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チェリム - (2009/02/05 (木) 23:39:43) の1つ前との変更点
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*チェリム
ダイパからの登場
特性や覚える技はダブル向け
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:87|CENTER:78|CENTER:85|
|CENTER:*2|炎,毒,飛行,虫,氷|
|CENTER:1/2|水,電気,草,地面|
*具体例1
-性格:おくびょう
-努力値:特攻4 HP252 素早252
-もちもの:あついいわ
-技:にほんばれ くさむすび てだすけ まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 特性のフラワーギフトは晴れのとき
味方と自分自身の攻撃、特防を1.5倍にするもの
チェリムが場にいないと意味が無いので、
最速じゃなく耐久面に振るほうがいいかもしれない
*グラードンにひたすら仕える型
-性格:おくびょう
-努力値:HP252 素早さ252 防御or特防に6
-もちもの:きあいのタスキ
-技:みがわり まもる てだすけ 何か
生き残ることだけに特化させた型
少ないターンでグラードンを暴れさせよう
ギラティナのシャドーダイブでまもる突破?知りません
てだすけじしんでこいつもダメージ受ける?知りません
*チェリム
ダイパからの登場
特性や覚える技はダブル向け
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:87|CENTER:78|CENTER:85|
|CENTER:*2|炎,毒,飛行,虫,氷|
|CENTER:1/2|水,電気,草,地面|
*具体例1
-性格:おくびょう
-努力値:特攻4 HP252 素早252
-もちもの:あついいわ
-技:にほんばれ くさむすび てだすけ まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 特性のフラワーギフトは晴れのとき
味方と自分自身の攻撃、特防を1.5倍にするもの
チェリムが場にいないと意味が無いので、
最速じゃなく耐久面に振るほうがいいかもしれない
*グラードンにひたすら仕える型
-性格:おくびょう
-努力値:HP252 素早さ252 防御or特防に6
-もちもの:きあいのタスキ
-技:みがわり まもる てだすけ 何か
生き残ることだけに特化させた型
少ないターンでグラードンを暴れさせよう
ギラティナのシャドーダイブでまもる突破?知りません
てだすけじしんでこいつもダメージ受ける?知りません
*チェリムメイン型
-性格:ずぶとい
-努力値:HP252 防御、特防調整
-もちもの:たべのこし
-技:にほんばれ くさむすび てだすけ まもるorみがわり
-よく組み合わせる相手:ウインディ
: 補足 | 晴れ+ギフト+てだすけで絶大な攻撃力を得た相方によってかなり数の相手を縛れる。
ギフトによる特防、いかくによる防御の上昇などによって中々落ちない。
チェリムを確実に落とせるような相手に注意していればくさむすびも意外と放てる。
みがわりを出すと相方が狙われやすくなるので、まもるとどちらを使うかはパーティと相談するのがいい(傾向として、ちょうはつに対してまもるという場面は多い)。
なお、にほんばれは基本的には一度目のにほんばれが切れてから使う構成で、起動役はあついいわ持ちの別ポケモンに安全にやらせる(クロバットなど)。
これは、ちょうはつ持ちのポケモンが先鋒で出てくる割合が高いことによる。
やはりチェリム自身が攻撃手段を持たないというのが致命的な問題。