※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

このゲームの目的→生き残ること

  • 相手を殺す数を競うゲームではない


1.生き残るという目標を具体化するには

前提 
  • 自分から爆弾を置かなければ絶対に死なない

→自分は自分の爆弾に殺されている
→強引に相手を攻めても相手が完璧な守りをしたら死なない


2.守備にはリスクはない

攻め側
  • 相手を詰ませることを予測する
→外れる→逆襲される→守りは予測していない→死亡

守り側
前提 フィールドに一番影響があることは爆弾の発生

  • 相手が繋げることを予測する
→外れる→相手の方がロスが大きい→問題ない


攻撃型の欠点
  • 自分の死を計算に入れていない
  • 相手の攻撃を計算に入れていない
→入れていれば死なない



超重要
  • 爆弾が発生することは最重要
  • 相手プレイヤーが繋げられる位置に爆弾があった場合、8割以上の確率で繋いでくる(主観)
  • 中盤にも言える
  • 外れても被害はない
→相手は絶対繋いでくると思うくらいで読んだ方がいい。















@@
最終更新:2009年09月29日 14:03