palia パリア 攻略メモ Switch
牧場経営
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<ページ内リンク>
牧場経営
まだ、曖昧で正しくない可能性がある情報を記載しているので注意!
特性の情報提供
牧場経営の全容がだいたい把握できてきたので、ここのページに記載されていない特性の名前と日本語説明の情報を募集しています。(可能であれば価値乗数も)
情報提供は 掲示板 にお願いします。
情報提供は 掲示板 にお願いします。
不具合コメント
<Ver0.196>ほとんど治っていないようでごく一部だけ修正されているようです。
<Ver0.195>
・おやつはほとんど日本語翻訳されていない。ステータス効果は日本語になっていることが多い。
・おやつの効果が適用されないのに、おやつを与えることができてしまっている。
・おやつ「聖なるドーナツ」:Veneratedの翻訳が中年期になってしまっている。フィルターの表記では「尊敬された」と翻訳されている。尊敬された年齢以外にも与えられてしまう。
・おやつ「Tasty Trait Treat」:決まった特性(外見特性の数系)しかつかない、特性がつかない(既に外見特性の数系の特性を持っている場合)報告あり。説明が分かりにくく、おかしい。
・おやつ「Roulette Cookie」「Trait Treat」:特性が追加されないことがある。
・おやつ「Reroll Cookie」:レベルだけでなく、特性自体も変更される。特性ごとにカテゴリがあって、各特性はそれぞれのカテゴリ内で変更されているのではないかという推論がある。
・おやつ「Grow Cookie」系:与えられなくなることがあるとの報告多数あり
・特性「母性」系:生産倍率が数値上は適用されているように見えるが、実際には適用されていないとの報告あり、サポートへ長文のチケットを送信済み
・特性「Deep pockets」:最大生産保持数 2 → 8 → 2 → 1 になったとの報告あり
・特性「過剰刺激」:逆にFPが回復してしまう報告あり。
まとめ中
牧場の基本について
+ | 牧場の基本について表示する |
牧場での操作
「-ボタン」:全体マップ表示
「Lスティックボタン」:動物一覧 「アンスタック」:メニューのアンスタックから入口に戻れるので、移動の時間短縮に利用できる
撫でる:直接動物とインタラクトする。
エサやり:直接動物とインタラクトする。 繁殖:保育用の囲い内にある「繁殖」場とインタラクトする。2匹選んでYボタンを押す。効果「冷静」がある動物と年齢「幼少期」「尊敬された」の動物は選べない。 寄付:動物一覧から寄付を選択する。効果「街に来たばかり」がある動物は寄付できない。 動物の移動:動物一覧からYボタンで「ペン(囲い)を選択」することができる(任意、エア、水、火)。 生産:直接動物とXボタンでインタラクトして回収する。 区画セキュリティ:動物一覧から+ボタンの「区画設定」で牧場での他のプレイヤーの権限を設定できる。
各囲いの上限は10匹までのようです。
保育施設 → 手前 → 奥 → 右 の順に入っている印象です。 <囲い1(エア-風-:手前)> パリアの牧場経営ガイド レジ「牧場経営のストア」(ディライラからでも可能) 保管庫 動物一覧(Lスティックボタンからでも可能)
<囲い(水:奥)>
保管庫
<囲い(火:右側)>
保管庫
<保育用の囲い:保育施設(根:左側)>
保管庫 パリアの牧場経営ガイド 繁殖 牧場のメリット、デメリット
<ペットとして連れていける>
有料にはなりますが、動物をペットととして連れ回すことができます。 プレミアムストアで動物の種類ごとに権利を購入する必要があります。
<アイテムを生産してくれる>
動物の種類ごとに、様々なアイテムを生産してくれます。 例を挙げると、ペキは卵、トリュフレットはランダムでキノコ各種を生産してくれます。 また、激レアな特性で、狩りや料理といったアイテムを生産?してくれるようになるものもあるようです。
<牧場経営スキルを通して装飾品が入手できる>
装飾品のレシピなどが入手できます。 (※Ver0.195現在は、掲示板クエストでのみ入手可能)
<金策にはならない>
生産アイテムを売ることが唯一の利益にはなりますが、ガーデニングと比べると微々たるものの印象です。 生産アイテムは売却するというよりも店売りしていないアイテムを獲得できるということの方がメリットになるかと思います。 生産アイテムを有用に使うとすれば、料理の素材として使うか、発光ミミズ農場で発光ミミズを作るかになるかと思います。 寄付価値の高い動物を作ろうと思ったら、どちらかというと支出の方が多くなりやすくなるかと思います。 一応、動物の種類ごとに最低2匹ずつ用意すれば、あとは繁殖できるのでお金をかけなくすることもできます。 しかし、エサやりをしたければ、エサ代がかかってしまいます。
<長期間プレイしない場合は引退になってしまう>
3週間旅行に行くなど、長期間ゲームをプレイしない場合は、飼っている動物の加齢がオフラインでも進んでしまうので、引退する年齢になってしまいます。 救済措置がないかサポートへチケットを送ったプレイヤーがいるので、何らかの対応が行われるのか注目です。
<管理人の感想>
牧場経営は、お金や手間をかけてお気に入りの動物を作るので、ハウジングと似たようなモノ作りの領域なのではないかと思います。 狩りや料理などのアイテムを入手できるようになる遺伝しない激レアの特性を持った動物がどの程度有用なのかが一番気になっていますが、もしも、あまり希少でないアイテムしかもらえないのであれば、今現在では牧場のメリットはそこまでないのかなと考えています。
<今後のアップデートに期待>
