palia パリア 攻略メモ Switch
牧場経営
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牧場経営
曖昧で正しくない可能性のある情報だったり、古いままの情報だったりする場合があるので注意!
6月10日:全体的に記載内容を更新しました。
6月10日:全体的に記載内容を更新しました。
プレイヤーのコメント
不具合多数。
おやつを与えても、効果が発揮されず、おやつを消費するだけのときがある。
ステータス効果「騎手の特性クッキー」と特性「風変わりⅤ」を持った親同士で繁殖すると、生まれてくる子どもが新しい特性を獲得しやすかった。
成長を促進させるおやつ「オトナクッキー」系を与えられなくなるときがある(パルスナックス系も)。主に特性「大食い」が影響しているという報告があるので、修正されるまでは「大食い」の動物を飼わないようにするのが無難です。大食いを無くせば、1~2回の更新でだいたい治りますが、しばらく不具合が継続することもあるようです。
火の囲いは指定しても9匹までしか入らない不具合がある。
誕生日アイコンが表示されている間は成長が止まっていると思うとのコメントがあったが、検証はしていないので真偽は不明。
繁殖時と購入時に得た特性で合成は発生しているようす。おやつで特性を獲得したときやリロールで特性を変更したときは合成は発生しない。子供のときの突然変異での特性獲得時に合成が発生するかは不明。
発光の外見の遺伝しないレジェンダリー特性3種は、おやつのリロールや除去は適用されずに残るとのコメントあり。
外見以外の遺伝しないレジェンダリー特性(報告では冷蔵庫が)は、おやつで除去されたとの報告があるので、リロールでも変更される恐れがあります。
特性によっては共存できない特性がある(例:成長を早める/遅らせる特性「早熟」と「発育中」と「若者のエネルギー」)。
引退エリアの動物は外見特性が他のプレイヤーには見えなくて、ノーマルに見える。
おやつ「イチバンメクッキー」「騎手の特性クッキー」、特性「風変わり」の効果がいまいち感じられない。
おやつ「アリキタリクッキー」は、繁殖時に子どもが新しい特性を獲得するのを防ぐ。
誤って寄付してしまわないようにロック機能が欲しい。
繁殖メニューからでもおやつを与えらえる機能が欲しい。
飼育できる動物の上限を増やしてほしい。別に増えなくても良いという意見もある。
(Ver0.202からマウント機能が実装され、今まで有料ペットしか連れ出せなかったこともあり、あまり注目されていなかったけど、無料でマウントとして連れ出せるようになって牧場経営が少し注目されるようになった。By管理人)
(Ver0.203で今日のクッキー200個使ったけど、アクウィンドゥ・サラブレッドの青粕毛が出なかった。By管理人)
おやつを与えても、効果が発揮されず、おやつを消費するだけのときがある。
ステータス効果「騎手の特性クッキー」と特性「風変わりⅤ」を持った親同士で繁殖すると、生まれてくる子どもが新しい特性を獲得しやすかった。
成長を促進させるおやつ「オトナクッキー」系を与えられなくなるときがある(パルスナックス系も)。主に特性「大食い」が影響しているという報告があるので、修正されるまでは「大食い」の動物を飼わないようにするのが無難です。大食いを無くせば、1~2回の更新でだいたい治りますが、しばらく不具合が継続することもあるようです。
火の囲いは指定しても9匹までしか入らない不具合がある。
誕生日アイコンが表示されている間は成長が止まっていると思うとのコメントがあったが、検証はしていないので真偽は不明。
繁殖時と購入時に得た特性で合成は発生しているようす。おやつで特性を獲得したときやリロールで特性を変更したときは合成は発生しない。子供のときの突然変異での特性獲得時に合成が発生するかは不明。
発光の外見の遺伝しないレジェンダリー特性3種は、おやつのリロールや除去は適用されずに残るとのコメントあり。
外見以外の遺伝しないレジェンダリー特性(報告では冷蔵庫が)は、おやつで除去されたとの報告があるので、リロールでも変更される恐れがあります。
特性によっては共存できない特性がある(例:成長を早める/遅らせる特性「早熟」と「発育中」と「若者のエネルギー」)。
引退エリアの動物は外見特性が他のプレイヤーには見えなくて、ノーマルに見える。
おやつ「イチバンメクッキー」「騎手の特性クッキー」、特性「風変わり」の効果がいまいち感じられない。
おやつ「アリキタリクッキー」は、繁殖時に子どもが新しい特性を獲得するのを防ぐ。
誤って寄付してしまわないようにロック機能が欲しい。
繁殖メニューからでもおやつを与えらえる機能が欲しい。
飼育できる動物の上限を増やしてほしい。別に増えなくても良いという意見もある。
(Ver0.202からマウント機能が実装され、今まで有料ペットしか連れ出せなかったこともあり、あまり注目されていなかったけど、無料でマウントとして連れ出せるようになって牧場経営が少し注目されるようになった。By管理人)
(Ver0.203で今日のクッキー200個使ったけど、アクウィンドゥ・サラブレッドの青粕毛が出なかった。By管理人)
牧場の基本について
| + | 牧場の基本について表示する |
牧場での操作・基本機能
「-ボタン」:全体マップ表示
「Lスティックボタン」:動物一覧 「アンスタック」:メニューのアンスタックから入口に戻れるので、移動の時間短縮に利用できる
撫でる:直接動物とインタラクトする。
エサやり:直接動物とインタラクトする。 繁殖:保育用の囲い内にある「繁殖」場とインタラクトする。2匹選んでYボタンを押す。効果「冷静」がある動物と年齢「幼少期」「尊敬された」の動物は選べない。 寄付:動物一覧から寄付を選択する。効果「街に来たばかり」がある動物は寄付できない。 動物の移動:動物一覧からYボタンで「ペン(囲い)を選択(各10匹まで)」することができる(任意、エア、水、火)。 動物の引退:動物一覧からZLボタンで「引退エリア(時間停止したストック用エリアで最大50匹まで)」へ20メダル(年齢が「尊敬された」は無料)で移動と無料で復帰をすることができる。※引退エリアの動物は特性「メンティー」などの対象にもならないらしいので、現実とは隔離された空間になっているようです。ペットは連れ出せてるとの報告がありますが、マウントは不明です。 生産:直接動物とXボタンでインタラクトして回収する。 区画セキュリティ:動物一覧から+ボタンの「区画設定」で牧場での他のプレイヤーの権限を設定できる。
各囲いの上限は10匹までのようです。
保育施設 → 手前 → 奥 → 右 の順に入っている印象です。 <囲い1(エア-風-:手前)> パリアの牧場経営ガイド レジ「牧場経営のストア」(ディライラからでも可能) 保管庫 動物一覧(Lスティックボタンからでも可能)
<囲い(水:奥)>
保管庫
<囲い(火:右側)>
保管庫
<保育用の囲い:保育施設(根:左側)>
保管庫 パリアの牧場経営ガイド 繁殖 牧場のメリット、デメリット
<ペットやマウントとして連れていける>
有料にはなりますが、動物をペットととして連れ回すことができます。 一部の動物はマウントとして使用できますが、有料の動物もいます。 プレミアムストアで動物の種類ごとに権利を購入する必要があります。
<アイテムを生産してくれる>
動物の種類ごとに、様々なアイテムを生産してくれます。 例を挙げると、ペキは卵、トリュフレットはランダムでキノコ各種を生産してくれます。 また、激レアな特性で、狩りや料理といったアイテムを生産?してくれるようになるものもあるようです。
<牧場経営スキルを通して装飾品が入手できる>
装飾品のレシピなどが入手できます。 (※Ver0.195現在は、掲示板クエストでのみ入手可能)
<効率的な金策にはならない>
生産アイテム(発光ミミズ農場に投入して肥料とエサを売却すれば利益UP)を売ることが唯一の利益にはなりますが、手間暇のわりにガーデニングと比べると少ない印象です。 生産アイテムは売却するというよりも店売りしていないアイテムを獲得できるということの方がメリットになるかと思います。 生産アイテムを有用に使うとすれば、料理や家具作りの素材として使うか、発光ミミズ農場で発光ミミズを作るかになるかと思います。 動物の種類ごとに最低2匹ずつ用意すれば、あとは繁殖できるので初期費用を抑えることもできますが、エサやりで、費用がかかってしまいます。 全ての動物を生産特化の特性で完成させると利益は増えますが、牧場経営は個人的には面倒に感じます。
<長期間プレイしない場合は引退になってしまう>
3週間旅行に行くなど、長期間ゲームをプレイしない場合は、飼っている動物の加齢がオフラインでも進んでしまうので、引退する年齢になってしまいます。 ただ、誕生日アイコンが表示されている間は、加齢しないのではないかという報告もあります。
<管理人の感想>
牧場経営は、お金や手間をかけてお気に入りの動物を作るので、ハウジングと似たようなモノ作りの領域なのではないかと思います。 狩りや料理などのアイテムを入手できるようになる遺伝しない激レアの特性を持った動物がどの程度有用なのかが一番気になっていますが、もしも、あまり希少でないアイテムしかもらえないのであれば、今現在では牧場のメリットはそこまでないのかなと考えています。
<今後のアップデートに期待>
Ver0.195現在では、牧場が登場したばかりで最低必要限の機能のみを実装した印象です。 今後、他の牧場ゲームとは違った独自のアクティビティやミニゲームなどの開発次第でより良くなる可能性を秘めているのではないかと思います。 牧場の更新時間
牧場の更新時間はパリア時刻で hh:15 となっていて、リアルタイムで1時間に1回実施されているようです。
効果「街に来たばかり(購入)」は4回目の更新時までのようです。
効果「最近撫でられた」は18回目の更新時までのようですが、特性によって増減します。 効果「冷静(繁殖)」は18回目の更新時までのようです。
動物が成長したり、子供が特性を獲得したり、また、生産を進めたりするのも、この更新で行われているようです。
世話「撫でる」
動物を撫でると、XPは+10、幸福度は特性によって変動しますが基本+10の量を獲得できます。
撫でると「最近撫でられた」の効果が18回目の更新時までついて、その間、再度撫でても幸福度とXPは獲得できません。
特性によって、この効果時間は変動します。
「最近撫でられた」の効果が与えられると同時に、効果「落ち着き」が付与されます。
「落ち着き」は幸福度の低下を停止させ、持続時間は 3~9 回目の更新時までです。 特性「柔和」は持続時間を1時間長くし、特性「かわいい」は持続時間を1時間短くする可能性がありますが、検証が難しいようです。 世話「餌やり」によるXPと幸福度の獲得量
餌はFP回復効果のある食べ物なら与えることができます。
動物がFPを回復した量によって、牧場スキルXPと幸福度が獲得できます。
特性「大食い」は、他の動物のFPの回復する量が変動するので注意が必要です。
牧場スキルXPの獲得量は、「回復した量÷10の商」となっているようで、10未満だと獲得XPは 0 になり、また、動物のFPが最大FP-10以上の時に与えてもXPは獲得できません(例として最大FPが100の場合、FPが90以上でエサを与えてもXPは獲得できない)。
XPを無駄なく獲得したい場合は、1回でFPが満タンになるようなFP回復量の多い食べ物を与えると良いかもしれません。(私は幸福度が不要なときは手軽に用意できる缶入り豆やトマトのピクルスなどの瓶を使用しています) 1回でFPが満タンにならない食べ物を与える場合は、FP回復量が10の倍数となる食べ物が無駄なくXPを獲得できます。(特性「大食い」に注意)
幸福度の獲得量は、小数で獲得しているようです。
幸福度の獲得量は、「回復した量÷10(の商?)×レア度乗数」となっていて、乗数は コモン×1、アンコモン×1.5、レア×2、エピック×2.5 のようです。 つまり、動物のFPが少ないときに、レア度の高い食べ物を与えると、幸福度がかなり多く上がるということになるようです。 ただ、幸福度を多く上げるためにエピック料理を作るのは大変なので、お金に余裕があればレアの「レス特製ブイヤベース」を購入してみても良いかもしれません。 もしかしたら、他にルールがあって、獲得量が変動するかもしれません。 幸福度について
幸福度の減少量の基準値は、更新時ごとに 0.166 減っていき、特性によって変動します。
撫でることにより得られる効果「落ち着き」は幸福度の減少を停止させますが、持続時間に関してはランダムで変動しているように見え、持続時間に関わる特性の影響もあまり感じらなく不明瞭です。
幸福度が 1 減るごとに、生産が 0.5% 遅くなります。
幸福度が 30 未満になると、悲しそうな雨雲のアイコンが動物の頭上に表示されます。
動物のFPについて
上記でも記載しているとおり、動物のFPを回復させると幸福度と牧場スキルXPを獲得します。
FPが 30% 未満になると、動物の頭上にエサ入れのアイコンが表示されますが、ただちに何らかの影響があるわけではないので、もうしばらく放置しても大丈夫のようです。
ペキとバンブルは2.5、トリュフレットは2、オルムーは1.5、ゴビは? 以下にFPが低下すると、生産が 50% 遅くなるようです。 生産
大人の動物はアイテムを生産することができて、子供と引退の動物は生産することができません。
生産倍率は1時間に進む割合のことです。
