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カイリキー - (2007/12/25 (火) 12:39:27) の1つ前との変更点
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*カイリキー
No.068 タイプ:かくとう
特性:こんじょう/ノーガード
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール
草結びの威力:100
|CENTER:BGCOLOR(#7F7F7F):HP|CENTER:BGCOLOR(#DBC7AC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#7F7F7F):防御|CENTER:BGCOLOR(#DBC7AC):特攻|CENTER:BGCOLOR(#7F7F7F):特防|CENTER:BGCOLOR(#DBC7AC):素早|
|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:55|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー|
|いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
ウホッ
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#contents
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*一撃必中型
性格:ようき確定
努力値:HP252 素早:252 攻撃:4
技(必須):ものまね
持ち物:こだわりスカーフ、せんせいのつめ、こうこうのしっぽ
特性:「ノーガード」(必須)
とくせい「ノーガード」が新たに追加。
自分の攻撃も相手の攻撃も必ず当たるというとくせいである。
そのノーガードからの必中一撃技を繰り出すという極悪コンボ。
最速発動は2ターン。
2ターン目から発動するには自分より早い一撃もちと一緒に場に出す。(たぶんすばやさ補正ありダグトリオのみ)
1ターン目、ダグトリオ(じわれ)→カイリキー(ものまね)で、じわれもちカイリキー完成。
あとは打つだけ。
ちなみにこだわり状態でものまねしたとき、2ターン目はどの技でもできる。
3ターン目から2ターン目にした技しかできない。
ネックはすばやさは陽気最速でも素早さ229、229×1.5=343.5程度で、素早さ補正無し125が最速で349なので
補正無し120、最速105くらいしか先制できないという点。
あとは耐えれるかか。
最速で打ちたいときは、
1ターン目ヨノワール(トリックルーム)なんか→一撃もち(守る)。
2ターン目ヨノワール(おきみやげ)→一撃もち(一撃技)。
3ターン目カイリキーものまねで一撃もちカイリキー完成。
これだとトリックルーム状態が2ターンしかないってことか。
場を整えたりしてからだすのが前提かな。
控えにに一撃わざとなりきり覚えたドーブルとかいれば相手は脅威、でもない。
決まれば極悪だし爽快だが実戦では無理で、ネタにしかならんかな?
↑GBAで苦労して厳選したワンリキーにものまねを覚えさせても、転送時に特性がノーガードにならないこともあるから微妙なのでは?
↑転送時じゃ無くてLvUP時に特性は変わるはずだからリセットでおkじゃない?
↑変わるのは進化時だぞ。おまけに送られた時点でどっちの特性になるかは決まってるからリセットしても無駄。
↑地割れ型はネタ要素が強いからなあ。
*カイリキー
No.068 タイプ:かくとう
特性:こんじょう/ノーガード
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール
草結びの威力:100
|CENTER:BGCOLOR(#7F7F7F):HP|CENTER:BGCOLOR(#DBC7AC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#7F7F7F):防御|CENTER:BGCOLOR(#DBC7AC):特攻|CENTER:BGCOLOR(#7F7F7F):特防|CENTER:BGCOLOR(#DBC7AC):素早|
|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:55|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー|
|いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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ウホッ
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#contents
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*一撃必中型
性格:ようき確定
努力値:HP252 素早:252 攻撃:4
技(必須):ものまね
持ち物:こだわりスカーフ、せんせいのつめ、こうこうのしっぽ
特性:「ノーガード」(必須)
とくせい「ノーガード」が新たに追加。
自分の攻撃も相手の攻撃も必ず当たるというとくせいである。
そのノーガードからの必中一撃技を繰り出すという極悪コンボ。
最速発動は2ターン。
2ターン目から発動するには自分より早い一撃もちと一緒に場に出す。(たぶんすばやさ補正ありダグトリオのみ)
1ターン目、ダグトリオ(じわれ)→カイリキー(ものまね)で、じわれもちカイリキー完成。
あとは打つだけ。
ちなみにこだわり状態でものまねしたとき、2ターン目はどの技でもできる。
3ターン目から2ターン目にした技しかできない。
ネックはすばやさは陽気最速でも素早さ229、229×1.5=343.5程度で、素早さ補正無し125が最速で349なので
補正無し120、最速105くらいしか先制できないという点。
あとは耐えれるかか。
最速で打ちたいときは、
1ターン目ヨノワール(トリックルーム)なんか→一撃もち(守る)。
2ターン目ヨノワール(おきみやげ)→一撃もち(一撃技)。
3ターン目カイリキーものまねで一撃もちカイリキー完成。
これだとトリックルーム状態が2ターンしかないってことか。
場を整えたりしてからだすのが前提かな。
控えにに一撃わざとなりきり覚えたドーブルとかいれば相手は脅威、でもない。
決まれば極悪だし爽快だが実戦では無理で、ネタにしかならんかな?
↑GBAで苦労して厳選したワンリキーにものまねを覚えさせても、転送時に特性がノーガードにならないこともあるから微妙なのでは?
↑転送時じゃ無くてLvUP時に特性は変わるはずだからリセットでおkじゃない?
↑変わるのは進化時だぞ。おまけに送られた時点でどっちの特性になるかは決まってるからリセットしても無駄。
↑地割れ型はネタ要素が強いからなあ。
↑何で地割れ型しか載っていないんだw