Ver0.195現在では、牧場が登場したばかりで最低必要限の機能のみを実装した印象です。 今後、他の牧場ゲームとは違った独自のアクティビティやミニゲームなどの開発次第でより良くなる可能性を秘めているのではないかと思います。 牧場の更新時間
牧場の更新時間はパリア時刻で hh:15 となっていて、リアルタイムで1時間に1回実施されているようです。
効果「街に来たばかり(購入)」は4回目の更新時までのようです。
効果「最近撫でられた」は18回目の更新時までのようですが、特性によって増減します。 効果「冷静(繁殖)」は18回目の更新時までのようです。
動物が成長したり、子供が特性を獲得したり、また、生産を進めたりするのも、この更新で行われているようです。
世話「撫でる」
動物を撫でると、XPは+10、幸福度は特性によって変動しますが基本+10の量を獲得できます。
撫でると「最近撫でられた」の効果が18回目の更新時までついて、その間、再度撫でても幸福度とXPは獲得できません。 特性によって、この効果時間は変動します。 生産
大人の動物はアイテムを生産することができて、子供と引退の動物は生産することができません。
生産倍率は1時間に進む割合のことです。
例として、生産倍率が 0.034 のペキがいるとしたら、1 ÷ 0.034 = 29.4 で生産アイテム1回分を生産するのに必要な時間は29時間(30回目の更新)となります。 ただし、生産倍率は特性や幸福度、フォーカスの状態、同種動物の推奨数超えなどで変動することがあります。 ちなみにペキは1回分で卵6個を生産できて、生産アイテムの通常の最大保持数は3回分までとなっています。 ※Ver0.195現在、生産値が1を超えると、小数が表示されなくなって、残り時間の計算ができなくなるので改善してもらいたいです。 ※推奨数越えによる生産倍率の減少量は、1匹につき最大生産倍率の5%っぽいとの検証考察がある。
また、生産アイテムを回収すると、牧場スキルXPを1回分につき70獲得できます。
FPが30%以下になるとお腹が空いて、2.5%未満になると生産速度が下がりはじめ、0%になると生産速度が50%下がるらしいです。
動物の外見
動物の外見の特性は動物の種類ごとに「色6種」「柄6種」「光沢4種」があって、組み合わせは 7×7×5 = 245 通りあります。
ランダムで外見特性を与えるおやつ「Cookie of the Day」があるので、繁殖と合わせて使用すると比較的簡単に自分好みの外見を作りやすいかと思います。 牧場のマルチプレイヤー効果
他のプレイヤーの住宅区画に訪問して、撫でる、エサやり、生産アイテム回収が可能で、これらの世話をしたプレイヤーと飼い主は経験値を獲得できます(パーティメンバーはXP獲得不可)。
ただし、生産アイテムは飼い主に送られます。 信頼できるフレンドに権限を与えると、動物に一部のおやつを与えることができるようになります。 権限の設定は、動物一覧を開いて+ボタンの「区画設定」で行うことができます。
生産アイテム回収が一番経験値の獲得量が多いので、生産数を最大まで溜めておいてからフレンドなどに回収してもらうと効率的かもしれません。
|
役立ち情報
動物の種類
※生産1回分で獲得できるXPは 70 で、2回分だと 140 です。
※「生産倍率」は幸福度100%時の生産倍率です。
※「推奨数」はその種類の動物の推奨上限数のことで、上限を超えてしまうと生産速度が減少します。
※特性「生産的Ⅰ」は生産回数が1回分多くなり、「生産的Ⅱ」は2回分多くなります。
※「生産倍率」は幸福度100%時の生産倍率です。
※「推奨数」はその種類の動物の推奨上限数のことで、上限を超えてしまうと生産速度が減少します。
※特性「生産的Ⅰ」は生産回数が1回分多くなり、「生産的Ⅱ」は2回分多くなります。
画像 | 動物 | 価格 | 推奨数 | 初期FP | 愛情注意 | 能力 | 生産倍率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
ペキ Peki |
牧場Lv2 1000 G |
10 | 40 / 100 | 中 | <卵生産> 卵6個 × 3回分 |
0.046? |
![]() |
トリュフレット Trufflet |
牧場Lv4 1500 G |
8 | 80 / 200 | 中 | <きのこ採集者> マウンテンアミガサタケ6個 × 3回分 ブライトシュルーム6個 × 3回分 クラゲモドキダケ6個 × 3回分 カイダンダケ6個 × 3回分 コダイガイダケ6個 × 3回分 |
0.033? |
![]() |
オルムー Ormuu |
牧場Lv7 2500 G |
6 | 160 / 400 | 高 | <ミルク生産> 牛乳9個 × 3回分 |
0.042? |
![]() |
バンブル Bumble |
牧場Lv9 1200 G |
12 | 40 / 100 | 低 | <はちみつ生産> はちみつ5個 × 3回分 |
0.023? |
![]() |
ゴビ Goobi |
牧場Lv10 2000 G |
8 | 120 / 300 | <フラワーパワー> ?個 × 3回分 <長寿命> 成熟期から尊敬されたに成長するまで かなり時間がかかる。 |
0.015 |
年齢
<年齢の基本>
誕生日ケーキアイコンは年齢の更新があった動物を表すものです。
DNAアイコンは、新しくランダムで特性を獲得したことを表すものです。
子供は3日間、大人は7日間で次の年齢へ成長するようです。
年齢は5段階あり、引退するまでの日数は通常 3 + 7 + 7 + 7 = 24 日となります。