例として、生産倍率が 0.034 のペキがいるとしたら、1 ÷ 0.034 = 29.4 で生産アイテム1回分を生産するのに必要な時間は29時間(30回目の更新)となります。 ただし、生産倍率は特性や幸福度、フォーカスの状態、同種動物の推奨数超えなどで変動することがあります。 ちなみにペキは1回分で卵6個を生産できて、生産アイテムの通常の最大保持数は3回分までとなっています。 ※Ver0.195現在、生産値が1を超えると、小数が表示されなくなって、残り時間の計算ができなくなるので改善してもらいたいです。 ※推奨数越えによる生産倍率の減少量は、1匹につき最大生産倍率の5%っぽいとの検証考察がある。
また、生産アイテムを回収すると、牧場スキルXPを1回分につき70獲得できます。
<生産速度の増減について>
幸福度が 100 から 1 下がるごとに、生産が 0.5% 遅くなるようです。 動物ごとに異なりますがFPが 1~2.5% 未満になると生産が 50% 遅くなるようです。 動物の推奨数を超えると、生産が遅くなりますが、まだ検証中のようです。 おやつ「パルスナックス」を与えると、次に生産するまで生産が 5~20% 早くなるようです。 生産速度に関する特性によって変動します。 牧場のマルチプレイヤー効果
他のプレイヤーの住宅区画に訪問して、撫でる、エサやり、生産アイテム回収が可能で、これらの世話をしたプレイヤーと飼い主の二人のみ経験値を獲得できます(パーティメンバーであろうと世話をしなければXP獲得不可)。
ただし、生産アイテムは飼い主に送られます。 信頼できるフレンドに権限を与えると、動物に一部のおやつを与えることができるようになります。 権限の設定は、動物一覧を開いて+ボタンの「区画設定」で行うことができます。
生産アイテム回収が一番経験値の獲得量が多いので、生産数を最大まで溜めておいてからフレンドなどに回収してもらうと効率的かもしれません。
|
役立ち情報
動物の種類
※生産1回分で獲得できるXPは 70 で、2回分だと 140 です。
※「生産倍率」は幸福度100%時の生産倍率です。
※「推奨数」はその種類の動物の推奨上限数のことで、上限を超えてしまうと生産速度が減少します。
※特性「生産的Ⅰ」は生産回数が1回分多くなり、「生産的Ⅱ」は2回分多くなります。
※「生産倍率」は幸福度100%時の生産倍率です。
※「推奨数」はその種類の動物の推奨上限数のことで、上限を超えてしまうと生産速度が減少します。
※特性「生産的Ⅰ」は生産回数が1回分多くなり、「生産的Ⅱ」は2回分多くなります。
| 画像 | 動物 | 価格 | 推奨数 | 初期FP | 愛情注意 | 能力 | 生産倍率 | FP減少量 | 追加Ver |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ペキ Peki |
牧場Lv2 1000 G |
10 | 40 / 100 | 中 | <卵生産> ①卵6個 × 3回分 |
0.046 (22時間) |
0.625 (1日-15) |
Ver0.195 | |
| トリュフレット Trufflet |
牧場Lv4 1500 G |
8 | 80 / 200 | 中 | <きのこ採集者> ※通常品質のみ ①マウンテンアミガサタケ9個 × 3回分 ②ブライトシュルーム9個 × 3回分 ③クラゲモドキダケ9個 × 3回分 ④カイダンダケ9個 × 3回分 ⑤コダイガイダケ9個 × 3回分 |
0.031 (33時間) |
1.04 (1日-25) |
Ver0.195 | |
| オルムー Ormuu |
牧場Lv7 2500 G |
6 | 160 / 400 | 高 | <ミルク生産> ①牛乳9個 × 3回分 ※通常品質のみ |
0.042 (24時間) |
1.25 (1日-30) |
Ver0.195 | |
| バンブル Bumble |
牧場Lv9 1200 G |
12 | 40 / 100 | 低 | <はちみつ生産> ①はちみつ5個 × 3回分 ※通常品質のみ |
0.023 (44時間) |
0.333 (1日-8) |
Ver0.195 | |
| ゴビ Goobi |
牧場Lv10 2000 G |
8 | 120 / 300 | <フラワーパワー> ①複数種から11個 × 3回分 ※通常品質のみ ※以下の数値は検証200回分 陽百合 30.4%(平均3.3個) 太古の森の蘭 31.0%(平均3.4個) クリスタル湖の蓮 15.2%(平均1.8個) ブライアー・デイジー 15.9%(平均2.0個) 太古の森の蓮 3.2%(平均0.4個) 心百合 2.2%(平均0.2個) エルダーフラワー 2.2%(平均0.2個) <長寿命> 大人のときに必要な成長時間が1.5倍になる。 (168時間 → 252時間) |
0.015 (67時間) |
0.625 (1日-15) |
Ver0.196 | ||
| ブーバー Boovar |
牧場Lv15 4000 G |
4 | 160 / 400 | <釣り師> ①複数種から3個 × 3回分 ※確率で魚☆品質 池、キリマ川、キリマ湖で釣れる魚 ビショビショのサンドイッチ ピック・ア・ニックバスケット(+250FP) など |
0.046 (22時間) |
1.66 (1日-40) |
Ver0.198 | ||
| フェリス Ferris |
牧場Lv12 2000 G |
6 | 80 / 200 | <フルーツのアクマ> ①複数種から5個 × 3回分 ※確率で☆品質 りんご ブルーベリー ピクシーベリー |
0.042 (24時間) |
0.833 (1日-20) |
Ver0.199 | ||
| ローリ Roli |
牧場Lv2 1500 G |
10 | 80 / 200 | <塩の採掘好き> ①2種から3個 × 3回分 ※通常品質のみ 塩 ピンクソルト |
0.058 (18時間) |
0.625 (1日-15) |
Ver0.200 | ||
| ウルプニー Wolpunny |
牧場Lv2 2500 G |
6 | 80 / 200 | <種の収集家> ①複数種から2個 × 3回分 ※確率で☆品質 イワガエルカボチャの種、コットンの種、 ジャガイモの種、チンゲン菜の種、 トウモロコシの種、トマトの種、 ニンジンの種、バタフライインゲン豆の種、 ブルーベリーの木の種、りんごの木の種、 玉ねぎの種、小麦の種、唐辛子の種、 白菜の種、米の種 |
0.031 (33時間) |
0.833 (1日-20) |
Ver0.201 | ||
| ドーンスパー Dawnspur |
牧場Lv2 5000 G |
10 | 120 / 300 | <マウント> <良質なモノ> ①複数種から40個 × 3回分 (各種肥料) |
0.042 (24時間) |
0.833 (1日-20) |
Ver0.202 ※メインクエスト「暁の前に」 | ||
| アクウィンドゥ・ サラブレッド Akwinduu Thoroughbred |
牧場Lv6 6000 G |
5 | 100 / 250 | <マウント(有料)> <お腹ペコペコの馬> ①複数種から35個 × 3回分 (各種肥料) |
0.042 (24時間) |
0.958 (1日-23) |
Ver0.202 ※実績「馬子にも衣装」 | ||
| フェニックスファイア・ ドーンスパー Phoenixfire Dawnspur |
牧場Lv10 10000 G |
5 | 160 / 400 | <マウント(有料)> <一緒なら速い(有料)> パーティーのマウントの速度が上がる。 <スパイス愛好家> ①複数種から2個 × 3回分 ※通常品質のみ レス特製ペキのホット・ウィング(FP+200) ゼキのスパイシーたい焼き(FP+225) ピリ辛はちみつのムージン焼き(FP+275) 不死鳥の詰め物(FP+300) 辛い炒め物(FP+325) チリオイルの餃子(FP+350) 辛いカニチャーハン(FP+400) 辛い餅(FP+425) |
0.046 (22時間) |
1.04 (1日-25) |
Ver0.202 ※発見クエスト「炎の戦争」 | ||
| リフロック Riffroc |
牧場Lv10 6500 G |
5 | 140 / 350 | <マウント> <猛禽> ①複数種から8個 × 3回分 ※通常品質のみ 肉5種:チャパー、セルヌーク、ムージン、 オゴプー、ジャークキャット 皮4種:毛皮、セルヌークの皮、オゴプーの皮、 ジャークキャットの毛皮 |
0.042 (24時間) |
1.25 (1日-30) |
Ver0.203 ※ガイドクエスト「はい、チーズ!」 |
動物の外見
動物名は 公式Wikiの牧場経営 へのリンクで、全てではありませんが外見画像を見ることができます。
外見画像はDiscordに投稿された画像です。情報が更新されることもあるので気になる方はDiscordを参考にしてください。
ランダムで外見特性を与えるおやつ「今日のクッキー」があるので、繁殖と合わせて使用すると比較的簡単に自分好みの外見を作りやすいかと思います。
共通柄4種は「ジグザグ」「ストライプ」「ハート」「水玉模様」です。
共通光沢4種は「キラキラ」「ピカピカ」「汚い」「玉虫色」です。
共通発光3種は「オーラ」「エレクトリック」「スパークル」のレジェンダリー特性で、希少でつきにくく、遺伝もしませんが、おやつ「ウッカリクッキー」「リロールクッキー」で特性が除去や変更はされません。
外見画像はDiscordに投稿された画像です。情報が更新されることもあるので気になる方はDiscordを参考にしてください。
ランダムで外見特性を与えるおやつ「今日のクッキー」があるので、繁殖と合わせて使用すると比較的簡単に自分好みの外見を作りやすいかと思います。
共通柄4種は「ジグザグ」「ストライプ」「ハート」「水玉模様」です。
共通光沢4種は「キラキラ」「ピカピカ」「汚い」「玉虫色」です。
共通発光3種は「オーラ」「エレクトリック」「スパークル」のレジェンダリー特性で、希少でつきにくく、遺伝もしませんが、おやつ「ウッカリクッキー」「リロールクッキー」で特性が除去や変更はされません。
| 画像 | 動物 | 色 | 柄 | 光沢 | 発光 | 外見画像 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ペキ 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
アマメシバの羽 ブルースの羽 ラヴァケーキの羽 嵐の羽 太陽の羽 道化の羽 |
フロステッド・ティップス 密集したストライプ 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| トリュフレット 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
アメジストの綿毛 キャラメルの綿毛 サンブリーチの綿毛 ダークチョコレートの綿毛 黄土色の綿毛 綿あめの綿毛 |
ツートン 薄い色の鼻 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| オルムー 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
セコイアの毛皮 チョコレート風の毛皮 ワイルドベリーの毛皮 塩タフィーの毛皮 石炭の毛皮 雪のツンドラの毛皮 |
ツートン ハイライト 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| バンブル 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
ウルトラバイオレットの毛 ブラックベリーの毛 大洋の毛 花模様の毛 風船ガムの毛 夕日の毛 |
鏡像 斑点があるからだ 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| ゴビ 色 6 種、柄 7 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 280 通り、発光あり: 1120 通り) |
青いオンブル バターイエロー シアン ホットピンク ライムグリーン スティールブルー |
シスルダウン 心百合 エルダーフラワー 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| ブーバー 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
コバルトの毛皮 クワの実の毛皮 はちみつの毛皮 北極空の毛皮 深夜の毛皮 森の毛皮 |
ストライプ 渦巻き 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| フェリス 色 7 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 280 通り、発光あり: 1120 通り) |
粘土 ヒスイ スモーキー サクラ シールポイント スノー 石 |
山賊のマスク 靴下 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| ローリ 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
粘土ローリ ミカゲイワローリ ジェイドローリ マーブルローリ オブシディアンローリ サンディローリ |
先に色がついた尻尾 レースストライプ 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| ウルプニー 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
アカシアの毛皮 樺の毛皮 檜の毛皮 黒檀の毛皮 ネズの毛皮 樫の毛皮 |
