聖域 >5一 一癖ある曲者or四番に準ずる大物 >6三 数合わせ >7捕 投手と関連したやつ >8右 大多数の理解は得られないかもしれない個人的1オシ >9投 投手っぽいやつ、四番に準ずる大物でベクトルが違う 出典:[[ワイが打線スレ組む時のテンプレで打線くんだwwwwww>http://www.logsoku.com/r/open2ch.net/livejupiter/1460122754/]] *ダメな打順スレにありがちなこと >1(右) テーマがニッチすぎる >2(二) 打順と守備位置の組み合わせが突飛 >3(遊) そもそも守備位置がない >4(一) 二遊間やバッテリーに統一感がない >5(中) 異論の余地がなさ過ぎて>>2以降が困る >6(三) 3番や4番より6番とかのほうが強い >7(左) 下位打線が数合わせ >8(捕) 捕手の字が「補」 >9(投) 中継ぎや抑えを追加している 出典:[[ダメな打順スレにありがちな打線組んだ>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1446738378/]] *打線スレでよく見る光景 >1(中) とりあえずスレタイに草を生やしておく >2(二) ポジションに対しては誰も文句言わない >3(左) 下位打線は手抜きが目立つ >4(捕) その分野に詳しい人物が2~3人湧く >5(一) 1~9番まで全て納得いくスレは少ない >6(三) 「○○は4番やろ!」と言う熱い主張 >7(右) 打線に入ってないものをひたすら挙げるスレになる >8(遊) 6、7番あたりに聖域ぽい奴が入る >9(投) わざと議論になりそうな奴入れておくと勝手に伸びる 出典:[[打線スレでよく見る光景で打線組んだ>http://hayabusa.open2ch.net//test/read.cgi/livejupiter/1436009943/]](一部改訂) *関連リンク [[~で打線組んだ>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%80%9C%E3%81%A7%E6%89%93%E7%B7%9A%E7%B5%84%E3%82%93%E3%81%A0]](ニコニコ大百科) [[【墓荒らし企画】打線スレでレスが5つ以上つかなかったスレを晒していく【第一弾】>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1408792617/]] *コメント欄 #comment_num2()
&bold(){打線スレ}とは、[[おんJ]]のネタスレの一つ。[[なんJ]]より輸入。 #contents() *例 [[伸びないスレにありがちなことで打線組んでみた>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1446432098/]] >1(右) センスの無いスレタイ >2(二) 住民がツッコミづらいテーマ >3(左) 前に有ったスレとネタが被る >4(捕) >>2が無能 >5(三) 打線スレ >6(一) 出だしから>>1の主観的な意見が色濃く述べられている >7(中) 定期スレの黎明期 >8(遊) 深夜or早朝に立てられる >9(投) >>1が無駄に返答しまくる *概要 何かの話題についての打線を組み、打順や選手オーダーに異論を挟む余地があるかどうか議論していくスレ。 打線のおおよそのイメージ↓ >1(中) なんとなく足速い人 >2(二) なんとなく小技がうまい人 >3(遊) なんとなく何でもできる人 >4(一) なんとなくパワーある人 >5(三) なんとなく元気な人 >6(右) なんとなく肩が強い人 >7(左) なんとなく期待されてる人 >8(捕) なんとなく体が丈夫な人 >9(投) なんとなく速い球投げる人 出典:[[なんとなくだけど打線組んでみた>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1408787353/]] ※守備位置はオーダーごとに細かく変化するので、これが全く正しいわけではない。 *打線を組む時のテンプレ(一例) >1遊 なんか勢いがあるやつ >2二 1番に似た系統で1番の次におくことで真価を発揮するもの >3中 大正義がいない場合の最強打者or助っ人枠 >4左 圧倒的大正義or一発はある聖域 >5一 一癖ある曲者or四番に準ずる大物 >6三 数合わせ >7捕 投手と関連したやつ >8右 大多数の理解は得られないかもしれない個人的1オシ >9投 投手っぽいやつ、四番に準ずる大物でベクトルが違う 出典:[[ワイが打線スレ組む時のテンプレで打線くんだwwwwww>http://www.logsoku.com/r/open2ch.net/livejupiter/1460122754/]] *ダメな打順スレにありがちなこと >1(右) テーマがニッチすぎる >2(二) 打順と守備位置の組み合わせが突飛 >3(遊) そもそも守備位置がない >4(一) 二遊間やバッテリーに統一感がない >5(中) 異論の余地がなさ過ぎて>>2以降が困る >6(三) 3番や4番より6番とかのほうが強い >7(左) 下位打線が数合わせ >8(捕) 捕手の字が「補」 >9(投) 中継ぎや抑えを追加している 出典:[[ダメな打順スレにありがちな打線組んだ>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1446738378/]] *打線スレでよく見る光景 >1(中) とりあえずスレタイに草を生やしておく >2(二) ポジションに対しては誰も文句言わない >3(左) 下位打線は手抜きが目立つ >4(捕) その分野に詳しい人物が2~3人湧く >5(一) 1~9番まで全て納得いくスレは少ない >6(三) 「○○は4番やろ!」と言う熱い主張 >7(右) 打線に入ってないものをひたすら挙げるスレになる >8(遊) 6、7番あたりに聖域ぽい奴が入る >9(投) わざと議論になりそうな奴入れておくと勝手に伸びる 出典:[[打線スレでよく見る光景で打線組んだ>http://hayabusa.open2ch.net//test/read.cgi/livejupiter/1436009943/]](一部改訂) *関連リンク [[~で打線組んだ>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%80%9C%E3%81%A7%E6%89%93%E7%B7%9A%E7%B5%84%E3%82%93%E3%81%A0]](ニコニコ大百科) [[打線スレ作るときどうやってる?>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1497967016/]]…守備位置決めの参考用 [[【墓荒らし企画】打線スレでレスが5つ以上つかなかったスレを晒していく【第一弾】>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1408792617/]] *コメント欄 #comment_num2()

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