「Venerated」の翻訳は「尊敬された」と訳されていますが、一部のおやつで「中年期」と間違って訳されているようです。英語圏の方でも「尊敬されたってどういうこと?」とコメントされているので分かりづらい名称となっています。
誕生日ケーキアイコンは年齢の更新があった動物を表すものです。
DNAアイコンは、新しくランダムで特性を獲得したことを表すものです。
子供は3日間、大人は7日間で次の年齢へ成長するようです。
年齢は5段階あり、引退するまでの日数は通常 3 + 7 + 7 + 7 = 24 日となります。
「Venerated」の翻訳は「尊敬された」と訳されていますが、一部のおやつで「中年期」と間違って訳されているようです。英語圏の方でも「尊敬されたってどういうこと?」とコメントされているので分かりづらい名称となっています。
分類 | 年齢 | 機能 | 成長に必要な時間 |
---|---|---|---|
子供 | 幼少期 Baby |
生産・繁殖ができない。 新しい特性を獲得できる。 |
通常:72時間(73回目の更新) Fast-Grow Cookie使用:36時間 Faster-Grow Cookie使用:14時間 Fastest-Grow Cookie使用:7時間 |
大人 | 若年期 Young Adult |
生産・繁殖ができる。 | 通常:168時間(169回目の更新) |
成熟期 Adult |
|||
老齢期 Elder |
|||
引退 | 尊敬された (中年期) Venerated |
生産・繁殖ができない。 | これ以上は成長しない ※寄付するか、年上や崇敬の対象でいるか、 聖なるドーナツで子供に若返るorその予定か |
2025年9月17日のDiscordより、必要な成長時間の計算についてのコメントがあったので、参考に作りました。
ただ正しい情報かどうかは分かりません。
ただ正しい情報かどうかは分かりません。
成長クッキー : 加齢を早くする
早熟(Precocious) : 加齢を早くする
発育中(Immature) : 加齢を遅くする
若者のエネルギー(Youthful Energy) : 納屋に自身より若い動物がいると、成熟期の加齢が遅くなる (※子供は未適用にしています)
※その他の加齢の特性として、「優雅に加齢」があります。
早熟(Precocious) : 加齢を早くする
発育中(Immature) : 加齢を遅くする
若者のエネルギー(Youthful Energy) : 納屋に自身より若い動物がいると、成熟期の加齢が遅くなる (※子供は未適用にしています)
※その他の加齢の特性として、「優雅に加齢」があります。
「餌やり」によるXPと幸福度の獲得量
餌はFP回復効果のある食べ物なら与えることができます。
ただし、☆品質の食べ物は通常品質のFP回復量となっているようです。
ただし、☆品質の食べ物は通常品質のFP回復量となっているようです。
動物がFPを回復した量によって、牧場スキルXPと幸福度が獲得できます。
特性によって、実際のFPの回復する量が変動するので注意が必要です。
特性によって、実際のFPの回復する量が変動するので注意が必要です。
牧場スキルXPの獲得量は、「回復した量÷10の商」となっているようで、10未満だと獲得XPは 0 になり、また、動物のFPが最大FP-10以上の時に与えてもXPは獲得できません。
XPを無駄なく獲得したい場合は、1回でFPが満タンになるようなFP回復量の多い食べ物を与えると良いかもしれません。(私は幸福度が不要なときは手軽に用意できる缶入り豆やトマトのピクルスなどの瓶を使用しています)
XPを無駄なく獲得したい場合は、1回でFPが満タンになるようなFP回復量の多い食べ物を与えると良いかもしれません。(私は幸福度が不要なときは手軽に用意できる缶入り豆やトマトのピクルスなどの瓶を使用しています)
幸福度の獲得量は、小数で獲得しているようです。
幸福度の獲得量は、「回復した量÷10(の商?)×レア度乗数」となっていて、乗数は コモン×1、アンコモン×1.5、レア×2、エピック×2.5 のようです。
つまり、動物のFPが少ないときに、レア度の高い食べ物を与えると、幸福度がかなり多く上がるということになるようです。
ただ、幸福度を多く上げるためにエピック料理を作るのは大変なので、お金に余裕があればレアの「レス特製ブイヤベース」を購入してみても良いかもしれません。
もしかしたら、他にルールがあって、獲得量が変動するかもしれません。
幸福度の獲得量は、「回復した量÷10(の商?)×レア度乗数」となっていて、乗数は コモン×1、アンコモン×1.5、レア×2、エピック×2.5 のようです。
つまり、動物のFPが少ないときに、レア度の高い食べ物を与えると、幸福度がかなり多く上がるということになるようです。
ただ、幸福度を多く上げるためにエピック料理を作るのは大変なので、お金に余裕があればレアの「レス特製ブイヤベース」を購入してみても良いかもしれません。
もしかしたら、他にルールがあって、獲得量が変動するかもしれません。
XP稼ぎ
世話「撫でる」:XP+10
世話「餌やり」:XP + (FP回復した量÷10の商)
生産アイテム回収:1回分につきXP+70、2回分をまとめて回収するとXP+140
世話「餌やり」:XP + (FP回復した量÷10の商)
生産アイテム回収:1回分につきXP+70、2回分をまとめて回収するとXP+140
<その1 生産でXP稼ぎ>
生産したアイテムを回収する際に得られるXPを主体に稼ぐ方法です。
1日1回の少ないプレイ時間で費用をかけずにXPを稼げるので、一番やりやすい方法かと思います。
上限まで動物を購入や繁殖で用意して、大人に成長するのを待ちます。
その後は1~2日おきに生産アイテムが1回分できているので回収します。
撫でたり、餌やりしたりできるときは、忘れずにやるようにします。