まだら ストライプ柄 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | - | |
| ドーンスパー 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
栗毛 コーンフラワー毛 芦毛 月毛 ピオニー毛 白毛 |
斑紋 ペイント 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | ![]() | |
| アクウィンドゥ・サラブレッド 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
鹿毛 青粕毛 栗毛 芦毛 苔毛 葦毛 |
斑紋 スプラッシュ 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | ![]() | |
| フェニックスファイア・ドーンスパー 色 6 種、柄 2 種 ( 全 21 通り) |
フラクセン・フレイム マゼンタ・フレイム シアン・フレイム ラベンダー・フレイム アラバスター・フレイム オブシディアン・フレイム |
エンバー マグマ |
- | - | ![]() ![]() | |
| リフロック 色 6 種、柄 6 種、光沢 4 種、発光 3 種 (発光なし: 245 通り、発光あり: 980 通り) |
雪の羽 明るい羽 タウニーな羽 情熱の羽 鮮やかな羽 バラの羽 |
平原の柄 熱帯雨林の柄 共通柄 4 種 |
共通光沢 4 種 | 共通発光 3 種 | ![]() |
年齢
<年齢の基本>
誕生日ケーキアイコンは年齢の更新があった動物を表すもので、表示されている間は加齢しないとの報告があります。
DNAアイコンは、新しくランダムで特性を獲得したことを表すものです。
子供は3日間、大人は7日間で次の年齢へ成長するようです。
年齢は5段階あり、引退するまでの日数は通常 3 + 7 + 7 + 7 = 24 日となります。
「Venerated」の翻訳は「尊敬された」と訳されていますが、一部のおやつで「中年期」と間違って訳されているようです。英語圏の方でも「尊敬されたってどういうこと?」とコメントされているので分かりづらい名称となっています。
「引退エリア」は、時間停止されているため、成長も生産もされません。尊敬された年齢以外の動物は引退エリアへの移動に20メダルが必要です。
誕生日ケーキアイコンは年齢の更新があった動物を表すもので、表示されている間は加齢しないとの報告があります。
DNAアイコンは、新しくランダムで特性を獲得したことを表すものです。
子供は3日間、大人は7日間で次の年齢へ成長するようです。
年齢は5段階あり、引退するまでの日数は通常 3 + 7 + 7 + 7 = 24 日となります。
「Venerated」の翻訳は「尊敬された」と訳されていますが、一部のおやつで「中年期」と間違って訳されているようです。英語圏の方でも「尊敬されたってどういうこと?」とコメントされているので分かりづらい名称となっています。
「引退エリア」は、時間停止されているため、成長も生産もされません。尊敬された年齢以外の動物は引退エリアへの移動に20メダルが必要です。
| 分類 | 年齢 | 機能 | 成長に必要な時間 |
|---|---|---|---|
| 子供 | 幼少期 Baby |
生産・繁殖ができない。 新しい特性を獲得できる。 |
通常:72時間(3日) スグオトナクッキー使用:36時間 チョウスグオトナクッキー使用:15時間 サイソクスグオトナクッキー使用:8時間 |
| 大人 | 若年期 Young Adult |
生産・繁殖ができる。 | 通常:168時間(7日) ※ゴビ(1.5倍):252時間(10.5日) |
| 成熟期 Adult |
|||
| 老齢期 Elder |
|||
| 引退 | 尊敬された (中年期) Venerated |
生産・繁殖ができない。 (引退エリア無料) |
これ以上は成長しない ※寄付するか、年上や崇敬の対象でいるか、 聖なるドーナツで子供に若返るorその予定か |
<成長時間の計算>
成長時間 = 成長に必要な時間 ÷ ( おやつ倍率 × 早熟・発育・若者倍率 × 優雅に加齢倍率 )
成長時間 = 成長に必要な時間 ÷ ( おやつ倍率 × 早熟・発育・若者倍率 × 優雅に加齢倍率 )
※おやつはいずれか1つを与えることができます。
おやつ「スグオトナクッキー」:成長速度が 2 倍になる。
おやつ「チョウスグオトナクッキー」:成長速度が 5 倍になる。
おやつ「サイソクスグオトナクッキー」:成長速度が 10 倍になる。
おやつ「スグオトナクッキー」:成長速度が 2 倍になる。
おやつ「チョウスグオトナクッキー」:成長速度が 5 倍になる。
おやつ「サイソクスグオトナクッキー」:成長速度が 10 倍になる。
※特性「早熟」「発育中」「若者のエネルギー」はいずれか1つを付けることができます。
特性「早熟」:成長速度が 1.5/2/2.5/3/3.5 倍になる。
特性「発育中」:成長速度が 0.95/0.9/0.85/0.8/0.75 倍になる。
特性「若者のエネルギー」:納屋に自身より若い動物がいると、大人の成長速度が 0.9/0.8/0.7/0.6/0.5 倍になる。
特性「早熟」:成長速度が 1.5/2/2.5/3/3.5 倍になる。
特性「発育中」:成長速度が 0.95/0.9/0.85/0.8/0.75 倍になる。
特性「若者のエネルギー」:納屋に自身より若い動物がいると、大人の成長速度が 0.9/0.8/0.7/0.6/0.5 倍になる。
特性「優雅に加齢」:外見特性の数に応じて成長速度が 0.85/0.7/0.55/0.4 倍になる。
| 効果(成長倍率) | 子供 | 大人 | 大人(ゴビ) |
|---|---|---|---|
| なし(通常) |
72時間(3日) | 168時間(7日) | 252時間(10.5日) |
| スグオトナクッキー (2) |
36時間(1.5日) | 84時間(3.5日) | 126時間(5日4時間) |
| チョウスグオトナクッキー (5) |
15時間 | 34時間(1日10時間) | 51時間(2日3時間) |
| サイソクスグオトナクッキー (10) |
8時間 | 17時間 | 26時間(1日2時間) |
| 特性「早熟」 (1.5/2/2.5/3/3.5) |
Lv1:48時間(2日) Lv2:36時間(1.5日) Lv3:29時間(1日5時間) Lv4:24時間(1日) Lv5:21時間 |
Lv1:112時間 Lv2:84時間 Lv3:68時間 Lv4:56時間 Lv5:48時間 |
Lv1:168時間 Lv2:126時間 Lv3:101時間 Lv4:84時間 Lv5:72時間 |
| 特性「発育中」 (0.95/0.9/0.85/0.8/0.75) |
Lv1:76時間 (3日4時間) Lv2:80時間(3日8時間) Lv3:85時間(3日13時間) Lv4:90時間(3日18時間) Lv5:96時間(4日) |
Lv1:177時間 Lv2:187時間 Lv3:198時間 Lv4:210時間 Lv5:224時間 |
Lv1:266時間 Lv2:280時間 Lv3:297時間 Lv4:315時間 Lv5:336時間 |
| 特性「若者のエネルギー」 (0.9/0.8/0.7/0.6/0.5) |
Lv1:80時間(3日8時間) Lv2:90時間(3日18時間) Lv3:103時間(4日7時間) Lv4:120時間(5日) Lv5:144時間(6日) |
Lv1:187時間 Lv2:210時間 Lv3:240時間 Lv4:280時間 Lv5:336時間 |
Lv1:280時間 Lv2:315時間 Lv3:360時間 Lv4:420時間 Lv5:504時間 |
| 特性「優雅に加齢」 (0.85/0.7/0.55/0.4) |
1つ:85時間 2つ:103時間 3つ:131時間 4つ:180時間 |
1つ:198時間 2つ:240時間 3つ:306時間 4つ:420時間 |
1つ:297時間 2つ:360時間 3つ:459時間 4つ:630時間 |
※複数の効果がある場合、効果は乗算で計算されます。
例えば、おやつ「スグオトナクッキー」は成長速度を2倍にし、特性「発育中Ⅴ」は0.75倍にするので、両方を合わせるとで1.5倍になります。(2×0.75=1.5)
子供は成長に72時間が必要で、成長速度を1.5倍にすると、48時間で成長します。(72÷1.5=48)
例えば、おやつ「スグオトナクッキー」は成長速度を2倍にし、特性「発育中Ⅴ」は0.75倍にするので、両方を合わせるとで1.5倍になります。(2×0.75=1.5)
子供は成長に72時間が必要で、成長速度を1.5倍にすると、48時間で成長します。(72÷1.5=48)
<成長時間の簡易計算>
※atwikiの記述では稀に計算結果になぜか誤差が生じる現象が発生してしまいました(倍率0.7の場合に発生したのを確認)。1時間程度の誤差がある場合があるので注意してください。
マウント
幼少期の年齢以外のマウントは乗ることができます。
引退エリアのマウントにも乗ることができるので、マウント用の動物は尊敬された年齢に成長させて引退エリアで保管しておくと良いかと思います。
引退エリアのマウントにも乗ることができるので、マウント用の動物は尊敬された年齢に成長させて引退エリアで保管しておくと良いかと思います。
マウント特性を獲得するには、おやつ「トクセイおやつ」「ルーレットクッキー」で付与するのが簡単で、おやつ「騎手のリロールクッキー」でリロールするのが効率的かと思います。
マウント特性は繁殖で最大3つまで引き継げますが、同じ効果を強化するマウント特性は共存できないとの報告があります。
強化は +10%、減少は -5% ではないかとの報告があり、それらは乗算的に計算されるのではないかとの推測があり、スプリンターとマラソンランナーで +4.5% のブーストになるのではと考えられています。
この推測が正しければ、3つの特性を組み合わせた場合、8通りの組み合わせが考えられ、どの効果も等しく +4.5% 増加させる組み合わせと、第1優先効果を +10 %、第2優先効果を +4.5%、第3優先効果を -0.725% 増加させる組み合わせの2種類があります。(7通り作っておけば気分で乗り替えられる。)
(ちなみに推測が正しければ、減少する効果が同じ特性の2つだけで組み合わせると、第1,2優先効果は +10 %、第3優先効果は -9.75% になります。)
(スピードによって旋回半径が変動します。スピードを速くすると、旋回半径が広くなるので、旋回しづらく感じるかもしれません。)
マウント特性は繁殖で最大3つまで引き継げますが、同じ効果を強化するマウント特性は共存できないとの報告があります。
強化は +10%、減少は -5% ではないかとの報告があり、それらは乗算的に計算されるのではないかとの推測があり、スプリンターとマラソンランナーで +4.5% のブーストになるのではと考えられています。
この推測が正しければ、3つの特性を組み合わせた場合、8通りの組み合わせが考えられ、どの効果も等しく +4.5% 増加させる組み合わせと、第1優先効果を +10 %、第2優先効果を +4.5%、第3優先効果を -0.725% 増加させる組み合わせの2種類があります。(7通り作っておけば気分で乗り替えられる。)
(ちなみに推測が正しければ、減少する効果が同じ特性の2つだけで組み合わせると、第1,2優先効果は +10 %、第3優先効果は -9.75% になります。)
(スピードによって旋回半径が変動します。スピードを速くすると、旋回半径が広くなるので、旋回しづらく感じるかもしれません。)
| マウント動物 | 飼育 | マウント | 追加Ver |
|---|---|---|---|
| ドーンスパー | 無料 | 無料 | Ver0.202 |
| アクウィンドゥ・ サラブレッド |
無料 | 有料 | Ver0.202 |
| フェニックスファイア・ ドーンスパー |
無料 | 有料 | Ver0.202 |
| リフロック | 無料 | 無料 | Ver0.203 |
| ヴァルハスト | 今後予定 |
| マウント特性 | 増加(+10%) | 減少(-5%) |
|---|---|---|
| テクニカル | 旋回 | スピード |
| ファンシー・フィート | 旋回 | スタミナ |
| ブルドーザー | スピード | 旋回 |
| スプリンター | スピード | スタミナ |
| マラソンランナー | スタミナ | スピード |
| 安定 | スタミナ | 旋回 |
| 第1優先(+10%) | 第2優先(+4.5%) | 第3優先(約-1%) | 特性の組み合わせ |
|---|---|---|---|
| 旋回 | スピード | スタミナ | ファンシー・フィート スプリンター マラソンランナー |
| 旋回 | スタミナ | スピード | テクニカル スプリンター マラソンランナー |
| スピード | 旋回 | スタミナ | ファンシー・フィート スプリンター 安定 |
| スピード | スタミナ | 旋回 | ファンシー・フィート ブルドーザー 安定 |
| スタミナ | 旋回 | スピード | テクニカル ブルドーザー マラソンランナー |
| スタミナ | スピード | 旋回 | テクニカル ブルドーザー 安定 |
| 旋回 = スピード = スタミナ (+4.5%) |
テクニカル スプリンター 安定 | ||
| ファンシー・フィート ブルドーザー マラソンランナー | |||
XP稼ぎ
世話「撫でる」:XP+10
世話「餌やり」:XP + (FP回復した量÷10の商)
