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生存のメリット
  • 負けない
  • 相手が無理をする→相手が死ぬ
  • 完璧にやったら負けは無い
  • 自分の爆弾で9割方死んでいる(ソースは俺)

攻撃の考え方
  • 実力差を出す為に攻撃する
  • 相手はまず死なない→相手のミスを誘うことを目標にすべき
  • 絶対にリスクを背負ってはいけない

中盤
  • 爆弾を過剰に置いたら自分に責任がある→置かないことを基盤とすべき
  • 相手はほとんど繋げてくると思ったほうがいい

繋げることを前提と考える
  • リスクがない
  • 繋げることはこのゲームの局面を著しく変える
  • 事実相手は繋げてくる











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最終更新:2009年09月29日 14:05