生存のメリット
- 負けない
- 相手が無理をする→相手が死ぬ
- 完璧にやったら負けは無い
- 自分の爆弾で9割方死んでいる(ソースは俺)
攻撃の考え方
- 実力差を出す為に攻撃する
- 相手はまず死なない→相手のミスを誘うことを目標にすべき
- 絶対にリスクを背負ってはいけない
中盤
- 爆弾を過剰に置いたら自分に責任がある→置かないことを基盤とすべき
- 相手はほとんど繋げてくると思ったほうがいい
繋げることを前提と考える
- リスクがない
- 繋げることはこのゲームの局面を著しく変える
- 事実相手は繋げてくる
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最終更新:2009年09月29日 14:05