動物に生産速度を上昇させるような特性をつけて、1日おきに回収ができるようになると良いかもしれません。または、2~3回分を3~数日に1回、回収しても良いかもしれません。
同種動物の推奨数を超えてしまったり、幸福度が低かったり、FPが低すぎたりすると、逆に生産速度が減少するので注意が必要です。
フレンドの牧場で世話をさせてもらえる場合はXP稼ぎになります。もしも、自分の牧場でフレンドに世話をしてもらう場合は自分で世話を一切せずにしておくと良いかと思います。複数のフレンドとお互いに世話をし合うのは不可能なので、一人のフレンドとお互いに世話をし合うのが一番公平になるかと思います(フレンドに無償で一方的に世話をしてもらうことでも、飼い主はエサ代や手間がかかららずにXPと生産アイテム回収ができるメリットがあります)。
生産したアイテムを回収する際に得られるXPを主体に稼ぐ方法です。
1日1回の少ないプレイ時間で費用をかけずにXPを稼げるので、一番やりやすい方法かと思います。
上限まで動物を購入や繁殖で用意して、大人に成長するのを待ちます。
その後は1~2日おきに生産アイテムが1回分できているので回収します。
撫でたり、餌やりしたりできるときは、忘れずにやるようにします。
動物に生産速度を上昇させるような特性をつけて、1日おきに回収ができるようになると良いかもしれません。または、2~3回分を3~数日に1回、回収しても良いかもしれません。
同種動物の推奨数を超えてしまったり、幸福度が低かったり、FPが低すぎたりすると、逆に生産速度が減少するので注意が必要です。
フレンドの牧場で世話をさせてもらえる場合はXP稼ぎになります。もしも、自分の牧場でフレンドに世話をしてもらう場合は自分で世話を一切せずにしておくと良いかと思います。複数のフレンドとお互いに世話をし合うのは不可能なので、一人のフレンドとお互いに世話をし合うのが一番公平になるかと思います(フレンドに無償で一方的に世話をしてもらうことでも、飼い主はエサ代や手間がかかららずにXPと生産アイテム回収ができるメリットがあります)。
<その2 寄付して世話でXP稼ぎ>
子供の動物が寄付できるようになったら、すぐに寄付をして、新しい動物を購入して、世話によるXPの獲得で稼ぐやり方です。
つまり、「動物購入 → 世話 → 4回目の更新を待つ → 寄付 → 動物購入」をひたすら繰り返します。
ペキ < トリュフレット < オルムー の順で最大FPが多いので最終的にはオルムーを主体でXPを稼ぎます。
コンスタントに4時間おきにプレイする必要があり、また牧場Lv10まで上げるのに50万G程度は必要になるので、力技でごり押しする禁断の手段となっています。
ただ、動物を購入した時点で、稀にレジェンダリーなどの良い特性がつくことがあるので、特性の厳選を兼ねてやるのも良いかもしれません。
Ver0.196で寄付できない時間が2時間から4時間に延長されたので、効率は半減しました。
子供の動物が寄付できるようになったら、すぐに寄付をして、新しい動物を購入して、世話によるXPの獲得で稼ぐやり方です。
つまり、「動物購入 → 世話 → 4回目の更新を待つ → 寄付 → 動物購入」をひたすら繰り返します。
ペキ < トリュフレット < オルムー の順で最大FPが多いので最終的にはオルムーを主体でXPを稼ぎます。
コンスタントに4時間おきにプレイする必要があり、また牧場Lv10まで上げるのに50万G程度は必要になるので、力技でごり押しする禁断の手段となっています。
ただ、動物を購入した時点で、稀にレジェンダリーなどの良い特性がつくことがあるので、特性の厳選を兼ねてやるのも良いかもしれません。
Ver0.196で寄付できない時間が2時間から4時間に延長されたので、効率は半減しました。
寄付(動物の価値の計算)
動物一覧から動物を寄付することができますが、購入したばかりで効果「街に来たばかり」のついた動物は寄付することができないので、効果がなくなるまで待つ必要があります。
また、お気に入り登録した動物も寄付することができるので、間違って寄付してしまわないように注意が必要です。(ロック機能の要望が多い印象)
動物を寄付すると、動物の価値に応じて様々なレア度のおやつパックをもらうことができます。
また、お気に入り登録した動物も寄付することができるので、間違って寄付してしまわないように注意が必要です。(ロック機能の要望が多い印象)
動物を寄付すると、動物の価値に応じて様々なレア度のおやつパックをもらうことができます。
<動物の価値の計算>
動物の価値 = ( 1 × 特性1 × 特性2 × 特性3 × 特性4 × 特性5 × 特性6 × おやつ ) ÷ 2
※計算結果の整数部分がおやつパックのレア度となって、小数部分の四捨五入がゲーム内で表示されているパーセンテージになります。
動物の価値 = ( 1 × 特性1 × 特性2 × 特性3 × 特性4 × 特性5 × 特性6 × おやつ ) ÷ 2
※計算結果の整数部分がおやつパックのレア度となって、小数部分の四捨五入がゲーム内で表示されているパーセンテージになります。
動物の価値は上記の計算で求めることができます。
特性には、それぞれ乗数が設定されています。(下記の特性一覧参照)
価値を上げる効果のおやつ3種も乗数が設定されていて、どれか1つを与えることができます。
特性とおやつに設定されている乗数を全てかけ合わせて 2 で割った結果の値によって、獲得できるおやつパックのレア度が決まるようです。
※2で割らずに、0.5×全ての乗数を掛けても良いですが、Discord上の計算方法に合わせています。
特性には、それぞれ乗数が設定されています。(下記の特性一覧参照)
