固有名称 聖夜想装
基本名称 番外席次
レアリティ ★5
タイプ
ロール アタッカー
種族 人間種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 6,562 7,062 12,547 14,056
攻撃力 9,112 11,234 17,109 20,172
防御力 2,646 3,325 5,919 6,316
素早さ 352 402 548 569


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
氷伐 HP+450 HP+1,150 アタッカー
戦神の加護 攻撃力+450 攻撃力+1,050 アタッカー
白鋼塊 HP+900 HP+2,000 アタッカー
仲間のため 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー
失った記憶の上に 素早さ+15 素早さ+60 アタッカー


合計
HP +4,500
攻撃力 +1,500
防御力 +1,800
素早さ +75


スキル

氷伐 () 奥義ゲージ+0 MP4
敵全体に3ターン、防御力-30%
敵全体に2回の物理攻撃(氷)
自身の奥義ゲージ+20%
戦神の加護 () 奥義ゲージ+0 MP3
自身に3ターン、攻撃力+30%
自身に3ターン、防御力+30%
自身の奥義ゲージ+30%
白鋼塊 (アルバ・クレイモア) 奥義ゲージ+0 MP5
敵単体に3ターン、氷エレメント耐性-30
敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身の奥義ゲージ+20%
仲間のため パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
失った記憶の上に パッシブ
氷エレメント強化+25%
回避+Lv3


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
氷伐 LV100 敵全体に3ターン、防御力-30%
敵全体に2回の物理攻撃(氷)
自身の奥義ゲージ+20%
LV120 敵全体に3ターン、防御力-36%
敵全体に2回の物理攻撃(氷)
自身の奥義ゲージ+24%
LV140 敵全体に3ターン、防御力-45%
敵全体に2回の物理攻撃(氷)
自身の奥義ゲージ+30%
戦神の加護 LV100 自身に3ターン、攻撃力+30%
自身に3ターン、防御力+30%
自身の奥義ゲージ+30%
LV120 自身に3ターン、攻撃力+36%
自身に3ターン、防御力+36%
自身の奥義ゲージ+36%
LV140 自身に3ターン、攻撃力+45%
自身に3ターン、防御力+45%
自身の奥義ゲージ+45%
白鋼塊 LV100 敵単体に3ターン、氷エレメント耐性-30
敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身の奥義ゲージ+20%
LV120 敵単体に3ターン、氷エレメント耐性-40
敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身の奥義ゲージ+24%
LV140 敵単体に3ターン、氷エレメント耐性-50
敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身の奥義ゲージ+30%
仲間のため LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
失った記憶の上に LV100 氷エレメント強化+25%
回避+Lv3
LV120 氷エレメント強化+30%
回避+Lv4
LV140 氷エレメント強化+37.5%
回避+Lv5


奥義

白氷嵐撃 (グラキア・テンペスタ)
Lv1 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+20%
Lv2 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+20%
Lv3 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+20%
Lv4 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+20%
Lv5 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+20%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+22%
Lv7 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+24%
Lv8 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+26%
Lv9 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+28%
Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(氷)
自身に3ターン、奥義ダメージ+30%


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+50 -25 -25 +0 +0 +0 +0 +0 +0


輪生

  • 輪生ボーナス
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    力を振るうべきは
    LV100 クリティカル率+12%
    LV120
    LV140
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP 12,547 14,647 14,056 16,156
    攻撃力 17,109 19,720 20,172 23,294
    防御力 5,919 6,610 6,316 7,073
    素早さ 548 558 569 579

覚醒後の評価

氷伐
敵全体に防御力-45%のデバフを付与してから攻撃する。
さらに奥義ゲージを最大97%チャージする。
初手から安定したダメージを与えられるがオートでは使いにくい。
戦神の加護
自身に攻撃力+45%と防御力+45%を付与する。
さらに奥義ゲージを最大146%チャージする。
スキルの中で一番MPの消費が少なくチャージ量が多い。
次のターンに高Lvの奥義を使用する準備スキル。
白鋼塊
敵単体の氷エレメント耐性を下げてから剣をぶん投げて攻撃する。
さらに奥義ゲージを最大97%チャージする。
高火力なスキルであり、次ターンの奥義のダメージも強化可能。
強襲戦域や高難易度で活躍する。
白氷嵐撃
非常に火力の高い単体火力の奥義。
奥義後に奥義ダメージのバフが付与される。
自身のスキルやラナーなどで奥義ゲージを再び溜めて連続で奥義を叩き込みたい。


  • 奥義Lvが非常に重要。奥義Lvによってチャージ量が大幅に変動する。
  • 奥義Lv1であれば「氷伐」でのオート周回が可能。
  • 奥義Lvを上げてしまうと途中で奥義を使用してしまう。
  • 「白氷嵐撃」が優秀。ツアーとは異なりHPを消費しないがMPが5と多め。

    「魅惑の混沌」との相性が非常に良い。
    3ターン、奥義ダメージ+30%、MPリジェネート+1を付与する。
    さらに奥義ゲージを最大97%チャージする。
    強襲戦域で使用すれば「白鋼塊」を5ターン中に3回使用する事も可能になる。

イラスト


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コメント

  • この子結構強いの?レイドあまり遊ばないけど人権? -- 名無しさん (2024-12-03 20:47:30)
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最終更新:2025年01月11日 21:51