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ペナントシミュレーション@ ウィキ

二次創作物

最終更新:

匿名ユーザー

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二次創作物

改造版

https://ux.getuploader.com/penanto3/download/7
上記URLからダウンロード可能
+ 変更点
【変更点ver3】
  • 投手成績でBABIPの代わりに疑似投手WARを表示するように変更
疑似投手WARの算出に至った経緯はウェブサイト(https://w.atwiki.jp/penanto_simulation/pages/22.html#id_80247659)を参照

【変更点ver2】
  • 世代入団別の野手ランキングで安打の欄に打数順ランキングが表示されていたのを修正
  • 順位グラフでCS1試合目の結果が144試合目の結果として反映されていたのを修正
  • Readmeに書かれていた投手の新総合値が誤っていたのを修正

【変更点】
  • 総合値の算出係数をより解析的に妥当な数値に変更
  • 投手の総合値を適性と単純加算可能なスケールにした結果、優れた投手と劣った投手の総合値上の差が大きくなったため、ドラフトランクの割り振りが元の比率を維持するように変更
  • 捕手総合値のリードの比率を高めた結果、総合値が高くなったためドラフトランクに履かせていた下駄を削除
  • 1stリーグの育成選手が2ndリーグの2軍MVP、新人賞を獲得していたのを修正
  • 試合直前のオーダー決定画面で正しい全体守備の値が表示されるように修正
  • 投手個人成績の「被盗率」に被得点圏打率が表示されていたのを被盗塁成功率を表示するように修正
  • 監督の交代頻度をより現実に近い形に変更
  • 同一リーグ間の対戦数が25試合ずつになるように修正

〇新総合値
投手
MAX*16.48 + 制球*12.65 + 精神*3.79 + クイック*0.27 + 変化球 -2770.50
捕手
巧打*2.16 + 長打*2.41 + 走力*0.34 + 肩力*0.58 + 捕球*0.34 + 送球*0.42 + 選球*0.80 + リード*2.99
一塁手
巧打*3.31 + 長打*4.14 + 走力*0.81 + 肩力*0.07 + 捕球*0.51 + 送球*0.15 + 選球*1.02
二塁手
巧打*2.52 + 長打*2.47 + 走力*1.64 + 肩力*0.48 + 捕球*0.96 + 送球*0.96 + 選球*0.97
三塁手
巧打*3.29 + 長打*3.91 + 走力*0.58 + 肩力*0.29 + 捕球*0.42 + 送球*0.42 + 選球*1.08
遊撃手
巧打*2.49 + 長打*2.40 + 走力*1.57 + 肩力*0.69 + 捕球*0.95 + 送球*0.95 + 選球*0.95
左翼手
巧打*3.16 + 長打*3.93 + 走力*1.30 + 肩力*0.15 + 捕球*0.25 + 送球*0.21 + 選球*0.99
中堅手
巧打*2.77 + 長打*2.65 + 走力*2.02 + 肩力*0.50 + 捕球*0.56 + 送球*0.46 + 選球*1.05
右翼手
巧打*3.08 + 長打*3.78 + 走力*1.49 + 肩力*0.18 + 捕球*0.20 + 送球*0.20 + 選球*1.06
【備考】
新総合値はペナントシミュレーション計算機がベースになっている。
なぜ巧打、長打、選球の係数比率がポジションによって違うのか疑問に思う人もいるかもしれないが、その原因はセンターラインとそれ以外の平均的な長打の違いにある。
公式サイトのバランス調整のページにも書いてあるが、長打40→50では本塁打が2本しか増えないのに対し、50→60では7本、60→70では11本、70→80では12本も増える。
長打1ポイントあたりの価値は長打が高いほど高くなるということだ。
センターラインの選手は長打が低いため、長打1ポイントあたりの価値(=係数)が低く、それ以外の選手は逆になる。
従って、一塁手や両翼でも長打が低ければセンターラインの比率で計算した方が実態に近くなるし、その逆もしかりである。
本改造版ではそこまで手間のかかることはしていないため、1人1人の能力を真摯に評価するポジション変換機を使うか心の目で補正して欲しい。

監督の交代確率はペナントシミュレーション part17の>>648氏を参考にした。
公式版の1位は8%だったが間違いとまでは言えないためそのまま無変更。
2位と3位は平均を取って共に20%、4位と5位は33%、6位は60%とした。

改造版 for Kr9RNHeM

https://ux.getuploader.com/penanto3/download/8
上記URLからダウンロード可能
+ 変更点
改造版ver3までの変更点に加えて
【変更点ver Kr9RNHeM】
  • ドラフト指名時にAGは巧打、BHは長打、CJは走力、DKは選球、ELは守備、FMは体力を重視するように変更
【備考】
ペナントシミュレーション part18の>>159氏(ID:Kr9RNHeM)が「長打力重視でドラフトするチームや守備力重視でドラフトするチームとかあれば面白かった」と投稿したことがきっかけで誕生した。

守備指標実装手法の提案(未完)

https://ux.getuploader.com/penanto3/download/10
上記URLからダウンロード可能
【備考】
開発志望者向けの守備指標実装手法の提案。
未完成だが9割は書きあがっている。
読んでも全く面白くない。
攻略の役にも立たない。
解析情報のネタバレも山のようにある。
恐らくがらくた氏以外が読んでも意味をなさない。

ペナントシミュレーションの便利ツール

このツールは、選手データ管理・能力調整・装備管理をまとめて行えるデスクトップアプリです。
https://github.com/Munchi369/PenaUtilityTool
上記URLからダウンロード可能。

直近のアップデート
  • 2026/05/31 : ver2.1.0
## ver2.1.0 の主な追加・強化

* 引退選手削除の実装
* 成績ビューの実装
* 再建モードに放出機能を実装
* 装備設定を使いやすく変更
* 装備ガチャのエフェクトを変更
* 能力一括調整を細かく設定できるように変更
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