生産アイテム回収:1回分につきXP+70、2回分をまとめて回収するとXP+140
世話「餌やり」:XP + (FP回復した量÷10の商)
生産アイテム回収:1回分につきXP+70、2回分をまとめて回収するとXP+140
<その1 生産でXP稼ぎ>
生産したアイテムを回収する際に得られるXPを主体に稼ぐ方法です。
1日1回の少ないプレイ時間で費用をかけずにXPを稼げるので、一番やりやすくおすすめの方法になります。
全ての動物から得られるXPは同じなので、生産速度の速い動物を選択すると効率的です。
繁殖用に上限から1枠空けた29匹まで動物を購入や繁殖で用意して、大人に成長するのを待ちます。
その後は1~2日おきに生産アイテムが1回分できているので回収します。
撫でたり、餌やりしたりできるときは、忘れずにやるようにします。
動物に生産速度を上昇させるような特性をつけて、1日おきに回収ができるようになると良いかもしれません。または、2~3回分を数日に1回、回収しても良いかもしれません。
同種動物の推奨数を超えてしまったり、幸福度が低かったり、FPが低すぎたりすると、逆に生産速度が減少するので注意が必要です。
フレンドの牧場で世話をさせてもらえる場合はXP稼ぎになります。もしも、自分の牧場でフレンドに世話をしてもらう場合は幸福度が下がらない程度に自分で世話を極力せずに最小限にしておくと良いかもしれません。複数のフレンドとお互いに世話をし合うのは不可能なので、一人のフレンドとお互いに世話をし合うのが一番公平になるかと思います(フレンドに無償で一方的に世話をしてもらうことでも、飼い主はエサ代がかかららずにXPと生産アイテム回収ができるメリットがあります)。
生産したアイテムを回収する際に得られるXPを主体に稼ぐ方法です。
1日1回の少ないプレイ時間で費用をかけずにXPを稼げるので、一番やりやすくおすすめの方法になります。
全ての動物から得られるXPは同じなので、生産速度の速い動物を選択すると効率的です。
繁殖用に上限から1枠空けた29匹まで動物を購入や繁殖で用意して、大人に成長するのを待ちます。
その後は1~2日おきに生産アイテムが1回分できているので回収します。
撫でたり、餌やりしたりできるときは、忘れずにやるようにします。
動物に生産速度を上昇させるような特性をつけて、1日おきに回収ができるようになると良いかもしれません。または、2~3回分を数日に1回、回収しても良いかもしれません。
同種動物の推奨数を超えてしまったり、幸福度が低かったり、FPが低すぎたりすると、逆に生産速度が減少するので注意が必要です。
フレンドの牧場で世話をさせてもらえる場合はXP稼ぎになります。もしも、自分の牧場でフレンドに世話をしてもらう場合は幸福度が下がらない程度に自分で世話を極力せずに最小限にしておくと良いかもしれません。複数のフレンドとお互いに世話をし合うのは不可能なので、一人のフレンドとお互いに世話をし合うのが一番公平になるかと思います(フレンドに無償で一方的に世話をしてもらうことでも、飼い主はエサ代がかかららずにXPと生産アイテム回収ができるメリットがあります)。
<その2 寄付して世話でXP稼ぎ>
子供の動物が寄付できるようになったら、すぐに寄付をして、新しい動物を購入して、世話によるXPの獲得で稼ぐやり方です。
つまり、「動物購入 → 世話 → 4回目の更新を待つ → 寄付 → 動物購入」をひたすら繰り返します。
ペキ < トリュフレット < オルムー の順で最大FPが多いので最終的にはオルムーを主体でXPを稼ぎます。
コンスタントに4時間おきにプレイする必要があり、また牧場Lv10まで上げるのに50万G程度は必要になるので、力技でごり押しする禁断の手段となっています。
ただ、動物を購入した時点で、稀にレジェンダリーなどの良い特性がつくことがあるので、特性の厳選を兼ねてやるのも良いかもしれません。
Ver0.196で寄付できない時間が2時間から4時間に延長されたので、効率は半減してしまいました。あまりおすすめできない方法になりました。
子供の動物が寄付できるようになったら、すぐに寄付をして、新しい動物を購入して、世話によるXPの獲得で稼ぐやり方です。
つまり、「動物購入 → 世話 → 4回目の更新を待つ → 寄付 → 動物購入」をひたすら繰り返します。
ペキ < トリュフレット < オルムー の順で最大FPが多いので最終的にはオルムーを主体でXPを稼ぎます。
コンスタントに4時間おきにプレイする必要があり、また牧場Lv10まで上げるのに50万G程度は必要になるので、力技でごり押しする禁断の手段となっています。
ただ、動物を購入した時点で、稀にレジェンダリーなどの良い特性がつくことがあるので、特性の厳選を兼ねてやるのも良いかもしれません。
Ver0.196で寄付できない時間が2時間から4時間に延長されたので、効率は半減してしまいました。あまりおすすめできない方法になりました。
寄付(動物の価値の計算)
動物一覧から動物を寄付することができますが、購入したばかりで効果「街に来たばかり」のついた動物は寄付することができないので、効果がなくなるまで待つ必要があります。
また、お気に入り登録した動物も寄付することができるので、間違って寄付してしまわないように注意が必要です。(ロック機能の要望が多い印象)
動物を寄付すると、動物の価値に応じて様々なレア度のおやつパックをもらうことができます。
また、お気に入り登録した動物も寄付することができるので、間違って寄付してしまわないように注意が必要です。(ロック機能の要望が多い印象)
動物を寄付すると、動物の価値に応じて様々なレア度のおやつパックをもらうことができます。
<動物の価値の計算>
動物の価値 = 0.5 × 特性1 × 特性2 × 特性3 × 特性4 × 特性5 × 特性6 × おやつ
※計算結果の整数部分がおやつパックのレア度となって、小数部分の四捨五入がゲーム内で表示されているパーセンテージになります。
動物の価値 = 0.5 × 特性1 × 特性2 × 特性3 × 特性4 × 特性5 × 特性6 × おやつ
※計算結果の整数部分がおやつパックのレア度となって、小数部分の四捨五入がゲーム内で表示されているパーセンテージになります。
動物の価値は上記の計算で求めることができます。
特性には、それぞれ乗数が設定されています。(下記の特性一覧参照)
価値を上げる効果のおやつ3種も乗数が設定されていて、どれか1つを与えることができます。
特性とおやつに設定されている乗数と 0.5 を全てかけ合わせた結果の値によって、獲得できるおやつパックのレア度が決まるようです。
特性には、それぞれ乗数が設定されています。(下記の特性一覧参照)
価値を上げる効果のおやつ3種も乗数が設定されていて、どれか1つを与えることができます。
特性とおやつに設定されている乗数と 0.5 を全てかけ合わせた結果の値によって、獲得できるおやつパックのレア度が決まるようです。
※おやつパックがもらえる数は非表示にしています。Discordのデータを記載していて、管理人のデータと違っていたので参考程度に見てください。
| 計算結果の整数部分 | 与えるおやつ | Cパック数 | Uパック数 | Rパック数 | Eパック数 | Lパック数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (購入時) | NotSpecified NotSpecified |
- | - | - | - | - |
| 0 | Abundant Abundant |
1~3 | 0~1 | - | - | - |
| 1 | コモン Common |
0~3 | 1~2 | 0~1 | - | - |
| 2 | アンコモン Uncommon |
0,1,3,4 | 0~3 | 1~4 | 0~1 | 0~1 |
| 3 | レア Rare |
1,5 | 0~5 | 1~4 | 0~3 | 0~1 |
| 4 | エピック Epic |
1,5 | 0~5 | 0~3 | 1~4 | 0~1 |
| 5 | レジェンダリー Legendary |
3,8 | 1,5 | 0~2 | 1~4 | 0~1 |
| おやつ名 | 乗数 |
|---|---|
| カチタカビスケット Good Value Biscuit |
1.1 |
| モットカチタカビスケット Great Value Biscuit |
1.2 |
| チョウカチタカビスケット Best Value Biscuit |
1.3 |
<寄付価値調整早見表>
おやつによって目標の寄付価値レアリティまで寄付価値を高めるために必要な現在の寄付価値の数値を示しています。
表内の数値よりも0.5~1%低くても目標の寄付価値レアリティに到達できる場合がありますが、表の数値は確実に到達できる最小値となっています。
おやつによって目標の寄付価値レアリティまで寄付価値を高めるために必要な現在の寄付価値の数値を示しています。
表内の数値よりも0.5~1%低くても目標の寄付価値レアリティに到達できる場合がありますが、表の数値は確実に到達できる最小値となっています。
| 画像 | おやつ(価値乗数) | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
カチタカビスケット (1.1倍) |
Abundant 92% | Common 83% | Uncommon 74% | Rare 65% (※今日のクッキー) |
Epic 56% ~ Epic 100% |
![]() |
モットカチタカビスケット (1.2倍) |
Abundant 84% | Common 68% | Uncommon 51% | Rare 34% ~ Rare 57% |
Epic 18% ~ Epic 55% |
![]() |
チョウカチタカビスケット (1.3倍) |
Abundant 78% | Common 55% | Uncommon 32% | Rare 9% ~ Rare 33% |
Rare 86% ~ Epic 17% |
![]() |
今日のクッキー (1.4倍) |
Abundant 72% | Common 44% | Uncommon 15% | Uncommon 87% ~ Rare 8% |
Rare 58% ~ Rare 85% |
<簡易計算>
現在の価値乗数を入力することで、寄付価値のレアリティーを上げるために必要な乗数を調べることができます。
動物の価値は少数切り捨て、必要な倍率は小数切り上げで計算しています。
現在の価値乗数を入力することで、寄付価値のレアリティーを上げるために必要な乗数を調べることができます。
動物の価値は少数切り捨て、必要な倍率は小数切り上げで計算しています。
生産速度が速い、価値が高い動物の作り方(特性の厳選方法)
管理人の見解です。参考程度に読んでください。
動物は特性の希少性と数で価値が高くなり、おおまかに、特性「目立ちたがり屋」>Lv6特性>レジェンダリー特性>Lv5特性>外見特性 の順で価値が高くなっています。
良い特性を持った動物同士で繁殖させたり、おやつで特性を除去・付与・リロールをしたりすることによって、価値の高い特性だけがついた動物を作り上げていきます。
外見特性はおやつで確実に付与することができて、価値が一定(不具合?で価値がないもの一部あり)で安定しているため、繁殖後の価値の調整用として使い勝手が良いです。
寄付をするときにしか利用する時がないおやつ「カチタカビスケット(3種)」で事足りる場合は、外見特性付与のおやつ「今日のクッキー」よりも優先的に与えると良いかと思います。
動物は特性の希少性と数で価値が高くなり、おおまかに、特性「目立ちたがり屋」>Lv6特性>レジェンダリー特性>Lv5特性>外見特性 の順で価値が高くなっています。
良い特性を持った動物同士で繁殖させたり、おやつで特性を除去・付与・リロールをしたりすることによって、価値の高い特性だけがついた動物を作り上げていきます。
外見特性はおやつで確実に付与することができて、価値が一定(不具合?で価値がないもの一部あり)で安定しているため、繁殖後の価値の調整用として使い勝手が良いです。
寄付をするときにしか利用する時がないおやつ「カチタカビスケット(3種)」で事足りる場合は、外見特性付与のおやつ「今日のクッキー」よりも優先的に与えると良いかと思います。
<おすすめの特性>
生産重視の特性構成がおすすめです。
誇らしげⅣ:最大6つの特性を遺伝させて、安定的に寄付価値を高くしやすくなるのでよく使います。究極おしゃれツグツグビスケットは数に限りがあり、手間もかかるので日常的な使用はおすすめしません。
目立ちたがり屋Ⅲ:寄付価値が高くなり、レア度の高いおやつが入手しやすくなるのでおすすめです。ただ、長期間牧場をプレイしていて、おやつが大量に余っている場合はあまり必要ないかもしれませんが、安定的に寄付価値を上げることが期待できます。
愛されⅥ or 満足感Ⅵ:幸福度低下による生産速度低下の防止のため、どちらか一方、または両方あると便利です。寄付価値も高くなります。毎日世話をしているプレイヤーの場合、幸福度の管理としてはあまり必要ないかもしれません。
メンティーⅤ:生産速度増加に便利です(条件:種族問わず1時間でも年上の動物がいる)。上昇率が高いですが、獲得できる可能性が低いので、獲得できればラッキー程度に考え、他の生産特性にしても良いかと思います。
母性Ⅴ:生産速度増加に便利です(条件:種族問わず子供の動物がいる)。繁殖終了時に最後の子供は次回まで寄付しないでおくと良いかと思います。メンティーと共存はできず、獲得できる可能性も低いです。
高速Ⅴ:生産速度増加に便利です。獲得できる可能性が低いので、獲得できればラッキー程度に考え、他の生産特性にしても良いかと思います。
