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ミュウツー - (2008/10/11 (土) 04:31:01) の最新版との変更点
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*ミュウツー
シングルでも強いミュウツーだが、
ダブルでも速さと器用さを生かして相手に回すと非常に厄介な存在になる。
とにかく万能。攻撃補助なんでもどうぞ。
XDで自爆を覚えることができる
耐久無振り状態で
-カイオーガのしおふき:確1
-グラードンの地震:乱数2(20%)
-グラードンのシャドークロー:確2 剣の舞後だと確1
-ディアパルの流星群:臆病だと確実に耐える 控えめだと乱数1(70%)
-控えめグドラの雨ハイドロ:一発なら耐える
-ミカルゲのふいうち:手助けない限り一発は耐える
-ヌケニンのシザークロス:確2
-ヘラクロスのメガホーン:言わずもがな
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:106|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:154|CENTER:90|CENTER:130|
*基本形
-性格:おくびょう
-持ち物:ラムの実 きあいのタスキ こだわりメガネ
-努力値:素早さ252 特攻252
-技:
-選択技:サイコキネシス だいもんじ きあいだま かみなり ふぶき シャドーボール くさむすび じばく ちょうはつ みがわり まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 130組なので守る入れるより攻撃範囲広くするべし
ふいうち注意
グラードンへのふぶき、カイオーガへの雷はくさむすびと同威力
-大文字:グロス確1(火炎放射で確2) メガネ持ちでHP振りジラーチ確1(メガネなしで乱数)
-気合球:メガネ持ちでHP252振りディアルガを確1(波動弾では確2)
-かみなり:メガネ持ちで耐久無振り(=臆病最速)カイオーガ確1 メガネ持ちで耐久無振り(=陽気最速)ホウオウ乱数1(30%) HP252振りルギア確2
-ふぶき:耐久無振り(=陽気最速)グラードン乱数1(80%) メガネ持ちでHP252振りラティアス確1 HP252振りルギア確2
-10まんボルト:耐久無振りカイオーガ50~60%のダメージ
-冷凍ビーム:耐久無振りグラードン80~90%のダメージ
-シャドーボール:メガネ持ちで耐久無振りミュウツー乱数1(67%)
見てもらうと分かるが伝説戦ではメガネもちの吹雪、雷、気合球、大文字orシャドボがいいカンジになる
*補助ミュウツー
-性格:おくびょう ようき
-持ち物:ラムの実 たべのこし ひかりのねんど
-努力値:HP252 素早さ252
-技:こごえるかぜorでんじは リフレクターorおにび
-選択技:サイコキネシス じばく しんぴのまもり ちょうはつ ひかりのかべ いばる いちゃもん かなしばり しろいきり まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 特攻に努力値100入れるとHP252クロバットをサイコキネシスで一撃
*スカーフ
性格:おくびょう
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:素早さ252、特攻252
選択技:サイコキネシス 10まんボルトorかみなり はどうだん トリック しんぴのまもり 他特殊技
スカーフカイオーガや、スカーフダークライといった強ポケもこいつにはかなわない
この技構成じゃラティやすいすい組に弱いのが気になる。
ちなみにL50最速すいすいキングドラと同速。
特攻全振りの波動弾でも耐久無振りのダークライは乱数。
HPに振られていた場合は確定2になってしまう。
張り逃げになってしまうが、スカーフダークホール対策なら神秘の守りのほうが安全。
プラチナでトリックを覚えるので余裕があるなら入れてもいいかも。
初手で出す場合はねこだましには要注意。
特にカイオーガの隣にはルンパが並ぶケースも多い。
*ミュウツー
No.150 タイプ:エスパー
特性:プレッシャー
入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS
|CENTER:BGCOLOR(#9441BD):|CENTER:BGCOLOR(#DED5E6):HP|CENTER:BGCOLOR(#9441BD):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DED5E6):防御|CENTER:BGCOLOR(#9441BD):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DED5E6):特防|CENTER:BGCOLOR(#9441BD):素早|
