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ゴウカザル - (2008/12/26 (金) 19:02:25) の1つ前との変更点
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*ゴウカザル
ダイパから登場した初心者入門ポケモン
耐久力は軒並み70前後と大した事はないが
攻撃·特攻·素早さが100を超えており
タイプも炎·格闘の為需要が多い
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108|
|CENTER:*2|水,地面,飛行,エスパー|
|CENTER:1/2|炎,草,氷,悪,鋼|
|CENTER:1/4|虫|
*調整
防御↓と特防↓、どっちの性格がいいんだろう
特防↓だと珠サンダースの10まんボルトが乱数
猿より早いゲンガー、プテラ、マリルリのタイプ一致ならどっちの性格でも確定2
弱点突かれたり流星群だったりすると当然無理、ヘラの燕返しはどっちも堪える
↑絶対無邪気(特防↓)の方がいいって。何故かというと、こいつの天敵ともいえる先制技は
今作すごい増えたけど、真空波以外は全て物理だから先制技のダメージを減らすためにも、
俺は無邪気(特防↓)を推奨する。
↑具体的に、無邪気じゃないと困る相手って何?
先制技で一発圏内に入るならともかく、そうでもないのにそこまで先制技を重要視する根拠は?
少なくともバレット半減の時点である程度の耐性は備えていると思うんだが。
俺には玉ダースの10万耐えることの方が目に見えて確定数に影響する分、大きなメリットに見える。
HP特防極振りグロスに対してせっかち無振りオーバーヒートは高乱数1発だからオーバーヒートの方がよくないか?
↑命の珠を持たせないと確定2発です。
ちなみにHP振りもしくは特防振りのグロスに対してなら、陽気無振り珠持ちオーバーヒートで確定1発です。
*基本型
-性格:ようきorせっかちorむじゃき
-努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP or 素早さ調整 特攻調整 攻撃調整 残りHP
-もちもの:いのちのたまorきあいのタスキ
-技:フレアドライブorオーバーヒート インファイト
-選択技:適当な攻撃技 マッハパンチ ねこだまし ちょうはつ アンコール てだすけ みがわりorまもる ねっぷう
-よく組み合わせる相手:ラティオス ボーマンダ
: 補足 | メタグロスは特殊耐久、カビゴンは防御に振った個体が多いことから、二匹の対策として用いるなら陽気+命の珠+フレアドライブが望ましい。
技が豊富で攻撃種族値もそこそこあるためもてる役割はそれなりに多いのだが、技スペースが足りないのでコイツの最大の特徴のタイプ一致炎技、格闘技を生かす。
マッハパンチを入れない場合、戦えない相手にはとことん戦えないので守るはなくても構わないだろう
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遺伝技だが熱風も候補に入るか、二体攻撃で単純な威力の合計では大文字を上回りオッカグロスに対してはどちらの技でも2発
*拘り型
-性格:ようき
-努力値:攻撃252 素早さ252
-もちもの:こだわりハチマキ
-技:フレアドライブ インファイト ストーンエッジ
-選択技:じしん かみなりパンチ シャドークロー とんぼがえり
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | フレアドライブ:防御特化浮遊ドータクン一撃 グロス一撃
インファイト:防御特化カビゴン64%一撃 ハピナス一撃
ストーンエッジ:サンダー一撃 マンダ·耐久無振りウインディ一撃(威嚇受けると確定2) HP252クロバ50%一撃
雷パンチ:素早さ調整ギャラドス確定1(威嚇込み)
*晴れパ型
-性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
-努力値:特攻252 素早さ252or調整 or 残りHP or 素早さ調整 特攻調整 攻撃調整 残りHP
-もちもの:きあいのタスキorいのちのたまorあついいわorヤタピのみ
-技:ねっぷうorだいもんじ
-選択技:ソーラービーム インファイト ねこだまし まもるorみがわり ちょうはつ アンコール にほんばれ
: 補足 |晴れ中で特攻特化の場合、特防特化メタグロスを大文字で確定1発、熱風は猛火発動で確定1発
サポートも多彩で、素早さも並以上あるので自分から晴れさせてもいい
*サポート型
-性格:ようき
-努力値:HP252 素早100族+1程度 残り防御か特防
-もちもの:
-技:ねこだまし おにび てだすけ まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 完全なサポート型
鬼火を挑発にしたり、インファイトやオーバーヒートで役割破壊を行ってもいい
*ゴウカザル
ダイパから登場した初心者入門ポケモン
耐久力は軒並み70前後と大した事はないが
攻撃·特攻·素早さが100を超えており
タイプも炎·格闘の為需要が多い
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108|
|CENTER:*2|水,地面,飛行,エスパー|
|CENTER:1/2|炎,草,氷,悪,鋼|
|CENTER:1/4|虫|
*調整
防御↓と特防↓、どっちの性格がいいんだろう
特防↓だと珠サンダースの10まんボルトが乱数
猿より早いゲンガー、プテラ、マリルリのタイプ一致ならどっちの性格でも確定2
弱点突かれたり流星群だったりすると当然無理、ヘラの燕返しはどっちも堪える
↑絶対無邪気(特防↓)の方がいいって。何故かというと、こいつの天敵ともいえる先制技は
今作すごい増えたけど、真空波以外は全て物理だから先制技のダメージを減らすためにも、
俺は無邪気(特防↓)を推奨する。
↑具体的に、無邪気じゃないと困る相手って何?
