シングルを前提としたお話です.試合が始まり
タイマンに残るまでの間を中盤と定義します

BMOでは,マップが広いため激しい攻撃合いをしない限り
タイマンではドローになることが必至.

そこで,タイマンになるまで中盤で生き残り,タイマン
でドローまたは相性がわるいような相手を中盤で殺すのか
ということが重要となります.

  • 中盤で生き残る方法

まず中盤で死ぬ原因ってのはなんだろう?
まだまだあるかもしれませんが以下の
4つを挙げます.

  • 自分のミス(ラグを含む)
  • 位置
  • 予想外の攻撃
  • 狙われた

  • 自分のミス
人間なのでこれはしょうがないものです.
練習してミスをできるだけ減らすことが重要.
操作ミスや,それによる爆弾の置きミス,蹴りミス,投げミス
などがありますが,一番,厄介なのがちょっとした沸きです.
これは俺の場合だけかもしれませんが一応プレイできる限度くらいの
沸きでさえも中盤の生存率に大きく影響します.


  • 位置
まずは図をみてください

①が起爆の爆弾です.
どこが安全かというのは一目両全だと思います.
これは中盤でも同じです.基本的に第一の爆弾をはさんで
相手と逆の位置にいれば死ぬことはありません.
中盤だと人数が多いので少し難しいですが,まずは第一の爆弾
を見つけることが重要です.

  • 予想外の攻撃
中盤では人数が多いのと爆弾の量も多く,すべてを把握するのが困難です.
タイマンでは避けれるような攻撃で死ぬ事もあります.
これをここでは予想外の攻撃とします.
予想外の攻撃は大まかに以下の二つを挙げます.
  • 補助(キック,投げ,パンチ)
  • 時間差のカウンター
  • 火力

  • 補助
はっきりいって投げ,パンチ,キックどれも
厄介ですが,個人的には死ぬ確率は
パンチ>キック>>>>>>投げ
となります.
どれも共通していることは妙な空間があったらそこは爆弾が
飛んでくるということです.
妙な空間とは大体が起爆の爆弾のライン上にある空間のことを指します.
相手は何を狙おうとして補助を使うのか?ということを考えるとわかると
思います.起爆の爆弾に繫げようとするのです.

  • 時間差のカウンター
補助よりこっちのほうが予測しずらいと思います.
時間差のカウンタとはどういうことかというのは以下の図を見てください


☆に置かれた場合,左の爆弾がギリ置きであるほど避けがたいです.
これを事故として片付けるという人もいるかもしれませんが.
先ほど説明した位置に気をつけるのとしっかり第一に起爆する
爆弾を見ることが重要です.

  • 火力
中盤は爆弾数が多いので
火力が届かず爆発しなかった爆弾の処理というものはタイマンより
はるかに難しいです.その処理を誤り止ってしまったりして,その爆弾
を使って包囲されたり,詰まれたり,他のプレイヤーの時間差で殺される
ことが考えられます.
しっかり反応するということがとても重要ですが,
まずは自分の近くに置かれた爆弾に対して
起爆の爆弾と大きく離れているときは火力が届かない事を
予め予測しておく事が大切です.しかしタイマンでは相手の火力はわかりますが
中盤では全ての爆弾の火力を知る事は困難なので,届くかもしれないということ
を忘れてはいけません.


  • 狙われた
狙われたらどうするか?ということです.
まずはどういう風な狙われ方をするのかというのを分けます.
時間差で狙われるのか,ひたすら自分にくっついてくるのか,この二つ
に分けます.中盤において,前者は攻撃型,後者は守備型の人が嫌がる
ものだと思います.
時間差で狙われた場合は最初に述べた位置に気をつけることが重要です.
次に,自分に粘着してくる場合はどうするかですが,相手と同じ方向
に動いていたら永遠にその人と離れることはできません.いかにくっついてくる相手を自分からはずすのかかということが重要です.つまり,いかに相手と逆方向に行き,爆弾でせきとめられるのかということになります.一度はずれると,他のところにいってくるかもしれませんし,他のプレイヤーの時間差に巻き込まれて死んでくれるかもしれません.



まとめると
  • 第一の爆弾の把握と相手の位置
  • 補助がくるであろう妙なスペース
  • 火力の届かなかった爆弾の処理
  • 移動方向
以上の4つに注意することが重要です.
これを踏まえて,自分の爆弾で攻撃をするというのが
理想だと思います.


最後に自分の事について書きます.
中盤に上記のことを全部実践しているかというと
そうではありません.
気分次第なところもありますが,全部実行するというのは不可(ry
自分が主にみてるのは自分の一番近くの人の爆弾と相手の動きです.
それを見ながら,遠くにいるプレイヤーの移動方向を見ています.
青が把握してる場所です.遠くにいるプレイヤーの移動方向から
どういう風な時間差をしてくるのか予測するわけです!

最終更新:2008年02月14日 00:01