価値を上げる効果のおやつ3種も乗数が設定されていて、どれか1つを与えることができます。
特性とおやつに設定されている乗数を全てかけ合わせて 2 で割った結果の値によって、獲得できるおやつパックのレア度が決まるようです。
※2で割らずに、0.5×全ての乗数を掛けても良いですが、Discord上の計算方法に合わせています。
計算結果の整数部分 | おやつパックのレア度 |
---|---|
(購入時) | NotSpecified NotSpecified |
0 | Abundant Abundant |
1 | コモン Common |
2 | アンコモン Uncommon |
3 | レア Rare |
4 | エピック Epic |
5 | レジェンダリー Legendary |
おやつ名 | 乗数 |
---|---|
Good Value Biscuit Good Value Biscuit |
1.1 |
Great Value Biscuit Great Value Biscuit |
1.2 |
Best Value Biscuit Best Value Biscuit |
1.3 |
<簡易計算>
価値の高い動物の作り方
まだ情報が少ないので、現時点での良さそうな作り方となります。
動物は特性の希少性と数で価値が高くなるといわれていて、目立ちたがり屋Ⅲとレジェンダリー特性やレベル5~6特性、外見特性が高いとされていて、中でも目立ちたがり屋は飛びぬけて高いです。
外見特性はおやつで確実に付与することができて、価値が低すぎることがなくて一定で安定しているため、使い勝手が良いです。
そして、価値の高い特性のついた動物同士で繁殖していくというのが基本的な考え方です。
動物は特性の希少性と数で価値が高くなるといわれていて、目立ちたがり屋Ⅲとレジェンダリー特性やレベル5~6特性、外見特性が高いとされていて、中でも目立ちたがり屋は飛びぬけて高いです。
外見特性はおやつで確実に付与することができて、価値が低すぎることがなくて一定で安定しているため、使い勝手が良いです。
そして、価値の高い特性のついた動物同士で繁殖していくというのが基本的な考え方です。
<低い価値の特性を除外する>
まずは、目立ちたがり屋Ⅲやレジェンダリー特性、レベル5~6特性だけがついた動物を用意します。
外見特性はおやつで追加ができて、あとから価値の調整ができるのでついていなくて良いかと思います。
なぜ価値の低い特性がついていてはいけないかというと、繁殖時に価値の低い特性が引き継がれてしまう可能性があるからです。
価値の高い特性だけがついた子供動物を用意できたら、ランダムな特性がつくのをブロックできる「Predictable Cookie」を与えて大人に成長するのを待ちます。好みで成長促進のおやつを与えても良いかと思います。
ちなみに価値の低い特性を除去するために、ランダムな特性を除去できるおやつ「Oopsie Cookie」を与えても良いかもしれませんが、価値の高い特性が除去されるリスクがあります。
価値の低い特性もついてしまった場合は、大人に成長させて繁殖して価値の高い特性を引き継いだ予備の動物を作ってから、子か親どちらかの価値の低い特性をおやつで除去する方が良いかもしれません。
まずは、目立ちたがり屋Ⅲやレジェンダリー特性、レベル5~6特性だけがついた動物を用意します。
外見特性はおやつで追加ができて、あとから価値の調整ができるのでついていなくて良いかと思います。
なぜ価値の低い特性がついていてはいけないかというと、繁殖時に価値の低い特性が引き継がれてしまう可能性があるからです。
価値の高い特性だけがついた子供動物を用意できたら、ランダムな特性がつくのをブロックできる「Predictable Cookie」を与えて大人に成長するのを待ちます。好みで成長促進のおやつを与えても良いかと思います。
ちなみに価値の低い特性を除去するために、ランダムな特性を除去できるおやつ「Oopsie Cookie」を与えても良いかもしれませんが、価値の高い特性が除去されるリスクがあります。
価値の低い特性もついてしまった場合は、大人に成長させて繁殖して価値の高い特性を引き継いだ予備の動物を作ってから、子か親どちらかの価値の低い特性をおやつで除去する方が良いかもしれません。
<遺伝しやすくする>
特性が遺伝しやすくなる特性「誇らしげ」のレベル3以上がついていれば、かなり遺伝しやすいとの情報があったので、一番良い方法かもしれません。
「誇らしげⅣ」のみの動物を作って、この動物をベースにして繁殖で特性を追加した動物を作っていくと良いかと思います。
もう一つの方法として、次回の繁殖で遺伝する特性の最大数を増やすおやつや、繁殖する際に動物の特性が優先的に遺伝するようになるおやつを与える方法があります。
特性が遺伝しやすくなる特性「誇らしげ」のレベル3以上がついていれば、かなり遺伝しやすいとの情報があったので、一番良い方法かもしれません。
「誇らしげⅣ」のみの動物を作って、この動物をベースにして繁殖で特性を追加した動物を作っていくと良いかと思います。
もう一つの方法として、次回の繁殖で遺伝する特性の最大数を増やすおやつや、繁殖する際に動物の特性が優先的に遺伝するようになるおやつを与える方法があります。
<特性の厳選を繰り返して完成させる>
「繁殖 → 厳選 → 成長 → 繁殖」のサイクルを繰り返して、繁殖に適した特性のついた動物を作っていきます。
「繁殖 → 厳選 → 成長 → 繁殖」のサイクルを繰り返して、繁殖に適した特性のついた動物を作っていきます。
<価値を上げる微調整>
動物の価値がレジェンダリーまであと少しという場合があります。
その場合は、特性スロット(最大6)に空きがあれば、ランダムに外見特性を与えるおやつ「Cookie of the Day」を与えると良いかと思います。
