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1章 把握とは



把握とは大きくわけて3つにわけられる。


  • 爆弾の情報(時間経過 爆発順番)
  • 近未来情報(数秒先の相手の攻撃 自分の攻撃)
  • 位置情報(現在の自分はプラスなのかマイナスなのか)



爆弾の情報把握、ギリ置きなどはできて当たり前である。
まずはこれが完璧な上での話なので、これは武器にはなりえない。
爆弾把握を持った上ではじめて対人戦、相手との駆け引きのゲームになる。


最も重要なのは数秒先の相手の攻撃である。
一発即死であるBOに置いて、相手の攻撃を食らわないことが最重要なのは言うまでもない。

特に自分がプラスの状態であるとき(自分のポジションが有利であるとき)
  ↓
さらに相手を追い込んで自分の攻撃を模索、選択し、倒そうとするとき→この意識(相手の攻撃)がはずれやすい。


自分が有利な体制、状況下であるからこそ近未来の相手の攻撃をさらに意識しなければならない。














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最終更新:2008年06月10日 17:29