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スターミー - (2008/12/11 (木) 16:07:47) の1つ前との変更点

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*スターミー GBA時代もダブルでは相変わらずの人気。 縛りポケとしてはサンダース以上。 特攻100は微妙な値かもしれないがハイドロの威力はサンダーの10万ボルトを上回る。 そのほか役割を果たすだけなら冷凍ビームや10万ボルトの低威力も気にならないはず。 素早さ種族値は素で115と高いので、雨パのアタッカーの保険として使われることもまれにある。 |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:60|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:85|CENTER:115| |CENTER:*2|草,電気,悪,ゴースト,虫| |CENTER:1/2|鋼,炎,水,氷,エスパー,格闘| *基本型 -性格:おくびょう -特性:しぜんかいふく -努力値:特攻252 特防4 素早さ252 -もちもの:きあいのタスキorヤタピのみorプレートor命の珠 -技:ハイドロポンプ れいとうビーム 10まんボルト みがわりorまもる  -組み合わせる相手:ヘラクロス メタグロス : 補足 |縛り型。 威嚇ポケ(ケンタロスはタスキ·みがヤタで対応)に強く、威嚇に弱いポケと組ませることが多い。 そのほかにもガラガラやメタグロス(全振りハイドロでギリギリ二発)に強く、素早さは115と地味にラティやゲンガーより早いのでそれらのポケに追撃可能。 持ち物はタスキ安定だが、みがヤタ、調整グロスに対してプレートとかいろいろ。 *壁張り型 -性格:おくびょう -特性:しぜんかいふく -努力値:HP252 素早さ252 -もちもの:ひかりのねんどorきあいのタスキorひかりのこな -技:まもる リフレクター ひかりのかべ じこさいせい あやしいひかり でんじは 攻撃技など -組み合わせる相手:ゲンガー·サンダース等を縛れるポケモン·かわらわりの撃ちにくいポケモンなど : 補足 |かなりのスピードで壁を張れるポケモンの1匹。意外性もあるため相手の意表を突くことも出来る。 フーディンよりすばやさでは多少劣るが、耐久の面で優秀。 じこせいせいで長く居座るのも良し、電磁波などを打つも良し、相手にとっては鬱陶しい立ち回りが出来る。 相方には個人的にヤミラミを(ねこだましができる·かわらわりが撃ちにくい)↑自己再生要るか?個人的には風推奨 しかし挑発されると終わるので注意。攻撃技2種類に壁1種類、補助技1種類が適任か。
*スターミー GBA時代もダブルでは相変わらずの人気。 縛りポケとしてはサンダース以上。 特攻100は微妙な値かもしれないがハイドロの威力はサンダーの10万ボルトを上回る。 そのほか役割を果たすだけなら冷凍ビームや10万ボルトの低威力も気にならないはず。 素早さ種族値は素で115と高いので、雨パのアタッカーの保険として使われることもまれにある。 |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:60|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:85|CENTER:115| |CENTER:*2|草,電気,悪,ゴースト,虫| |CENTER:1/2|鋼,炎,水,氷,エスパー,格闘| *基本型 -性格:おくびょう -特性:しぜんかいふく -努力値:特攻252 特防4 素早さ252 -もちもの:きあいのタスキorヤタピのみorプレートor命の珠 -技:ハイドロポンプ れいとうビーム 10まんボルト みがわりorまもる  -組み合わせる相手:ヘラクロス メタグロス : 補足 |縛り型。 威嚇ポケ(ケンタロスはタスキ·みがヤタで対応)に強く、威嚇に弱いポケと組ませることが多い。 そのほかにもガラガラやメタグロス(全振りハイドロでギリギリ二発)に強く、素早さは115と地味にラティやゲンガーより早いのでそれらのポケに追撃可能。 持ち物はタスキ安定だが、みがヤタ、調整グロスに対してプレートとかいろいろ。 *壁張り型 -性格:おくびょう -特性:しぜんかいふく -努力値:HP252 素早さ252 -もちもの:ひかりのねんどorきあいのタスキorひかりのこな -技:まもる リフレクター ひかりのかべ じこさいせい あやしいひかり でんじは 攻撃技など -組み合わせる相手:ゲンガー·サンダース等を縛れるポケモン·かわらわりの撃ちにくいポケモンなど : 補足 |かなりのスピードで壁を張れるポケモンの1匹。意外性もあるため相手の意表を突くことも出来る。 フーディンよりすばやさでは多少劣るが、耐久の面で優秀。 じこさいせいで長く居座るのも良し、電磁波などを打つも良し、相手にとっては鬱陶しい立ち回りが出来る。 相方には個人的にヤミラミを(ねこだましができる·かわらわりが撃ちにくい)↑自己再生要るか?個人的には風推奨 しかし挑発されると終わるので注意。攻撃技2種類に壁1種類、補助技1種類が適任か。

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