《アクティブフェイズ》

ターンの構造で二番目のもの、規定の効果と開始時の処理が終了した後ターンプレイヤーが優先権を得る。
このフェイズが終了するとメンテナンスフェイズに移る。

総合ルール

4.4 アクティブフェイズ
4.4.1 アクティブフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。
4.4.1.a ターンプレイヤーの場のカードを全てアクティブ状態にする。これはアクティブフェイズの規定の効果である。
4.4.1.b アクティブフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。この時、アクティブフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。
4.4.1.c ターンプレイヤーが優先権を得る。
4.4.2 アクティブフェイズ終了時の処理は以下の手順で行う。
4.4.2.a アクティブフェイズ終了時がタイミングの効果を解決する。この時、アクティブフェイズ終了時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。
4.4.2.b メンテナンスフェイズへ移行する。

コメント

アクティブフェイズ。規定の効果によりターンプレイヤーのカード全てがアクティブ状態になる。
(※ノードは場のカードではないのでアクティブ状態にならない)

ターンを進行する中で一番最初に優先権が得られるようになるのがこのフェイズ。
コマンドカードプレイしたり、起動効果を最初に使用できるようになるフェイズである。

次のメンテナンスフェイズ維持コストの支払いなどがあるためこのフェイズのうちにマナチャージ世界呪符などの起動効果を使用することがある。

このフェイズに関する効果はその殆どがアクティブ状態になることを妨害する効果か、アクティブ状態にならないデメリット効果である。

関連


アクティブフェイズに関する効果を持つカード



アクティブフェイズ開始時の効果



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最終更新:2014年09月23日 23:45