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| 固有名称 | 戮禍顕現:姉の意地 |
| 基本名称 | アウラ |
| レアリティ | ★5 |
| タイプ | 速 |
| ロール | アタッカー |
| 種族 | 人間種 |
| 攻撃タイプ | 物理 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
| ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
| HP | 7,974 | 8,474 | 11,171 | 13,005 |
| 攻撃力 | 9,428 | 11,613 | 19,140 | 22,308 |
| 防御力 | 2,832 | 3,548 | 4,398 | 4,822 |
| 素早さ | 377 | 427 | 683 | 706 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
| LV120 | LV140 | タイプ | |
| 生命燃焼 | 攻撃力+450 | 素早さ+60 | アタッカー |
| 死線突破 | 攻撃力+450 | 素早さ+65 | アタッカー |
| 獣王の息吹 | 素早さ+25 | HP+1,050 | エンハンサー |
| 馬鹿マーレ | HP+450 | 攻撃力+1,050 | アタッカー |
| 身命転化 | 素早さ+30 | 攻撃力+1,050 | アタッカー |
| 合計 | |
| HP | +1,500 |
| 攻撃力 | +3,000 |
| 防御力 | +0 |
| 素早さ | +180 |
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奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
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敵単体に1回の物理攻撃(風) 自身のHPを20%消費する 自身に3ターン、命中+Lv3 自身に3ターン、クリティカル率+30% |
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奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
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敵単体に1回の物理攻撃(風) 自身のHPを20%消費する クリティカルが発生しやすい |
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奥義ゲージ+12~18 | MP2 |
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敵単体に3ターン、回避-Lv2 敵単体に3ターン、風エレメント耐性-30 敵単体に一定確率で残響(風)状態 ・2ターン、残響(風)75% 自身のHPを20%消費する 自身に導理「一矢必殺」を3個得る |
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| 馬鹿マーレ | パッシブ | |
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攻撃力+20% スキルダメージ+30% 1回、ガッツ+HP100% |
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| 身命転化 | パッシブ | |
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HP80%以下の時、クリティカルダメージ+40% HP60%以下の時、命中+Lv3 HP60%以下の時、回避+Lv3 |
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★5覚醒後・スキル効果
| スキル | LV | 効果 |
| 生命燃焼 | LV100 |
敵単体に1回の物理攻撃(風) 自身のHPを20%消費する 自身に3ターン、命中+Lv3 自身に3ターン、クリティカル率+30% |
| LV120 |
敵単体に1回の物理攻撃(風) 自身のHPを20%消費する 自身に3ターン、命中+Lv4 自身に3ターン、クリティカル率+36% |
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| LV140 |
敵単体に1回の物理攻撃(風) 自身のHPを20%消費する 自身に3ターン、命中+Lv5 自身に3ターン、クリティカル率+45% |
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| 死線突破 | LV100 |
敵単体に1回の物理攻撃(風) 自身のHPを20%消費する クリティカルが発生しやすい |
| LV120 |
敵単体に1回の物理攻撃(風) 自身のHPを20%消費する クリティカルが発生しやすい |
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| LV140 |
敵単体に1回の物理攻撃(風) 自身のHPを20%消費する クリティカルが発生しやすい |
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| 獣王の息吹 | LV100 |
敵単体に3ターン、回避-Lv2 敵単体に3ターン、風エレメント耐性-30 ・2ターン、残響(風)75% 自身のHPを20%消費する 自身に導理「一矢必殺」を3個得る |
| LV120 |
敵単体に3ターン、回避-Lv3 敵単体に3ターン、風エレメント耐性-40 ・2ターン、残響(風)75% 自身のHPを20%消費する 自身に導理「一矢必殺」を3個得る |
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| LV140 |
敵単体に3ターン、回避-Lv4 敵単体に3ターン、風エレメント耐性-50 ・2ターン、残響(風)75% 自身のHPを20%消費する 自身に導理「一矢必殺」を3個得る |
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| 馬鹿マーレ | LV100 |
攻撃力+20% スキルダメージ+30% 1回、ガッツ+HP100% |
| LV120 |
攻撃力+24% スキルダメージ+36% 1回、ガッツ+HP100% |
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| LV140 |