やる気満々:生産速度増加に便利です。
健康:生産速度増加に便利です。
勤勉:生産速度増加に便利です。他と比べて5%と低いので、高速ⅤやメンティーⅤが獲得できなかったときや5~6つ目の生産特性として採用することがあります。
孤独好きⅤ:生産速度増加に便利です。驚異の50%増加ですが、条件が種族が1匹のみの場合なので、1匹では繁殖ができないデメリットがあります。
生産重視の特性構成がおすすめです。
誇らしげⅣ:最大6つの特性を遺伝させて、安定的に寄付価値を高くしやすくなるのでよく使います。究極おしゃれツグツグビスケットは数に限りがあり、手間もかかるので日常的な使用はおすすめしません。
目立ちたがり屋Ⅲ:寄付価値が高くなり、レア度の高いおやつが入手しやすくなるのでおすすめです。ただ、長期間牧場をプレイしていて、おやつが大量に余っている場合はあまり必要ないかもしれませんが、安定的に寄付価値を上げることが期待できます。
愛されⅥ or 満足感Ⅵ:幸福度低下による生産速度低下の防止のため、どちらか一方、または両方あると便利です。寄付価値も高くなります。毎日世話をしているプレイヤーの場合、幸福度の管理としてはあまり必要ないかもしれません。
メンティーⅤ:生産速度増加に便利です(条件:種族問わず1時間でも年上の動物がいる)。上昇率が高いですが、獲得できる可能性が低いので、獲得できればラッキー程度に考え、他の生産特性にしても良いかと思います。
母性Ⅴ:生産速度増加に便利です(条件:種族問わず子供の動物がいる)。繁殖終了時に最後の子供は次回まで寄付しないでおくと良いかと思います。メンティーと共存はできず、獲得できる可能性も低いです。
高速Ⅴ:生産速度増加に便利です。獲得できる可能性が低いので、獲得できればラッキー程度に考え、他の生産特性にしても良いかと思います。
やる気満々:生産速度増加に便利です。
健康:生産速度増加に便利です。
勤勉:生産速度増加に便利です。他と比べて5%と低いので、高速ⅤやメンティーⅤが獲得できなかったときや5~6つ目の生産特性として採用することがあります。
孤独好きⅤ:生産速度増加に便利です。驚異の50%増加ですが、条件が種族が1匹のみの場合なので、1匹では繁殖ができないデメリットがあります。
※序盤は、おやつがなくて特性の厳選や遺伝が難しいので「誇らしげⅣ」「目立ちたがり屋Ⅱ~Ⅲ」が大事で、あとは共存できる特性Lv5や価値乗数1.5の特性にすると良いかと思います。
<特性厳選に便利なおやつ>
おやつが大量にあると特性厳選が楽になるので、序盤は価値の高い動物を大量に繁殖させて、おやつ稼ぎをするのがおすすめです。
チョウスグオトナクッキー:繁殖が大事で14時間で子供が大人に成長するようになるので、毎日決まった時間に牧場をしたいときに便利です。序盤は500Gで購入できる36時間で大人に成長する「スグオトナクッキー」を使うと便利です。
アリキタリクッキー(800G):(5個以下の)厳選した特性のついた子供が、不要なランダムな特性を獲得できないようにできるので、チョウスグオトナクッキーと一緒に与えることが多いです。また、繁殖時に生まれてくる子どもが新しい特性を獲得するのも防ぐので、使用頻度は多いと思います。
プレーンクッキー(100G):大人になると「チョウスグオトナクッキー」などの成長促進効果はデメリットになるので、この効果を除去するためによく使います。
ソクオトナクッキー:即時、大人に成長します。すぐに繁殖ができるようになるので便利です。
ウッカリクッキー(1000G):不要な特性を除去するのによく使いますが、除去される特性はランダムに選ばれます。
ルーレットクッキー:ランダムな特性を付与します。自分が狙いたい特性があるときに使うと便利です。リロールクッキーを併用する場合があります。
トクセイおやつ:ランダムな機能特性を付与します。自分が狙いたい機能特性があるときに使うと便利です。リロールクッキーを併用する場合があります。
今日のクッキー:ランダムな外見特性を付与します。繁殖後の動物の価値の調整でよく使います。自分好みのペットの外見特性を狙うときにも便利です。
リロールクッキー:全ての特性をランダムに変更します。特性ごとに変更される特性候補が決まっているようです。ただ、現在の特性自体も変更候補に含まれているようで、変更されない場合もあります。よく狙う特性として、「誇らしげⅣ」「目立ちたがり屋Ⅲ」「悪い特性」があります。他に「メンティーⅤ」「母性Ⅴ」「高速Ⅴ」などを狙いたい場合がありますが、確率が低いのでリロールクッキーに余裕がある場合に使うと良いかと思います。
おしゃれツグツグビスケット(3種):基本的には「誇らしげⅣ」があれば良いですが、おやつを併用することで遺伝する確率をさらに高めることもできます。「誇らしげ」がない動物にもよく与えます。
モウイッカイクッキー:繁殖のクールタイムをリセットします。繁殖での特性の遺伝は運なので、特性の厳選を早く進展させたいときによく使います。
無原罪のお菓子:このおやつを与えた1匹から子供が即時生まれます。遺伝は運になりますが、同じ特性を持った動物を増やしたいときや1匹の動物から特性を厳選したいときなどに便利なので、よく使います。
おやつが大量にあると特性厳選が楽になるので、序盤は価値の高い動物を大量に繁殖させて、おやつ稼ぎをするのがおすすめです。
チョウスグオトナクッキー:繁殖が大事で14時間で子供が大人に成長するようになるので、毎日決まった時間に牧場をしたいときに便利です。序盤は500Gで購入できる36時間で大人に成長する「スグオトナクッキー」を使うと便利です。
アリキタリクッキー(800G):(5個以下の)厳選した特性のついた子供が、不要なランダムな特性を獲得できないようにできるので、チョウスグオトナクッキーと一緒に与えることが多いです。また、繁殖時に生まれてくる子どもが新しい特性を獲得するのも防ぐので、使用頻度は多いと思います。
プレーンクッキー(100G):大人になると「チョウスグオトナクッキー」などの成長促進効果はデメリットになるので、この効果を除去するためによく使います。
ソクオトナクッキー:即時、大人に成長します。すぐに繁殖ができるようになるので便利です。
ウッカリクッキー(1000G):不要な特性を除去するのによく使いますが、除去される特性はランダムに選ばれます。
ルーレットクッキー:ランダムな特性を付与します。自分が狙いたい特性があるときに使うと便利です。リロールクッキーを併用する場合があります。
トクセイおやつ:ランダムな機能特性を付与します。自分が狙いたい機能特性があるときに使うと便利です。リロールクッキーを併用する場合があります。
今日のクッキー:ランダムな外見特性を付与します。繁殖後の動物の価値の調整でよく使います。自分好みのペットの外見特性を狙うときにも便利です。
リロールクッキー:全ての特性をランダムに変更します。特性ごとに変更される特性候補が決まっているようです。ただ、現在の特性自体も変更候補に含まれているようで、変更されない場合もあります。よく狙う特性として、「誇らしげⅣ」「目立ちたがり屋Ⅲ」「悪い特性」があります。他に「メンティーⅤ」「母性Ⅴ」「高速Ⅴ」などを狙いたい場合がありますが、確率が低いのでリロールクッキーに余裕がある場合に使うと良いかと思います。
おしゃれツグツグビスケット(3種):基本的には「誇らしげⅣ」があれば良いですが、おやつを併用することで遺伝する確率をさらに高めることもできます。「誇らしげ」がない動物にもよく与えます。
モウイッカイクッキー:繁殖のクールタイムをリセットします。繁殖での特性の遺伝は運なので、特性の厳選を早く進展させたいときによく使います。
無原罪のお菓子:このおやつを与えた1匹から子供が即時生まれます。遺伝は運になりますが、同じ特性を持った動物を増やしたいときや1匹の動物から特性を厳選したいときなどに便利なので、よく使います。
<序盤の特性厳選(寄付価値を上げておやつ稼ぎが大事)>
上記のようにおやつが大量にあれば、特性の厳選が楽になりますが、序盤はおやつがないので、特性の厳選が難しいです。
そのため、飼う動物を1種類だけにすることで、狙った特性を獲得する確率を高くすることができるようになるかと思います。
動物を1種類だけ飼うと推奨数を大幅に超えてしまうので、生産速度が著しく低下してしまうデメリットがありますが、生産アイテムに拘らなければ有効な手段になるかと思います。
一番初めに厳選する動物に関しては、拘りがなければ価格が安く、推奨数が多くてXPが獲得しやすい生産速度の早い動物がおすすめです。
上記のようにおやつが大量にあれば、特性の厳選が楽になりますが、序盤はおやつがないので、特性の厳選が難しいです。
そのため、飼う動物を1種類だけにすることで、狙った特性を獲得する確率を高くすることができるようになるかと思います。
動物を1種類だけ飼うと推奨数を大幅に超えてしまうので、生産速度が著しく低下してしまうデメリットがありますが、生産アイテムに拘らなければ有効な手段になるかと思います。
一番初めに厳選する動物に関しては、拘りがなければ価格が安く、推奨数が多くてXPが獲得しやすい生産速度の早い動物がおすすめです。
遺伝する特性が多い方が価値が高くなるので、特性は「誇らしげ」を重視すると良いかと思います。
序盤だと、500Gで購入できる「おしゃれツグツグビスケット」で最大3つの特性を遺伝できるので、3 + 3 で 6つの特性を遺伝させることも可能ではありますが、手間と費用がかかり、遺伝しやすさも少し低いのであまりおすすめできません。
なので最大6つまでの特性を遺伝できるようになる「誇らしげⅣ」の獲得がおすすめです。
「誇らしげ」のリロールグループは「誇らしげⅠ~Ⅳ」と「物静かⅠ~Ⅱ」の6つしかないので、リロール用に「誇らしげ」グループの特性を単体で1匹残しておくと、リロールクッキーが溜まったときに「誇らしげⅣ」を狙うこともできます。
序盤だと、500Gで購入できる「おしゃれツグツグビスケット」で最大3つの特性を遺伝できるので、3 + 3 で 6つの特性を遺伝させることも可能ではありますが、手間と費用がかかり、遺伝しやすさも少し低いのであまりおすすめできません。
なので最大6つまでの特性を遺伝できるようになる「誇らしげⅣ」の獲得がおすすめです。
「誇らしげ」のリロールグループは「誇らしげⅠ~Ⅳ」と「物静かⅠ~Ⅱ」の6つしかないので、リロール用に「誇らしげ」グループの特性を単体で1匹残しておくと、リロールクッキーが溜まったときに「誇らしげⅣ」を狙うこともできます。
あと「目立ちたがり屋Ⅲ」は序盤でも付けたい特性ですが、「目立ちたがり屋」は獲得できる確率が低い印象です。
「目立ちたがり屋」のリロールグループは「目立ちたがり屋Ⅰ~Ⅲ」の3つしかないので、これもリロール用に「目立ちたがり屋Ⅰ~Ⅱ」の特性を単体で1匹残しておくと、リロールクッキーが溜まったときに「目立ちたがり屋Ⅲ」を狙うことができます。
「リロールクッキー」が溜まるまでは、「目立ちたがり屋Ⅰ~Ⅱ」でも良いので付けておいて、動物の価値を上げて、寄付でもらえるおやつを増やすようにすることをおすすめします。
「目立ちたがり屋」のリロールグループは「目立ちたがり屋Ⅰ~Ⅲ」の3つしかないので、これもリロール用に「目立ちたがり屋Ⅰ~Ⅱ」の特性を単体で1匹残しておくと、リロールクッキーが溜まったときに「目立ちたがり屋Ⅲ」を狙うことができます。
「リロールクッキー」が溜まるまでは、「目立ちたがり屋Ⅰ~Ⅱ」でも良いので付けておいて、動物の価値を上げて、寄付でもらえるおやつを増やすようにすることをおすすめします。
<新規に特性を獲得するのを防ぐ>
おやつ「アリキタリクッキー」は、子どもの時期に特性を新規獲得するのを防いだり、繁殖時におやつの効果が付いた動物から生まれてくる子どもが特性を新規獲得するのを防いだりする効果があるので、基本的に全ての動物に与えておくと良いかと思います。
特性を新しく獲得したい場合だけ、おやつを与えないようにすると良いかと思います。
おやつ「アリキタリクッキー」は、子どもの時期に特性を新規獲得するのを防いだり、繁殖時におやつの効果が付いた動物から生まれてくる子どもが特性を新規獲得するのを防いだりする効果があるので、基本的に全ての動物に与えておくと良いかと思います。
特性を新しく獲得したい場合だけ、おやつを与えないようにすると良いかと思います。
<不要な特性を除外する、動物の予備を用意する>
不要な特性を除去するのに、おやつ「ウッカリクッキー」をよく使いますが、価値の高い特性が除去されるリスクがあるので、運が必要です。
なので、繁殖で同じ特性を受け継いだ子供に対して「ウッカリクッキー」を使うようにして、動物の予備を作っておくことが基本となります。
このときに、よく「無原罪のお菓子」のおやつを使います。必要に応じて「ツグツグビスケット」系を事前に与えておくと良いかと思います。
不要な特性を除去するのに、おやつ「ウッカリクッキー」をよく使いますが、価値の高い特性が除去されるリスクがあるので、運が必要です。
なので、繁殖で同じ特性を受け継いだ子供に対して「ウッカリクッキー」を使うようにして、動物の予備を作っておくことが基本となります。
このときに、よく「無原罪のお菓子」のおやつを使います。必要に応じて「ツグツグビスケット」系を事前に与えておくと良いかと思います。
あまり使わないかもしれませんが、もう一つの方法として、おやつ「ツグツグビスケット3種」「ツガナイビスケット3種」や特性「誇らしげ」によって、繁殖の際に遺伝する特性の数をコントロールする方法がありますが、何が遺伝して遺伝しないかがあり、これも運が必要です。
<よく使う特性は単体で用意する>
あとから不要な特性を除去するのは面倒になるので、よく使う特性は単体で用意しておくと便利です。