先制技で一発圏内に入るならともかく、そうでもないのにそこまで先制技を重要視する根拠は?
少なくともバレット半減の時点である程度の耐性は備えていると思うんだが。
俺には玉ダースの10万耐えることの方が目に見えて確定数に影響する分、大きなメリットに見える。
HP特防極振りグロスに対してせっかち無振りオーバーヒートは高乱数1発だからオーバーヒートの方がよくないか?
↑命の珠を持たせないと確定2発です。
ちなみにHP振りもしくは特防振りのグロスに対してなら、陽気無振り珠持ちオーバーヒートで確定1発です。
*基本型
-性格:ようきorせっかちorむじゃき
-努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP or 素早さ調整 特攻調整 攻撃調整 残りHP
-もちもの:いのちのたまorきあいのタスキ
-技:フレアドライブorオーバーヒート インファイト
-選択技:適当な攻撃技 マッハパンチ ねこだまし ちょうはつ アンコール てだすけ みがわりorまもる ねっぷう
-よく組み合わせる相手:ラティオス ボーマンダ
: 補足 | メタグロスは特殊耐久、カビゴンは防御に振った個体が多いことから、二匹の対策として用いるなら陽気+命の珠+フレアドライブが望ましい。
技が豊富で攻撃種族値もそこそこあるためもてる役割はそれなりに多いのだが、技スペースが足りないのでコイツの最大の特徴のタイプ一致炎技、格闘技を生かす。
マッハパンチを入れない場合、戦えない相手にはとことん戦えないので守るはなくても構わないだろう
&br()
遺伝技だが熱風も候補に入るか、二体攻撃で単純な威力の合計では大文字を上回りオッカグロスに対してはどちらの技でも2発
*拘り型
-性格:ようき
-努力値:攻撃252 素早さ252
-もちもの:こだわりハチマキ
-技:フレアドライブ インファイト ストーンエッジ
-選択技:じしん かみなりパンチ シャドークロー とんぼがえり
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | フレアドライブ:防御特化浮遊ドータクン一撃 グロス一撃
インファイト:防御特化カビゴン64%一撃 ハピナス一撃
ストーンエッジ:サンダー一撃 マンダ·耐久無振りウインディ一撃(威嚇受けると確定2) HP252クロバ50%一撃
雷パンチ:素早さ調整ギャラドス確定1(威嚇込み)
*晴れパ型
-性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
-努力値:特攻252 素早さ252or調整 or 残りHP or 素早さ調整 特攻調整 攻撃調整 残りHP
-もちもの:きあいのタスキorいのちのたまorあついいわorヤタピのみ
-技:ねっぷうorだいもんじ
-選択技:ソーラービーム インファイト ねこだまし まもるorみがわり ちょうはつ アンコール にほんばれ
: 補足 |晴れ中で特攻特化の場合、特防特化メタグロスを大文字で確定1発、熱風は猛火発動で確定1発
サポートも多彩で、素早さも並以上あるので自分から晴れさせてもいい
*サポート型
-性格:ようき
-努力値:HP252 素早100族+1程度 残り防御か特防
-もちもの:
-技:ねこだまし おにび てだすけ まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 完全なサポート型
鬼火を挑発にしたり、インファイトやオーバーヒートで役割破壊を行ってもいい