他にも、特性付与系のおやつ「Roulette Cookie」「Trait Treat」や価値を上げるおやつ「Value Biscuit」もあるので、状況を見て与えてみても良いかもしれません。
動物の価値がレジェンダリーまであと少しという場合があります。
その場合は、特性スロット(最大6)に空きがあれば、ランダムに外見特性を与えるおやつ「Cookie of the Day」を与えると良いかと思います。
他にも、特性付与系のおやつ「Roulette Cookie」「Trait Treat」や価値を上げるおやつ「Value Biscuit」もあるので、状況を見て与えてみても良いかもしれません。
<動物の引退>
動物は歳をとっていって、最後は繁殖できなくなります。
引退までに次世代の繁殖用の動物を作っておくようにすると良いかと思います。
一応、子供に戻れるおやつ「聖なるドーナツ」もありますが、レジェンダリーで入手するのは難しめかと思います。
このような理由から、早く歳をとる特性「早熟」がついた動物は繁殖用には不向きかと思います。
また繁殖用として作ったけど、今すぐに繁殖用として使う予定がない子供は、大人になるのを防止するおやつ「Never-Grow Cookie」を与えておくと良いかと思います。
(※おやつでついたステータス効果を全て除去したいときは「Plain Cookie」を与えると良いです。)
動物は歳をとっていって、最後は繁殖できなくなります。
引退までに次世代の繁殖用の動物を作っておくようにすると良いかと思います。
一応、子供に戻れるおやつ「聖なるドーナツ」もありますが、レジェンダリーで入手するのは難しめかと思います。
このような理由から、早く歳をとる特性「早熟」がついた動物は繁殖用には不向きかと思います。
また繁殖用として作ったけど、今すぐに繁殖用として使う予定がない子供は、大人になるのを防止するおやつ「Never-Grow Cookie」を与えておくと良いかと思います。
(※おやつでついたステータス効果を全て除去したいときは「Plain Cookie」を与えると良いです。)
<理想の繁殖用特性>
管理人が考えた中では、「目立ちたがり屋Ⅲ」「誇らしげⅣ」「発育中Ⅴ」「若者のエネルギーⅤ」の特性がついた動物がレジェンダリーおやつパックを稼げる一番理想的な組み合わせかと思います。
この4つの特性がついていれば、遺伝しやすい上、繁殖が可能な大人でいられる時間を長くできます。
もう片方の親から、あと1つ何か特性を引き継げると価値がレジェンダリーになります。
価値がレジェンダリーになってたくさん寄付したけど、レジェンダリーおやつパックがもらえる確率は低かったとの報告があるようです。
追記:何度か引き継ぎを試しましたが、発育中と若者のエネルギーは共存不可の可能性があります。
管理人が考えた中では、「目立ちたがり屋Ⅲ」「誇らしげⅣ」「発育中Ⅴ」「若者のエネルギーⅤ」の特性がついた動物がレジェンダリーおやつパックを稼げる一番理想的な組み合わせかと思います。
この4つの特性がついていれば、遺伝しやすい上、繁殖が可能な大人でいられる時間を長くできます。
もう片方の親から、あと1つ何か特性を引き継げると価値がレジェンダリーになります。
価値がレジェンダリーになってたくさん寄付したけど、レジェンダリーおやつパックがもらえる確率は低かったとの報告があるようです。
追記:何度か引き継ぎを試しましたが、発育中と若者のエネルギーは共存不可の可能性があります。
特性の合成
繁殖したときに、両親から受け継いだ特性の組み合わせによって、新たな特性が生成されることがあります。
情報提供があれば、 掲示板 にお願いします。
情報提供があれば、 掲示板 にお願いします。
※動物の購入時に、特定の組み合わせの特性があった場合も生成されているのではないかという推察もあります。
※おやつで特性を追加した場合とおやつで特性をリロールした場合は、特定の組み合わせがあっても、生成されていないっぽいという報告もあります。
※レジェンダリー特性は2つまでしか共存できないのではないかという推察もあります。その場合、エピックなどのレアリティの低い特性も有用に使える可能性があります。→3つ、4つのレジェンダリー特性を引き継いだという報告あり。
※共存できない特性の組み合わせがあるかもしれないという推察もあります(外見特性3種、外見特性数系1種)。
※特性合成によって愛されⅤが生成され、同時に愛されⅡも引き継いで共存したという報告があります。
※おやつで特性を追加した場合とおやつで特性をリロールした場合は、特定の組み合わせがあっても、生成されていないっぽいという報告もあります。
※レジェンダリー特性は2つまでしか共存できないのではないかという推察もあります。その場合、エピックなどのレアリティの低い特性も有用に使える可能性があります。→3つ、4つのレジェンダリー特性を引き継いだという報告あり。
※共存できない特性の組み合わせがあるかもしれないという推察もあります(外見特性3種、外見特性数系1種)。
※特性合成によって愛されⅤが生成され、同時に愛されⅡも引き継いで共存したという報告があります。
<繁殖時の特性に表示されるアイコン>
「左矢印」:左側の親から引き継いだ特性
「右矢印」:右側の親から引き継いだ特性
「半透明」:特定の組み合わせによって、特殊な特性を生成されるのに消費された特性
「再生アイコン」:特定の組み合わせによって、生成された特性
「星アイコン」:ランダムに獲得した特性
「左矢印」:左側の親から引き継いだ特性
「右矢印」:右側の親から引き継いだ特性
「半透明」:特定の組み合わせによって、特殊な特性を生成されるのに消費された特性
「再生アイコン」:特定の組み合わせによって、生成された特性