特に特性合成で使う悪い特性は、複数の種類を遺伝した場合、合成される優先順位があるようなので、単体で用意しておくことが無難です。
管理人がよく使う特性は「誇らしげⅣ」「ご機嫌ナナメ(ビープレスド)」「かわいい」「胃弱」「かまってちゃん」「メンティーⅤ」「高速Ⅴ」「目立ちたがり屋Ⅲ」です。
あとから不要な特性を除去するのは面倒になるので、よく使う特性は単体で用意しておくと便利です。
特に特性合成で使う悪い特性は、複数の種類を遺伝した場合、合成される優先順位があるようなので、単体で用意しておくことが無難です。
管理人がよく使う特性は「誇らしげⅣ」「ご機嫌ナナメ(ビープレスド)」「かわいい」「胃弱」「かまってちゃん」「メンティーⅤ」「高速Ⅴ」「目立ちたがり屋Ⅲ」です。
<獲得したい特性を狙う①「おやつによる特性付与&除去」>
狙った特性を獲得するために、特性を付与するおやつ「ルーレットクッキー」「トクセイおやつ」を与えて、狙った特性が付与されなければ「ウッカリクッキー」で除去するのを繰り返す方法があります。
狙った特性を獲得するために、特性を付与するおやつ「ルーレットクッキー」「トクセイおやつ」を与えて、狙った特性が付与されなければ「ウッカリクッキー」で除去するのを繰り返す方法があります。
<獲得したい特性を狙う②「おやつでリロール」>
「リロールクッキー」は、狙った特性と同じグループにある特性を獲得している場合に与えて、ランダムに特性を変更させて、狙った特性を獲得する方法です(リロールのグループ表は次項に記載)。
「リロールクッキー」は「誇らしげⅣ」「目立ちたがり屋Ⅲ」を獲得するのに特におすすめで、あとは特性の合成で使う「悪い特性」や「メンティーⅤ」「高速Ⅴ」を獲得するためにもよく使います。
悪い特性のために「リロールクッキー」を与える場合は、2~3種類の悪い特性を持った動物に与えると「リロールクッキー」の節約になると思われますが、後で不要な特性を除去する作業(繁殖と除去)が必要になります。
複数の特性を狙っている場合も、リロールグループをよく確認した上で、複数の特性に対して「リロールクッキー」を与えると節約になるので、どちらの場合も予備の動物を用意してからリロールしていくと良いかと思います。
※ちなみにおやつによって得た特性は合成されず、繁殖したときの特性の組み合わせによって合成されるので、「ツガナイビスケット」系のおやつで遺伝する特性の数をコントロールしたり、特性付与のおやつを与えて合成が発生する確率を下げたりする必要がある場合が稀にあります。
「リロールクッキー」は、狙った特性と同じグループにある特性を獲得している場合に与えて、ランダムに特性を変更させて、狙った特性を獲得する方法です(リロールのグループ表は次項に記載)。
「リロールクッキー」は「誇らしげⅣ」「目立ちたがり屋Ⅲ」を獲得するのに特におすすめで、あとは特性の合成で使う「悪い特性」や「メンティーⅤ」「高速Ⅴ」を獲得するためにもよく使います。
悪い特性のために「リロールクッキー」を与える場合は、2~3種類の悪い特性を持った動物に与えると「リロールクッキー」の節約になると思われますが、後で不要な特性を除去する作業(繁殖と除去)が必要になります。
複数の特性を狙っている場合も、リロールグループをよく確認した上で、複数の特性に対して「リロールクッキー」を与えると節約になるので、どちらの場合も予備の動物を用意してからリロールしていくと良いかと思います。
※ちなみにおやつによって得た特性は合成されず、繁殖したときの特性の組み合わせによって合成されるので、「ツガナイビスケット」系のおやつで遺伝する特性の数をコントロールしたり、特性付与のおやつを与えて合成が発生する確率を下げたりする必要がある場合が稀にあります。
<獲得したい特性を狙う③「おやつを節約して、お金の力で獲得する」>
動物を購入して、必要な特性がつかなかった動物は4時間後に寄付する、というのを繰り返すやり方があります。
お金はどんどん減っていきますが、試行回数を一番多くできる方法かもしれません。
動物を購入して、必要な特性がつかなかった動物は4時間後に寄付する、というのを繰り返すやり方があります。
お金はどんどん減っていきますが、試行回数を一番多くできる方法かもしれません。
<獲得したい特性を狙う④『特性「風変わりⅤ」とおやつのステータス効果「騎手の特性クッキー」』>
特性「風変わりⅤ」とおやつのステータス効果「騎手の特性クッキー」を持つ親同士で繁殖すると、生まれてきた子どもが新しい特性を獲得しやすかったとの報告があります。
ただ、まだ一人の報告しかなく、検証回数も少なく、ランダム要素であることもあり、確証がない情報です。
もしも、特性「風変わりⅤ」を獲得して興味があれば、試してみると良いかもしれません。
特性「風変わりⅤ」を引き継がないように、おやつ「ツガナイクッキー」系を併用した場合、新しい特性の獲得しやすさに影響するかどうかの議論も挙がっています。
特性「風変わりⅤ」とおやつのステータス効果「騎手の特性クッキー」を持つ親同士で繁殖すると、生まれてきた子どもが新しい特性を獲得しやすかったとの報告があります。
ただ、まだ一人の報告しかなく、検証回数も少なく、ランダム要素であることもあり、確証がない情報です。
もしも、特性「風変わりⅤ」を獲得して興味があれば、試してみると良いかもしれません。
特性「風変わりⅤ」を引き継がないように、おやつ「ツガナイクッキー」系を併用した場合、新しい特性の獲得しやすさに影響するかどうかの議論も挙がっています。
<遺伝しやすくする方法>
特性は通常は最大2個まで遺伝させることができます。
特性「誇らしげⅣ」は最大6個、おやつ「究極おしゃれツグツグビスケット」は最大5個まで遺伝させることができます。
誇らしげは 3 倍で、おやつは 2.5 倍となっているので、両方合わせると 3×2.5 で 7.5 倍になるのではないかと推測されています。
推測では、2×7.5=15 で 1~15 の乱数で何個遺伝させるかが決まっているのではないかと考えられていて、6 を超える場合は 6 として扱われているのではないかと推測されています。
なので、特性「誇らしげⅣ」のみと比べるとおやつを併用する方が、6つの特性をはるかに高く遺伝させやすくなります。
しかし、運が悪いと1~2個しか特性が遺伝しないこともあります。
特性は通常は最大2個まで遺伝させることができます。
特性「誇らしげⅣ」は最大6個、おやつ「究極おしゃれツグツグビスケット」は最大5個まで遺伝させることができます。
誇らしげは 3 倍で、おやつは 2.5 倍となっているので、両方合わせると 3×2.5 で 7.5 倍になるのではないかと推測されています。
推測では、2×7.5=15 で 1~15 の乱数で何個遺伝させるかが決まっているのではないかと考えられていて、6 を超える場合は 6 として扱われているのではないかと推測されています。
なので、特性「誇らしげⅣ」のみと比べるとおやつを併用する方が、6つの特性をはるかに高く遺伝させやすくなります。
しかし、運が悪いと1~2個しか特性が遺伝しないこともあります。
<「誇らしげ」から繁殖させる>
遺伝が成功する可能性が高くなるので「誇らしげⅣ」の特性を持った動物から、1つずつ繁殖で特性をつけていくとやりやすくなると思います。
必要に応じて「ツグツグビスケット」系のおやつを与えると良いかと思います。
遺伝が成功する可能性が高くなるので「誇らしげⅣ」の特性を持った動物から、1つずつ繁殖で特性をつけていくとやりやすくなると思います。
必要に応じて「ツグツグビスケット」系のおやつを与えると良いかと思います。
<ブロックされる特性>
特性の中には、お互いに獲得をブロックし合う特性があります。
一部には一方的にブロックする特性もあるので、特性が遺伝する順番が大事になることもあります(このときにおやつ「イチバンメクッキー」が役立つはずですが、不具合で機能していないようです)。
特性の合成は特性のブロックを回避できます。
また、片親からの特性は遺伝をブロックしないらしいです。1匹目の親から特性を遺伝させるときはブロックは必ず発生せず、2匹目の親からは1匹目の親から引き継いだ特性がブロックする特性以外はブロックが発生しないようです。
ブロックの相関関係を加味しながら、どちらの親に何の特性を持たせるかを考えると良いか思います。
特性のブロックについては、以降の項で詳しく記載しています。
特性の中には、お互いに獲得をブロックし合う特性があります。
一部には一方的にブロックする特性もあるので、特性が遺伝する順番が大事になることもあります(このときにおやつ「イチバンメクッキー」が役立つはずですが、不具合で機能していないようです)。
特性の合成は特性のブロックを回避できます。
また、片親からの特性は遺伝をブロックしないらしいです。1匹目の親から特性を遺伝させるときはブロックは必ず発生せず、2匹目の親からは1匹目の親から引き継いだ特性がブロックする特性以外はブロックが発生しないようです。
ブロックの相関関係を加味しながら、どちらの親に何の特性を持たせるかを考えると良いか思います。
特性のブロックについては、以降の項で詳しく記載しています。
<生産や寄付価値のための特性の組み合わせ>
特性のブロックを加味した組み合わせの親同士で繁殖しないといけないこともあり、以降の特性のブロックの項で詳しく記載しています。
特性のブロックを加味した組み合わせの親同士で繁殖しないといけないこともあり、以降の特性のブロックの項で詳しく記載しています。
<子ども時は成長を促進させる>
特性の厳選をする場合は、繁殖を繰り返すので、子どもに成長促進のおやつ「チョウスグオトナクッキー」を与えると早く繁殖できるようになって効率的です。
その際に、子どものときにランダムに特性を獲得してしまっては困る場合は「アリキタリクッキー」を与えて防止します。
大人になったら、成長促進の効果はデメリットになるので消すために「プレーンクッキー」を与えます。(長く飼育する予定がなければ効果の除去は不要です。除去した場合で、繁殖時に子供が新しく特性を獲得してほしくない場合は再度「アリキタリクッキー」を与えます。)
即時、大人(次の年齢)になるおやつ「ソクオトナクッキー」を与える場合は、上記の成長に関わるおやつは不要になります。
特性の厳選をする場合は、繁殖を繰り返すので、子どもに成長促進のおやつ「チョウスグオトナクッキー」を与えると早く繁殖できるようになって効率的です。
その際に、子どものときにランダムに特性を獲得してしまっては困る場合は「アリキタリクッキー」を与えて防止します。
大人になったら、成長促進の効果はデメリットになるので消すために「プレーンクッキー」を与えます。(長く飼育する予定がなければ効果の除去は不要です。除去した場合で、繁殖時に子供が新しく特性を獲得してほしくない場合は再度「アリキタリクッキー」を与えます。)
即時、大人(次の年齢)になるおやつ「ソクオトナクッキー」を与える場合は、上記の成長に関わるおやつは不要になります。
<特性の厳選を繰り返して完成させる>
「繁殖 → 厳選 → 成長 → 繁殖」のサイクルを繰り返して、自分の狙った特性の組み合わせの動物を作っていきます。
「繁殖 → 厳選 → 成長 → 繁殖」のサイクルを繰り返して、自分の狙った特性の組み合わせの動物を作っていきます。
<寄付価値の微調整>
動物の価値がレジェンダリーやエピックまであと少しという場合があります。
その場合は「カチタカビスケット」3種と「今日のクッキー」で調整すると良いかと思います。
寄付価値の調整早見表や価値の簡易計算は前項を参照してください。
動物の価値がレジェンダリーやエピックまであと少しという場合があります。
その場合は「カチタカビスケット」3種と「今日のクッキー」で調整すると良いかと思います。
寄付価値の調整早見表や価値の簡易計算は前項を参照してください。
<動物の引退>
動物は歳をとっていって、最後は繁殖できなくなります。
引退までに次世代の繁殖用の動物を作っておくようにすると良いかと思います。
一応、子供に戻れるおやつ「聖なるドーナツ」もありますが、レジェンダリーで入手するのは難しめかと思います(ただ、価値の高い動物を全て作り終わると大量に余ります)。
このような理由から、早く歳をとる特性「早熟」がついた動物は繁殖用には不向きかと思います。
動物は歳をとっていって、最後は繁殖できなくなります。
引退までに次世代の繁殖用の動物を作っておくようにすると良いかと思います。
一応、子供に戻れるおやつ「聖なるドーナツ」もありますが、レジェンダリーで入手するのは難しめかと思います(ただ、価値の高い動物を全て作り終わると大量に余ります)。
このような理由から、早く歳をとる特性「早熟」がついた動物は繁殖用には不向きかと思います。
<特性の組み合わせの例>
生産速度が上がる特性の組み合わせがおすすめです。
例①「誇らしげⅣ、メンティーⅤ or 母性Ⅴ、高速Ⅴ、やる気満々、健康、勤勉」 ※生産が早くなるが全ての特性を獲得するのが難しい
例②「誇らしげⅣ、目立ちたがり屋Ⅲ、メンティーⅤ or 高速Ⅴ、やる気満々、健康、満足感Ⅵ or 愛されⅥ」 ※寄付価値の安定、生産速度妥協
例③「誇らしげⅣ、目立ちたがり屋Ⅲ、やる気満々、健康、勤勉、満足感Ⅵ or 愛されⅥ」
例④「誇らしげⅣ、メンティーⅤ or 母性Ⅴ、高速Ⅴ、やる気満々、健康、孤独好きⅤ」 ※種族1匹のみにして生産速度を早くしたい場合
生産速度が上がる特性の組み合わせがおすすめです。
例①「誇らしげⅣ、メンティーⅤ or 母性Ⅴ、高速Ⅴ、やる気満々、健康、勤勉」 ※生産が早くなるが全ての特性を獲得するのが難しい
例②「誇らしげⅣ、目立ちたがり屋Ⅲ、メンティーⅤ or 高速Ⅴ、やる気満々、健康、満足感Ⅵ or 愛されⅥ」 ※寄付価値の安定、生産速度妥協