攻撃力+30% スキルダメージ+45% 1回、ガッツ+HP100% |
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| 身命転化 | LV100 |
HP80%以下の時、クリティカルダメージ+40% HP60%以下の時、命中+Lv3 HP60%以下の時、回避+Lv3 |
| LV120 |
HP80%以下の時、クリティカルダメージ+48% HP60%以下の時、命中+Lv4 HP60%以下の時、回避+Lv4 |
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| LV140 |
HP80%以下の時、クリティカルダメージ+60% HP60%以下の時、命中+Lv5 HP60%以下の時、回避+Lv5 |
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| Lv1 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-10% |
| Lv2 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-12.5% |
| Lv3 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-15% |
| Lv4 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-17.5% |
| Lv5 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-20% |
| ★5覚醒後 | |
| Lv6 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-24% |
| Lv7 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-28% |
| Lv8 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-32% |
| Lv9 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-36% |
| Lv10 |
敵全体に1回の物理攻撃(風) 敵全体に3ターン、防御力-40% |
| 火 | 血 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
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-25 | -25 | +0 | +0 | +50 | +50 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 解放ボーナス | ナビボイス解放 | |
| 輪生1回目 | 攻撃力+5% | |
| 輪生2回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
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| 輪生3回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
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| 輪生4回目 | 防御力+10% | |
| 輪生5回目 | 攻撃力+10% | |
| 輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
| ギルドスタンプ | |
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| アチーブメント | |
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パッシブスキル3 吐息 |
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| LV100 | 風エレメント強化+25% |
| LV120 | 風エレメント強化+30% |
| LV140 | 風エレメント強化+37.5% |
| HP | 2,100 |
| 攻撃力 | 60 |
| 防御力 | 30 |
| 素早さ | 10 |
| 輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
| ステータス | LV150 | LV160 | ||
| HP | 11,171 | 13,271 | 13,005 | 15,105 |
| 攻撃力 | 19,140 | 21,840 | 22,308 | 25,536 |
| 防御力 | 4,398 | 5,136 | 4,822 | 5,630 |
| 素早さ | 683 | 693 | 706 | 716 |
| 生命燃焼 |
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単体への1回攻撃スキル。 下記の「死線突破」より火力は低めだが自身にバフを付与する。 命中+Lv5、クリティカル率+45%は大きいが他のユニットで補助可能な範囲。 「死線突破」と「獣王の息吹」に集中するのも手。 |
| 死線突破 |
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クリティカルが発生しやすい単体への1回攻撃。 2回に1回くらいクリティカルが発生しやすい。 「一矢必殺」との相性抜群。火力が非常に高いメイン火力スキル。 残響と合わせた総合ダメージが非常に高い。 |
| 獣王の息吹 |
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MP2で様々なダメージ上昇効果を付与する優秀なデバフスキル。 風エレメントの強化倍率が非常に高い。 「一矢必殺」の付与も大きいので優先して使いたい。 |
| 終猟 |
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唯一の全体攻撃の奥義。 防御力ダウンと非常にシンプル。 残念ながら強襲戦域では出番は無いだろう。 |
| 数値差 | ダメージ上昇率 |
| 1 | クリティカルダメージ上昇5% |
| 2 | クリティカルダメージ上昇10% |
| 3 | クリティカルダメージ上昇15% |
| 4 | クリティカルダメージ上昇20% |
| 5 | クリティカルダメージ上昇25% |
| 6 | クリティカルダメージ上昇30% |
| 7 | クリティカルダメージ上昇35% |
| 8 | クリティカルダメージ上昇40% |
| 9 | クリティカルダメージ上昇45% |
| 10以上 | クリティカルダメージ上昇50% |
