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ミュウツー - (2010/01/16 (土) 15:22:49) の1つ前との変更点

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*ミュウツー シングルでも強いミュウツーだが、 ダブルでも速さと器用さを生かして相手に回すと非常に厄介な存在になる。 とにかく万能。攻撃補助なんでもどうぞ。 XDで自爆を覚えることができる 耐久無振り状態で -カイオーガのしおふき:確1 -グラードンの地震:乱数2(20%) -グラードンのシャドークロー:確2 剣の舞後だと確1 -ディアパルの流星群:臆病だと確実に耐える 控えめだと乱数1(70%) -控えめグドラの雨ハイドロ:一発なら耐える -ミカルゲのふいうち:手助けない限り一発は耐える -ヌケニンのシザークロス:確2 -ヘラクロスのメガホーン:言わずもがな |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:106|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:154|CENTER:90|CENTER:130| *基本形 -性格:おくびょう -持ち物:ラムの実 きあいのタスキ こだわりメガネ -努力値:素早さ252 特攻252 -技:  -選択技:サイコキネシス だいもんじ きあいだま かみなり ふぶき シャドーボール くさむすび じばく ちょうはつ みがわり まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | 130組なので守る入れるより攻撃範囲広くするべし ふいうち注意  グラードンへのふぶき、カイオーガへの雷はくさむすびと同威力 -大文字:グロス確1(火炎放射で確2) メガネ持ちでHP振りジラーチ確1(メガネなしで乱数) -気合球:メガネ持ちでHP252振りディアルガを確1(波動弾では確2) -かみなり:メガネ持ちで耐久無振り(=臆病最速)カイオーガ確1 メガネ持ちで耐久無振り(=陽気最速)ホウオウ乱数1(30%) HP252振りルギア確2  -ふぶき:耐久無振り(=陽気最速)グラードン乱数1(80%) メガネ持ちでHP252振りラティアス確1 HP252振りルギア確2 -10まんボルト:耐久無振りカイオーガ50~60%のダメージ -冷凍ビーム:耐久無振りグラードン80~90%のダメージ -シャドーボール:メガネ持ちで耐久無振りミュウツー乱数1(67%) 見てもらうと分かるが伝説戦ではメガネもちの吹雪、雷、気合球、大文字orシャドボがいいカンジになる *補助ミュウツー -性格:おくびょう ようき -持ち物:ラムの実 たべのこし ひかりのねんど -努力値:HP252 素早さ252 -技:こごえるかぜorでんじは リフレクターorおにび -選択技:サイコキネシス じばく しんぴのまもり ちょうはつ ひかりのかべ いばる いちゃもん かなしばり しろいきり まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | 特攻に努力値100入れるとHP252クロバットをサイコキネシスで一撃 *スカーフ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ252、特攻252 選択技:サイコキネシス 10まんボルトorかみなり はどうだん トリック しんぴのまもり 他特殊技  スカーフカイオーガや、スカーフダークライといった強ポケもこいつにはかなわない この技構成じゃラティやすいすい組に弱いのが気になる。 ちなみにL50最速すいすいキングドラと同速。 特攻全振りの波動弾でも耐久無振りのダークライは乱数。 HPに振られていた場合は確定2になってしまう。 張り逃げになってしまうが、スカーフダークホール対策なら神秘の守りのほうが安全。 プラチナでトリックを覚えるので余裕があるなら入れてもいいかも。 初手で出す場合はねこだましには要注意。 特にカイオーガの隣にはルンパが並ぶケースも多い。
*ミュウツー シングルでも強いミュウツーだが、 ダブルでも速さと器用さを生かして相手に回すと非常に厄介な存在になる。 とにかく万能。攻撃補助なんでもどうぞ。 耐久無振り状態で -カイオーガのしおふき:確1 -グラードンの地震:乱数2(20%) -グラードンのシャドークロー:確2 剣の舞後だと確1 -ディアパルの流星群:臆病だと確実に耐える 控えめだと乱数1(70%) -控えめグドラの雨ハイドロ:一発なら耐える -ミカルゲのふいうち:手助けない限り一発は耐える -ヌケニンのシザークロス:確2 -ヘラクロスのメガホーン:言わずもがな |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:106|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:154|CENTER:90|CENTER:130| *基本形 -性格:おくびょう -持ち物:ラムの実 きあいのタスキ こだわりメガネ -努力値:素早さ252 特攻252 -技:  -選択技:サイコキネシス だいもんじ きあいだま かみなり ふぶき シャドーボール くさむすび じばく ちょうはつ みがわり まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | 130組なので守る入れるより攻撃範囲広くするべし ふいうち注意  グラードンへのふぶき、カイオーガへの雷はくさむすびと同威力 -大文字:グロス確1(火炎放射で確2) メガネ持ちでHP振りジラーチ確1(メガネなしで乱数) -気合球:メガネ持ちでHP252振りディアルガを確1(波動弾では確2) -かみなり:メガネ持ちで耐久無振り(=臆病最速)カイオーガ確1 メガネ持ちで耐久無振り(=陽気最速)ホウオウ乱数1(30%) HP252振りルギア確2  -ふぶき:耐久無振り(=陽気最速)グラードン乱数1(80%) メガネ持ちでHP252振りラティアス確1 HP252振りルギア確2 -10まんボルト:耐久無振りカイオーガ50~60%のダメージ -冷凍ビーム:耐久無振りグラードン80~90%のダメージ -シャドーボール:メガネ持ちで耐久無振りミュウツー乱数1(67%) 見てもらうと分かるが伝説戦ではメガネもちの吹雪、雷、気合球、大文字orシャドボがいいカンジになる *補助ミュウツー -性格:おくびょう ようき -持ち物:ラムの実 たべのこし ひかりのねんど -努力値:HP252 素早さ252 -技:こごえるかぜorでんじは リフレクターorおにび -選択技:サイコキネシス じばく しんぴのまもり ちょうはつ ひかりのかべ いばる いちゃもん かなしばり しろいきり まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | 特攻に努力値100入れるとHP252クロバットをサイコキネシスで一撃 *スカーフ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ252、特攻252 選択技:サイコキネシス 10まんボルトorかみなり はどうだん トリック しんぴのまもり 他特殊技  スカーフカイオーガや、スカーフダークライといった強ポケもこいつにはかなわない この技構成じゃラティやすいすい組に弱いのが気になる。 ちなみにL50最速すいすいキングドラと同速。 特攻全振りの波動弾でも耐久無振りのダークライは乱数。 HPに振られていた場合は確定2になってしまう。 張り逃げになってしまうが、スカーフダークホール対策なら神秘の守りのほうが安全。 プラチナでトリックを覚えるので余裕があるなら入れてもいいかも。 初手で出す場合はねこだましには要注意。 特にカイオーガの隣にはルンパが並ぶケースも多い。

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