例③「誇らしげⅣ、目立ちたがり屋Ⅲ、やる気満々、健康、勤勉、満足感Ⅵ or 愛されⅥ」
例④「誇らしげⅣ、メンティーⅤ or 母性Ⅴ、高速Ⅴ、やる気満々、健康、孤独好きⅤ」 ※種族1匹のみにして生産速度を早くしたい場合
面白い特殊な特性の組み合わせもあります。
例⑤「発光の外見特性(レジェンダリー)、生産的Ⅱ、大きなポケット、柄の外見特性、色の外見特性、光沢の外見特性」
発光の外見特性(レジェンダリー)は出現確率がとても低く、遺伝もしないので繁殖用には向いていません。
ただ、「ウッカリクッキー」や「リロールクッキー」でこの外見特性が除去・変更されないので、特性を付与するおやつ4種を与えることによって、狙った特性の組み合わせを作ることがそれなりに可能です。
せっかく外見特性が4種になるので、それを利用して生産回数の上限を 25 まで上げることができる特性の組み合わせになっています。※計算式:(基本3 + 生産的2) × 大きなポケット5
この特性の組み合わせは、ソロで牧場の世話をするのであれば、あまり意味がありませんが、フレンドなどの他のプレイヤーに牧場の世話をしてもらうことによって他のプレイヤーのXP稼ぎに役立ちます。
手順0「発光の外見特性(レジェンダリー)」を獲得して、「ウッカリクッキー」で他の不要な特性を全て除去する。
手順1「おいしいトクセイおやつ」を与えて、「大きなポケット」を獲得する。「大きなポケット」がつかなければ「ウッカリクッキー」を与えて除去して手順1に戻る。
手順2「リロールクッキー」を与えて、「大きなポケット」を「生産的Ⅱ」に変更する。「生産的Ⅰ」に変更された場合は「リロールクッキー」を再び与える。「生産的Ⅰ」以外に変更された場合は「ウッカリクッキー」を与えて除去して手順1に戻る。
手順3「おいしいトクセイおやつ」を与えて、「大きなポケット」を獲得する。「大きなポケット」がつかなければ「ウッカリクッキー」を与えて、新しくついた外見特性数系の特性を除去する。その際に「生産的Ⅱ」が除去された場合は「ウッカリクッキー」を与えて除去して手順1に戻る。
手順4「今日のクッキー」を3回与えて、外見特性を3つ獲得したら完成。
例⑤「発光の外見特性(レジェンダリー)、生産的Ⅱ、大きなポケット、柄の外見特性、色の外見特性、光沢の外見特性」
発光の外見特性(レジェンダリー)は出現確率がとても低く、遺伝もしないので繁殖用には向いていません。
ただ、「ウッカリクッキー」や「リロールクッキー」でこの外見特性が除去・変更されないので、特性を付与するおやつ4種を与えることによって、狙った特性の組み合わせを作ることがそれなりに可能です。
せっかく外見特性が4種になるので、それを利用して生産回数の上限を 25 まで上げることができる特性の組み合わせになっています。※計算式:(基本3 + 生産的2) × 大きなポケット5
この特性の組み合わせは、ソロで牧場の世話をするのであれば、あまり意味がありませんが、フレンドなどの他のプレイヤーに牧場の世話をしてもらうことによって他のプレイヤーのXP稼ぎに役立ちます。
手順0「発光の外見特性(レジェンダリー)」を獲得して、「ウッカリクッキー」で他の不要な特性を全て除去する。
手順1「おいしいトクセイおやつ」を与えて、「大きなポケット」を獲得する。「大きなポケット」がつかなければ「ウッカリクッキー」を与えて除去して手順1に戻る。
手順2「リロールクッキー」を与えて、「大きなポケット」を「生産的Ⅱ」に変更する。「生産的Ⅰ」に変更された場合は「リロールクッキー」を再び与える。「生産的Ⅰ」以外に変更された場合は「ウッカリクッキー」を与えて除去して手順1に戻る。
手順3「おいしいトクセイおやつ」を与えて、「大きなポケット」を獲得する。「大きなポケット」がつかなければ「ウッカリクッキー」を与えて、新しくついた外見特性数系の特性を除去する。その際に「生産的Ⅱ」が除去された場合は「ウッカリクッキー」を与えて除去して手順1に戻る。
手順4「今日のクッキー」を3回与えて、外見特性を3つ獲得したら完成。
特性の合成
繁殖したときに、両親から受け継いだ特性の組み合わせによって、新たな特性が生成されることがあります。
情報提供があれば、 掲示板 にお願いします。
情報提供があれば、 掲示板 にお願いします。
※動物の購入時に、特定の組み合わせの特性があった場合も合成して生成されているのではないかという推察もあります。
※おやつで特性を追加した場合とおやつで特性をリロールした場合は、特定の組み合わせがあっても、生成されていないっぽいという報告もあります。
※共存できない特性の組み合わせがあるかもしれないという推察もあります(同カテゴリの外見特性同士、外見特性数系の特性同士、リロールで同グループの関連性が高い一部の特性同士、など)。
※特性合成によって愛されⅤが生成され、同時に愛されⅡも引き継いで共存したという報告があります。
※繁殖による引き継ぎと合成によって、共存できない特性も共存できるという報告があり、また、その共存できない特性は片親からなら両方引き継げているという報告があります。
※おやつで特性を追加した場合とおやつで特性をリロールした場合は、特定の組み合わせがあっても、生成されていないっぽいという報告もあります。
※共存できない特性の組み合わせがあるかもしれないという推察もあります(同カテゴリの外見特性同士、外見特性数系の特性同士、リロールで同グループの関連性が高い一部の特性同士、など)。
※特性合成によって愛されⅤが生成され、同時に愛されⅡも引き継いで共存したという報告があります。
※繁殖による引き継ぎと合成によって、共存できない特性も共存できるという報告があり、また、その共存できない特性は片親からなら両方引き継げているという報告があります。
<繁殖時の特性に表示されるアイコン>
「左矢印」:左側の親から引き継いだ特性
「右矢印」:右側の親から引き継いだ特性
「半透明」:特定の組み合わせによって、特殊な特性を生成されるのに消費された特性
「再生アイコン」:特定の組み合わせによって、生成された特性
「星アイコン」:ランダムに獲得した新しい特性
「左矢印」:左側の親から引き継いだ特性
「右矢印」:右側の親から引き継いだ特性
「半透明」:特定の組み合わせによって、特殊な特性を生成されるのに消費された特性
「再生アイコン」:特定の組み合わせによって、生成された特性
「星アイコン」:ランダムに獲得した新しい特性
<特性合成の組み合わせ一覧>
| 合成特性 | レア | 特性1 | レア1 | 特性2 | レア2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 愛されⅥ Well-Loved VI |
5L | ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | 不満だらけ Malcontent |
Bad |
| ビープレスド Beepressed |
Bad | 不満だらけ Malcontent |
Bad | ||
| 愛されⅤ Well-Loved V |
5L | 満足感Ⅴ Content V |
3R | 陽気Ⅴ Cheerful V |
3R |
| 愛されⅣ Well-Loved IV |
4E | 満足感Ⅳ Content IV |
2U | 陽気Ⅳ Cheerful IV |
2U |
| 愛されⅢ Well-Loved III |
3R | 満足感Ⅲ Content III |
1C | 陽気Ⅲ Cheerful III |
1C |
| 愛されⅡ Well-Loved II |
2U | 満足感Ⅱ Content II |
1C | 陽気Ⅱ Cheerful II |
1C |
| 愛されⅠ Well-Loved I |
2U | 陽気Ⅰ Cheerful I |
1C | 不満だらけ Malcontent |
Bad |
| 満足感Ⅵ Content VI |
5L | ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | 過剰刺激 Overstimulated |
Bad |
| ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
| ビープレスド Beepressed |
Bad | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
| やる気満々 Motivated |
5L | ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | かわいい Cuddly |
Bad |
| ビープレスド Beepressed |
Bad | かわいい Cuddly |
Bad | ||
| 健康 Healthy |
5L | かわいい Cuddly |
Bad | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad |
| かまってちゃん Needy |
Bad | 空腹 Hangry |
Bad | ||
| 高代謝Ⅰ Fast Metabolism I |
2U | 不満だらけ Malcontent |
Bad | ||
| 高代謝Ⅱ Fast Metabolism II |
3R | 不満だらけ Malcontent |
Bad | ||
| 勤勉 Hardworking |
5L | かまってちゃん Needy |
Bad | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad |
| 温和 Mild |
5L | ご機嫌ナナメ Grumpy |
Bad | かまってちゃん Needy |
Bad |
| ビープレスド Beepressed |
Bad | かまってちゃん Needy |
Bad | ||
| 高代謝Ⅰ Fast Metabolism I |
2U | かまってちゃん Needy |
Bad | ||
| 高代謝Ⅱ Fast Metabolism II |
3R | かまってちゃん Needy |
Bad | ||
| 高代謝Ⅰ Fast Metabolism I |
2U | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
| 高代謝Ⅱ Fast Metabolism II |
3R | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
| べったり Clingy |
5L | 不満だらけ Malcontent |
Bad | 空腹 Hangry |
Bad |
| スナック風 Snacky |
5L | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | 空腹 Hangry |
Bad |
| 幸福(中) Happy Medium |
5L | 高代謝Ⅰ Fast Metabolism I |
2U | かわいい Cuddly |
Bad |
| 高い記憶力 Good Memory |
5L | 柔和Ⅰ Soft I |
1C | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad |
| 柔和Ⅱ Soft II |
1C | 胃弱 Sensitive Stomach |
Bad | ||
<特性合成の例(画像付き)>
| + | 表示する |
5.特性合成例「2つの特性を生成」
まだ報告なし
7.遺伝しない特性
「冷蔵庫」「Truffletouille」などの遺伝しない特性は、購入時や繁殖時に超低確率で新規に獲得できる特性である可能性が高いです。 特性を付与するなどのおやつによって、これらの特性が獲得できるかは不明ですが、可能性はあると推測しています。 |
特性のブロック(共存不可、排他的)
同時に獲得できない特性の組み合わせがあるようで、それは同じ効果に働きかけるような特性同士で見られます。
ブロックする特性は、だいたいはお互いにブロックし合いますが、一部に一方的にブロックする特性もあるようです。
(一方的にブロックする特性は、両親から特性を遺伝させたいときに注意が必要です。おやつ「イチバンメクッキー」が説明通りに遺伝させる順番をコントロールできれば、両親から必要な特性を遺伝させるのは容易ですが、不具合のため機能していないようです。特性合成などによって通常はブロックしてしまう特性を片親が全て持っているなら、ブロックはされないものと思われます。)
ブロックする特性は、だいたいはお互いにブロックし合いますが、一部に一方的にブロックする特性もあるようです。
(一方的にブロックする特性は、両親から特性を遺伝させたいときに注意が必要です。おやつ「イチバンメクッキー」が説明通りに遺伝させる順番をコントロールできれば、両親から必要な特性を遺伝させるのは容易ですが、不具合のため機能していないようです。特性合成などによって通常はブロックしてしまう特性を片親が全て持っているなら、ブロックはされないものと思われます。)
以下、報告されているものを挙げます。全てを挙げているのではなく、一部であることに注意してください。
・同じ特性同士。例えば、「目立ちたがりⅡ」と「目立ちたがり屋Ⅲ」は共存できません。
・外見特性同士。柄、色、光沢のカテゴリの外見特性はそれぞれ1つしか獲得できません。
・外見特性数系の特性同士。「ファッショニスタ」「お姫様気取り」「わがまま」「スーパースター」「模範動物」「大きなポケット」「優雅に加齢」はどれか1つしか獲得できません。ただし、「優雅に加齢」と「発育中」、「大きなポケット」と「生産的」は共存できる可能性があります。(「大きなポケット」は「生産的」を一方的にブロック?)