「星アイコン」:ランダムに獲得した特性
<特性合成の組み合わせ一覧>
合成特性 | レア | 特性1 | レア1 | 特性2 | レア2 |
---|---|---|---|---|---|
満足感Ⅵ Content VI |
5L | ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | 過剰刺激 Overstimulated |
Bad |
ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
ビープレスド Beepressed |
Bad | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
愛されⅥ Well-Loved VI |
5L | ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | 不満だらけ Malcontent |
Bad |
ビープレスド Beepressed |
Bad | 不満だらけ Malcontent |
Bad | ||
愛されⅤ Well-Loved V |
5L | 満足感Ⅴ Content V |
3R | 陽気Ⅴ Cheerful V |
3R |
勤勉 Hardworking |
5L | かまってちゃん Needy |
Bad | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad |
温和 Mild |
5L | ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | かまってちゃん Needy |
Bad |
高代謝Ⅰ Fast Metabolism I |
2U | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
高代謝Ⅱ Fast Metabolism II |
3R | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
高代謝Ⅰ Fast Metabolism I |
2U | かまってちゃん Needy |
Bad | ||
高代謝Ⅱ Fast Metabolism II |
3R | かまってちゃん Needy |
Bad | ||
ビープレスド Beepressed |
Bad | かまってちゃん Needy |
Bad | ||
スナック風 Snacky |
5L | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | 空腹 Hangry |
Bad |
健康 Healthy |
5L | かまってちゃん Needy |
Bad | 空腹 Hangry |
Bad |
高代謝Ⅰ Fast Metabolism I |
2U | 不満だらけ Malcontent |
Bad | ||
高代謝Ⅱ Fast Metabolism II |
3R | 不満だらけ Malcontent |
Bad | ||
かわいい Cuddly |
Bad | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
べったり Clingy |
5L | 不満だらけ Malcontent |
Bad | 空腹 Hangry |
Bad |
? Happy Medium |
5L | 高代謝Ⅰ Fast Metabolism I |
2U | かわいい Cuddly |
Bad |
やる気満々 Motivated |
5L | ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | かわいい Cuddly |
Bad |
ビープレスド Beepressed |
Bad | かわいい Cuddly |
Bad | ||
愛されⅠ Well-Loved I |
2U | 陽気Ⅰ Cheerful I |
1C | 不満だらけ Malcontent |
Bad |
? Good Memory |
5L | 柔和Ⅰ Soft I |
1C | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad |
柔和Ⅱ Soft II |
1C | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
(生成されず) |
|||||
<特性合成の例(画像付き)>
+ | 表示する |
5.特性合成例「2つの特性を生成」
まだ報告なし
7.遺伝しない特性
「冷蔵庫」「Truffletouille」などの遺伝しない特性は、購入時や繁殖時に超低確率で新規に獲得できる特性である可能性が高いです。 特性を付与するなどのおやつによって、これらの特性が獲得できるかは不明ですが、可能性はあると推測しています。 |
プレイヤーの意見
撫でても良いかの確認が1匹ずつタップして表示しなくてはならず、同じ動物をタップしてしまったり、漏れてしまったりすることがある。もっと視覚的に分かりやすくしてほしい。
誤って寄付してしまうのを防ぐロック機能がほしい。
動物に Fast-Cookie を与えられなくなることがある。動物を購入してからしばらく経過すると使えなくなることがあるから、購入したら、すぐに与えるようにすると成功する可能性が高い。
おやつを保管するスペースがない。→9/17修正
Reroll Cookieは、レベルを変えると思っていたら、特性が変わった。テキストか機能に不具合がある。
マルチプレイを開発中とのことだが、他の人の動物と繁殖できたらいいな。
