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プテラ - (2010/06/01 (火) 19:05:58) の1つ前との変更点

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*プテラ もともと130組の他の二体と比べると(あくまで比べると)あまり見かけなかったが、 今作ではパレットパンチ持ちグロス(二発で死亡)にスカーフの登場などですっかりマイナーになってしまった。 タイプの組み合わせもよくないが岩技をタイプ一致で使えるのはいい タイプ一致ストーンエッジのみがこいつの生きる道 ただし、攻撃種族値はこれといって高くなく、拘らないと火力の低さに泣けるので注意。 いばキーやろうにもバレパンと素早さ種族値のせいで非常にやりにくい スカーフまいて、130組マンダヘラを牽制するのもアリだが他のポケに多大な負担がかかりやっぱりやりにくい。 臆病ラティオスの流星群はほぼ確定1 臆病マンダのハイドロポンプでも確定1 |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:80|CENTER:105|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:130| |CENTER:*2|水,電,氷,岩,鋼| |CENTER:1/2|無,飛,炎,毒,虫| |CENTER:無効|地| *拘り型 -性格:ようき -努力値:攻撃252 素早さ252 -もちもの:こだわりハチマキ -技:ストーンエッジ かみくだく -選択技:すてみタックル(石頭) ドラゴンクロー じしん かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ つばめがえし ちょうはつ まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | 地震、燕返し、三色キバの威力は低いので素直に石頭タックル、挑発、守るから二つ選べばいい 性格はパーティ次第で意地っ張りも可。ただし対ダースクロバを考えると最速が望ましい |BGCOLOR(whitesmoke):拘りストーンエッジ|確定1|:サンダー・マンダ(威嚇込み)・HP252クロバ・サンダース・無振りウインディ| ||乱数1|:素早さ調整ギャラドス(威嚇込み)95%乱数1| |BGCOLOR(whitesmoke):拘り噛み砕く|確定1|:アグノム確定1| ||乱数1|:ラティオス50%乱数1| 拘らなければこれら全て確定2になる スカーフマンダ対策に氷の牙…と思われるが、実際はエッジの方が効果が高い 一致抜群エッジ100x1.5x2=300 不一致4倍氷のキバ65x4=260 あまり期待はできないが、エッジが急所に当たる確率より氷の牙の追加効果(本来の急所に当たる確率含む)の発動率のほうが僅かに高い。僅かに。 *怯み狙い型 -性格:ようき -努力値:HP252 素早さ252 -もちもの:こうかくレンズ -技:いわなだれ -選択技:ストーンエッジ すてみタックル(石頭) ドラゴンクロー かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ つばめがえし ちょうはつ まもる みがわり -よく組み合わせる相手:バンギラス : 補足 | こうかくレンズを持っていわなだれをすれば50%の確率で少なくとも相手2体の内どちらか片方が怯む。 が、それだけ。 1発で倒されるのを避ける為にも、とりあえず砂嵐でも起こして少しでも耐久力を上げておきたい。 こおりのつぶて使いとかバレットパンチ使いとかスカーフ持ちとかが相手だと何も出来ませんが スカーフ持ちのノーガードカイリキーと組ませてダブルでいわなだれやってもいい感じ もちろん弱点も増えるのは言うまでもない
*プテラ もともと130組の他の二体と比べると(あくまで比べると)あまり見かけなかったが、 今作ではパレットパンチ持ちグロス(二発で死亡)にスカーフの登場などですっかりマイナーになってしまった。 タイプの組み合わせもよくないが岩技をタイプ一致で使えるのはいい タイプ一致ストーンエッジのみがこいつの生きる道 ただし、攻撃種族値はこれといって高くなく、拘らないと火力の低さに泣けるので注意。 いばキーやろうにもバレパンと素早さ種族値のせいで非常にやりにくい スカーフまいて、130組マンダヘラを牽制するのもアリだが他のポケに多大な負担がかかりやっぱりやりにくい。 臆病ラティオスの流星群はほぼ確定1 臆病マンダのハイドロポンプでも確定1 |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:80|CENTER:105|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:130| |CENTER:*2|水,電,氷,岩,鋼| |CENTER:1/2|無,飛,炎,毒,虫| |CENTER:無効|地| *拘り型 -性格:ようき -努力値:攻撃252 素早さ252 -もちもの:こだわりハチマキ -技:ストーンエッジ かみくだく -選択技:すてみタックル(石頭) ドラゴンクロー じしん かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ つばめがえし ちょうはつ まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | 地震、燕返し、三色キバの威力は低いので素直に石頭タックル、挑発、守るから二つ選べばいい 性格はパーティ次第で意地っ張りも可。ただし対ダースクロバを考えると最速が望ましい |BGCOLOR(whitesmoke):拘りストーンエッジ|確定1|:サンダー・マンダ(威嚇込み)・HP252クロバ・サンダース・無振りウインディ| ||乱数1|:素早さ調整ギャラドス(威嚇込み)95%乱数1| |BGCOLOR(whitesmoke):拘り噛み砕く|確定1|:アグノム確定1| ||乱数1|:ラティオス50%乱数1| 拘らなければこれら全て確定2になる スカーフマンダ対策に氷の牙…と思われるが、実際はエッジの方が効果が高い 一致抜群エッジ100x1.5x2=300 不一致4倍氷のキバ65x4=260 あまり期待はできないが、エッジが急所に当たる確率より氷の牙の追加効果(本来の急所に当たる確率含む)の発動率のほうが僅かに高い。僅かに。 *怯み狙い型 -性格:ようき -努力値:HP252 素早さ252 -もちもの:こうかくレンズ -技:いわなだれ -選択技:ストーンエッジ すてみタックル(石頭) ドラゴンクロー かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ つばめがえし ちょうはつ まもる みがわり -よく組み合わせる相手:バンギラス、ハピナス : 補足 | こうかくレンズを持っていわなだれをすれば50%の確率で少なくとも相手2体の内どちらか片方が怯む。 が、それだけ。 1発で倒されるのを避ける為にも、とりあえず砂嵐でも起こして少しでも耐久力を上げておきたい。 こおりのつぶて使いとかバレットパンチ使いとかスカーフ持ちとかが相手だと何も出来ませんが スカーフ持ちのノーガードカイリキーと組ませてダブルでいわなだれやってもいい感じ もちろん弱点も増えるのは言うまでもない 天の恵みをスキスワしてもらえば6割怯みになるってハピナスのページに書いてた。 スキスワ覚える天の恵み持ちはハピナスとジラーチしかいない(戦法バレる)が、 決まればかなり強いはず(ちなみにスキスワは身代わり中でも有効)。

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