・同じ効果を上げる騎乗特性同士。「テクニカル」と「ファンシー・フィート」、「ブルドーザー」と「スプリンター」、「マラソンランナー」と「安定」。
・「母性」「メンティ」。
・「高速」「甘やかされっ子」「健たん家」「健康」。ただし、「健康」は特性の合成によって強制的に共存させることが可能です。
・「発育中」「若者のエネルギー」「早熟」。
・「箱入りっ子」「シンプルな好み」。
・「ご機嫌ナナメ」「ビープレスド」。効果が同じ特性です。
・「早起き」「夜型」。
・「誇らしげ」「物静か」。
・「健康」「愛され」「満足感」を除く、特性合成によって作成されるレジェンダリー特性同士(「やる気満々」「勤勉」「温和」「べったり」「スナック風」「幸福(中)」「高い記憶力」)。
一方的にブロックする特性があります。例えば、「母性」は「健康」をブロックしますが「健康」は「母性」をブロックしません。以下、報告されているものを一部挙げます。
・「健康」→「満足感」
・「母性」→「健康」
・「メンティー」→「健康」
・「スナック風」→「ご機嫌ナナメ」
・「孤独好き」→「高速」「健康」?(情報収集に自信なし。ただ相互にブロックし合う特性はないとのこと。)
<結局、生産や寄付価値に特化した特性の組み合わせはどうやって作ればいい?>
細かく言うと特性をつける順番は色々あると思いますが、先にブロックする特性同士を組み合わせた親を準備しておくという考え方が分かりやすいと思ったので、一つだけ例を挙げておきます。
細かく言うと特性をつける順番は色々あると思いますが、先にブロックする特性同士を組み合わせた親を準備しておくという考え方が分かりやすいと思ったので、一つだけ例を挙げておきます。
片方の親は合成によって「やる気満々」「勤勉」を強制的に付けて、残りをブロックが関わらない特性「目立ちたがり屋Ⅲ」「愛されⅥ」(どちらの親につけても良い特性)などを付けて、「誇らしげⅣ」も付けておくと良さそうです。
もう片方の親は「高速Ⅴ」「メンティーⅤ or 母性Ⅴ」に合成によって「健康」「満足感Ⅵ」を強制的に付けて、「誇らしげⅣ」も付けておくと良さそうで、一方的なブロックのあるらしい「孤独好きⅤ」はどちらの親につけても良さそうですが、こちらの親に確率で先につけておいた方が無難かもしれません。
上記に挙げた特性の中から6つを選んで、これらの親同士で繁殖すると、特性がブロックされることはないのではないかと思います。
ただ、遺伝の仕様は複雑で、きちんと解釈できていなくて、間違ったことを記載しているかもしれないので、こんな感じの仕様もあるかもしれないんだなと、参考程度に見てもらえればと思います。
もう片方の親は「高速Ⅴ」「メンティーⅤ or 母性Ⅴ」に合成によって「健康」「満足感Ⅵ」を強制的に付けて、「誇らしげⅣ」も付けておくと良さそうで、一方的なブロックのあるらしい「孤独好きⅤ」はどちらの親につけても良さそうですが、こちらの親に確率で先につけておいた方が無難かもしれません。
上記に挙げた特性の中から6つを選んで、これらの親同士で繁殖すると、特性がブロックされることはないのではないかと思います。
ただ、遺伝の仕様は複雑で、きちんと解釈できていなくて、間違ったことを記載しているかもしれないので、こんな感じの仕様もあるかもしれないんだなと、参考程度に見てもらえればと思います。
特性のリロール
牧場データ一覧
牧場経営スキルレベル一覧
※牧場Lvが上がると、「牧場経営のストア」の商品が解除されたり、特典をもらえたりします。
※更新していません。
※更新していません。
| 牧場Lv | ストア解除/入手 | 価格 |
|---|---|---|
| 1 | (レシピ:納屋のベル 入手) | 無料 |
| 2 | ペキ | 1000 |
| 3 | (ソクオトナクッキー×1 入手) | 無料 |
| プレーンクッキー | 200 | |
| スグオトナクッキー | 500 | |
| おしゃれツグツグビスケット | 500 | |
| ツガナイビスケット | 200 | |
| ナヅケクッキー | 100 | |
| 4 | (トリュフレットクーポン×1 入手) | 無料 |
| トリュフレット(※1度のみ購入可) | トリュフレットクーポン | |
| トリュフレット | 1500 | |
| 5 | (牧場のアップグレード上限+10頭) | 無料 |
| 6 | (ツガナイビスケット×2 入手) | 無料 |
| ウッカリクッキー | 1000 | |
| ズットコドモクッキー | 1250 | |
| アリキタリクッキー | 800 | |
| イチバンメクッキー | 500 | |
| 7 | (オルムークーポン×1 入手) | 無料 |
| オルムー(※1度のみ購入可) | オルムークーポン | |
| オルムー | 2500 | |
| 8 | (牧場のアップグレード上限+10頭) | 無料 |
| 9 | (バンブルクーポン×1 入手) | 無料 |
| バンブル(※1度のみ購入可) | バンブルクーポン | |
| バンブル | 1200 | |
| 10 | (ウィークリーチャレンジ+メダル解放) | 無料 |
| ルーレットクッキー | 10 メダル | |
| トクセイおやつ | 20 メダル | |
| 今日のクッキー | 20 メダル | |
| おいしいトクセイおやつ | 100 メダル | |
| スグオトナクッキー | 10 メダル | |
| 超おしゃれツグツグビスケット | 10 メダル | |
| ゼンゼンツガナイビスケット | 10 メダル | |
| リロールクッキー | 50 メダル | |
| ゴビ | 2000 |
<牧場経営のウィークリーチャレンジ>
| 実績 | 詳細 | 報酬 |
|---|---|---|
| ご飯をどうぞ | 動物に20回、食事またはおやつを与える。 | 牧場経営メダル×40 |
| 赤ちゃん | 動物を繁殖させて3匹の赤ちゃんを農場に増やす。 | 牧場経営メダル×30 |
| 農家の帰還 | 動物から10回アイテムを回収する。 | 牧場経営メダル×30 |
ステータス効果一覧
| ステータス効果 | レア | 付与条件 | 説明 | 効果時間 |
|---|---|---|---|---|
| 命名可能 | 1C | 購入・繁殖時、またはおやつ「ナヅケクッキー」を与える。 | 一度だけ名前を変更できます。 | |
| 街に来たばかり | 1C | 動物を購入する。 | 寄付できない。 | 4回目の更新まで |
| 最近撫でられた | 1C | 動物を撫でる。 | この動物は、しばらくのあいだ撫でても幸福度を獲得しない。 | 18回目の更新まで ※変動あり |
| 落ち着き | 1C | 動物を撫でる。 | この動物の幸福度はしばらく減少しない。 | 3~9回目の更新まで ※変動あり |
| 冷静 | 1C | 動物を繁殖する。 | 次の繁殖まで回復を待つ必要があります。 | 18回目の更新まで |
| アリキタリクッキー | 2U | おやつ「アリキタリクッキー」を与える。 | この動物がランダムな新しい特性を得ることを防ぐ。 | 除去するまで |
| 成長加速Ⅰ | 1C | おやつ「スグオトナクッキー」を与える。 | わずかに早く加齢する。 | 除去するまで |
| 成長加速Ⅱ | 2U | おやつ「チョウスグオトナクッキー」を与える。 | ほどほどに早く加齢する。 | 除去するまで |
| 成長加速Ⅱ | 3R | おやつ「サイソクスグオトナクッキー」を与える。 | より早く加齢する。 | 除去するまで |
| ズットコドモクッキー | 4E | おやつ「ズットコドモクッキー」を与える。 | 加齢しない。 | 除去するまで |
| ナルスナックス™ | 1C | おやつ「パルスナックス™」を与える。 | アイテム生産がわずかに加速する。 | アイテムを1つ生産するまで または除去するまで |
| ナルスナックス™プラス | 2U | おやつ「パルスナックス™プラス」を与える。 | アイテム生産が加速する。 | アイテムを1つ生産するまで または除去するまで |
| ナルスナックス™ウルトラ | 3R | おやつ「パルスナックス™ウルトラ」を与える。 | アイテム生産が大きく加速する。 | アイテムを1つ生産するまで または除去するまで |
| ナルスナックス™プレミア | 4E | おやつ「パルスナックス™プレミア」を与える。 | アイテム生産が非常に大きく加速する。 | アイテムを1つ生産するまで または除去するまで |
| おいしいおやつ | 1C | おやつ「おいしいおやつ」を与える。 | 次の食事で得る幸福度がほどほどに高くなる。 | 食事を与えるまで |
| とてもおいしいおやつ | 2U | おやつ「とてもおいしいおやつ」を与える。 | 次の食事で得る幸福度が大幅に高くなる。 | 食事を与えるまで |
| 超おいしいおやつ | 3R | おやつ「超おいしいおやつ」を与える。 | 次の食事で得る幸福度が非常に高くなる。 | 食事を与えるまで |
| 究極のおいしいおやつ | 4E | おやつ「究極のおいしいおやつ」を与える。 | 次の食事で得る幸福度がとても高くなる。 | 食事を与えるまで |
| カチタカビスケット | 2U | おやつ「カチタカビスケット」を与える。 | 寄付されたときにより良い報酬を残す。 | 除去するまで |
| モットカチタカビスケット | 3R | おやつ「モットカチタカビスケット」を与える。 | 寄付されたときにかなり良い報酬を残す。 | 除去するまで |
| チョウカチタカビスケット | 2U | おやつ「チョウカチタカビスケット」を与える。 | 寄付されたときに非常に良い報酬を残す。 | 除去するまで |
| イチバンメクッキー | 1C | おやつ「イチバンメクッキー」を与える。 | 繁殖時、最初に特性を遺伝させる。 | 繁殖するまで または除去するまで |
| ツグツグビスケット | 1C | おやつ「おしゃれツグツグビスケット」を与える。 | 繁殖のときに特性が遺伝する確率が高くなる。 | 繁殖するまで または除去するまで |
| モットヅグツグビスケット | 2U | おやつ「超おしゃれツグツグビスケット」を与える。 | 繁殖のときに特性が遺伝する確率がかなり高くなる。 | 繁殖するまで または除去するまで |
| チョウツグツグビスケット | 3R | おやつ「究極おしゃれツグツグビスケット」を与える。 | 繁殖のときに特性が遺伝する確率が非常に高くなる。 | 繁殖するまで または除去するまで |
| ツガナイクッキー | 1C | おやつ「ツガナイビスケット」を与える。 | 繁殖のときに特性が遺伝する確率が低くなる。 | 繁殖するまで または除去するまで |
| ゼンゼンツガナイクッキー | 1C | おやつ「ゼンゼンツガナイビスケット」を与える。 | 繁殖のときに特性が遺伝する確率がかなり低くなる。 | 繁殖するまで または除去するまで |
| マッタクツガナイクッキー | 1C | おやつ「マッタクツガナイビスケット」を与える。 | 繁殖のときに特性が遺伝する確率が非常に低くなる。 | 繁殖するまで または除去するまで |
| 騎手の特性クッキー | 1C | おやつ「騎手の特性クッキー」を与える。 | 騎乗特性が生成されやすくなる。 | |
| 騎手の血統クッキー | 1C | おやつ「騎手の血統クッキー」を与える。 | 騎乗特性が遺伝しやすくなる。 |
おやつ
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おやつは保管庫の収納数にカウントされないので、無限に収納することができます。「安全な保管庫」に収納しても良いかと思います。
「マルチ」は訪問者に権限を与えたときに、訪問者が動物に与えることができるおやつのことです。
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特性一覧
外見特性
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|
マウント特性
| + | マウント特性一覧を表示する |
※速度によって旋回幅が変動します。
※複数のマウント特性を持っている場合、バフアイコンは1つのみ表示されますが、全ての騎乗特性の効果が発揮されています。
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特性(まとめ)
| + | 特性(まとめ)を表示する |
2025年10月18日にDiscord上で公開された検証データを参考に記載しています。
効果のテキストを変更(簡潔化)していて、内容に間違いがあるかもしれません。 合成特性は、合成でのみ獲得できるものと思われます(特性「愛され」だけは特殊か?)。動物の購入時や繁殖時に特性を新規に獲得でき、その時に合成の組み合わせがあれば合成されます。子ども時もランダムで特性を新規に獲得しますが、合成されるかは不明です。おやつによって獲得・リロールした特性は合成されません。 特性「Truffletouille」は購入時に獲得していた特性らしいです。 特性「冷蔵庫」は繁殖時に新規に獲得したのと購入時に獲得したという報告があります。 特性「Flower Power」はおやつのリロールやら特性獲得のおやつやらを与えていたときに獲得していた特性らしいです。
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