今は名前順、年齢ごとだけ可能だが、動物ごとにもフィルタリングできたらいい。
レジと保育施設が離れているのは面倒。
Discord上のスタッフのコメントでは、まだ希少な特性はまだまだ投稿されていない。今のところ、ペキとトリュフレットのレジェンダリー。
動物たちのあれを肥料として使えるようになったらいいな。
次の成長日時か動物の成長した日時を表示してほしい。今は名前に日時をつけている。
おやつは料理と混ざるのが嫌なので「安全な保管庫」に保管している。保管庫におやつカテゴリーを追加して、料理と分けてほしい。
3週間旅行に行くんだけど、その間に動物は引退してしまうので、何らかの救済措置はないかサポートへチケット送信済み。
誤って寄付してしまうのを防ぐロック機能がほしい。
動物に Fast-Cookie を与えられなくなることがある。動物を購入してからしばらく経過すると使えなくなることがあるから、購入したら、すぐに与えるようにすると成功する可能性が高い。
おやつを保管するスペースがない。→9/17修正
Reroll Cookieは、レベルを変えると思っていたら、特性が変わった。テキストか機能に不具合がある。
マルチプレイを開発中とのことだが、他の人の動物と繁殖できたらいいな。
今は名前順、年齢ごとだけ可能だが、動物ごとにもフィルタリングできたらいい。
レジと保育施設が離れているのは面倒。
Discord上のスタッフのコメントでは、まだ希少な特性はまだまだ投稿されていない。今のところ、ペキとトリュフレットのレジェンダリー。
動物たちのあれを肥料として使えるようになったらいいな。
次の成長日時か動物の成長した日時を表示してほしい。今は名前に日時をつけている。
おやつは料理と混ざるのが嫌なので「安全な保管庫」に保管している。保管庫におやつカテゴリーを追加して、料理と分けてほしい。
3週間旅行に行くんだけど、その間に動物は引退してしまうので、何らかの救済措置はないかサポートへチケット送信済み。
牧場データ一覧
牧場経営スキルレベル一覧
※牧場Lvが上がると、「牧場経営のストア」の商品が解除されたり、特典をもらえたりします。
牧場Lv | ストア解除/入手 | 価格 |
---|---|---|
1 | (レシピ:納屋のベル 入手) | 無料 |
2 | ペキ | 1000 |
3 | (Insta-Grow Cookie×1 入手) | 無料 |
Plain Cookie | 200 | |
Fast-Grow Cookie | 500 | |
おしゃれツグツグビスケット | 500 | |
Bad Breed Biscuit | 200 | |
Namewell Cookie | 100 | |
4 | (トリュフレットクーポン×1 入手) | 無料 |
トリュフレット(※1度のみ購入可) | トリュフレットクーポン | |
トリュフレット | 1500 | |
5 | (牧場のアップグレード上限+10頭) | 無料 |
6 | (Bad Breed Biscuit×2 入手) | 無料 |
Oopsie Cookie | 1000 | |
Never-Grow Cookie | 1250 | |
Predictable Cookie | 800 | |
イチバンメクッキー | 500 | |
7 | (オルムークーポン×1 入手) | 無料 |
オルムー(※1度のみ購入可) | オルムークーポン | |
オルムー | 2500 | |
8 | (牧場のアップグレード上限+10頭) | 無料 |
9 | (バンブルクーポン×1 入手) | 無料 |
バンブル(※1度のみ購入可) | バンブルクーポン | |
バンブル | 1200 | |
10 | (ウィークリーチャレンジ+メダル解放) | 無料 |
Roulette Cookie | 10 メダル | |
Trait Treat | 20 メダル | |
Cookie of the Day | 20 メダル | |
Tasty Trait Treat | 100 メダル | |
Fast-Grow Cookie | 10 メダル | |
超おしゃれツグツグビスケット | 10 メダル | |
Worse Breed Biscuit | 10 メダル | |
Reroll Cookie | 50 メダル | |
ゴビ | 2000 |
<牧場経営のウィークリーチャレンジ>
実績 | 詳細 | 報酬 |
---|---|---|
ご飯をどうぞ | 動物に20回、食事またはおやつを与える。 | 牧場経営メダル×40 |
赤ちゃん | 動物を繁殖させて3匹の赤ちゃんを農場に増やす。 | 牧場経営メダル×30 |
農家の帰還 | 動物から10回アイテムを回収する。 | 牧場経営メダル×30 |
おやつ
+ | おやつ一覧を表示する |
おやつは保管庫の収納数にカウントされないので、無限に収納することができます。料理と分けるため、「安全な保管庫」に収納しても良いかと思います。
|
特性
+ | 特性一覧を表示する |
価値乗数は予想で記載しているものがあります。
同じ特性でもレア度は2種あったりしてるかも? 特性「Truffletouille」は購入時に獲得していた特性らしいです。 特性「冷蔵庫」は繁殖時に新規に獲得した特性らしいです。
|
特性まとめ
+ | 特性まとめを表示する |
効果のテキストを変更(簡潔化)していて、内容に間違いがあるかもしれません。
特性「Truffletouille」は購入時に獲得していた特性らしいです。 特性「冷蔵庫」は繁殖時に新規に獲得した特性らしいです。
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