|CENTER:ミュウツー|CENTER:106|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:154|CENTER:90|CENTER:130|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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シングルでも強いミュウツーだが
ダブルでも速さと器用さを生かして相手に回すと非常に厄介な存在になる
とにかく万能。攻撃補助なんでもどうぞ
WCS2010で使用可能な禁止伝説の中では、特攻、素早さ共にトップ
その代わり耐久ではどちらも最低クラス
一応単エスパーなので弱点はつかれにくい方だが、
下の表の通り、禁止伝説の火力では即死も十分にありうる
技の広さは他の伝説と比較すると桁違いに広く
自爆、挑発、草結び、けたぐりなどのほかの伝説では使えない有用な技も多く覚える
同時にその技の広さとエスパー技の相性故に禁止伝説で唯一タイプ一致技が必須ではないポケモンでもある
↑ルギアも一致技は必須ではないと思うが・・
↑まず使われるはねやすめとめいそうが一応一致技なんだぜ…ミュウツーの場合それすらない
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耐久無振り状態で
-カイオーガのしおふき:確1
-グラードンの地震:乱数2(20%)
-グラードンのシャドークロー:確2 剣の舞後だと確1
-ディアパルの流星群:臆病だと確実に耐える 控えめだと乱数1(70%)
-控えめグドラの雨ハイドロ:一発なら耐える
-ミカルゲのふいうち:手助けない限り一発は耐える
-ヌケニンのシザークロス:確2
-ヘラクロスのメガホーン:言わずもがな
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#contents
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*基本形
-性格:おくびょう
-持ち物:ラムの実 こだわりメガネ いのちのたま
-努力値:素早さ252 特攻252
-技:
-選択技:サイコキネシス だいもんじ はどうだん かみなり ふぶき くさむすび じばく ちょうはつ みがわり まもる
-よく組み合わせる相手:ユキノオー
WCS2010においては130速から霰状態で吹雪をばら撒くのが強力。
命の球を持てば素早さも火力もスカーフグレイシアを上回る
ただしラムを持たないとスカーフダークホールドーブルに詰みになるのでよく考えて構築すること。
ふいうち注意
グラードンへのふぶき、カイオーガへの雷はくさむすびと同威力
-大文字:グロス確1(火炎放射で確2) メガネ持ちでHP振りジラーチ確1(メガネなしで乱数)
-気合球:メガネ持ちでHP252振りディアルガを確1(波動弾では確2)
-かみなり:メガネ持ちで耐久無振り(=臆病最速)カイオーガ確1 メガネ持ちで耐久無振り(=陽気最速)ホウオウ乱数1(30%) HP252振りルギア確2
-ふぶき:耐久無振り(=陽気最速)グラードン乱数1(80%) メガネ持ちでHP252振りラティアス確1 HP252振りルギア確2
-10まんボルト:耐久無振りカイオーガ50~60%のダメージ
-冷凍ビーム:耐久無振りグラードン80~90%のダメージ
-シャドーボール:メガネ持ちで耐久無振りミュウツー乱数1(67%)
見てもらうと分かるが伝説戦ではメガネもちの吹雪、雷、気合球、大文字orシャドボがいいカンジになる
*補助ミュウツー
-性格:おくびょう ようき
-持ち物:ラムの実 たべのこし ひかりのねんど
-努力値:HP252 素早さ252
-技:こごえるかぜorでんじは リフレクターorおにび
-選択技:サイコキネシス じばく しんぴのまもり ちょうはつ ひかりのかべ いばる いちゃもん かなしばり しろいきり まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 特攻に努力値100入れるとHP252クロバットをサイコキネシスで一撃
*スカーフ
性格:おくびょう
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:素早さ252、特攻252
選択技:サイコキネシス 10まんボルトorかみなり はどうだん トリック しんぴのまもり 他特殊技
スカーフカイオーガや、スカーフダークライといった強ポケもこいつにはかなわない
この技構成じゃラティやすいすい組に弱いのが気になる。
ちなみにL50最速すいすいキングドラと同速。
特攻全振りの波動弾でも耐久無振りのダークライは乱数。
HPに振られていた場合は確定2になってしまう。
張り逃げになってしまうが、スカーフダークホール対策なら神秘の守りのほうが安全。
プラチナでトリックを覚えるので余裕があるなら入れてもいいかも。
初手で出す場合はねこだましには要注意。
特にカイオーガの隣にはルンパが並ぶケースも多い。
*覚える技
**レベルアップ
|GBA&br()ホウエン|GBA&br()カントー|DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25|
|1|1|1|かなしばり|-|80|ノーマル|変化|20|
|11|11|8|バリアー|-|-|エスパー|変化|30|
|33|22|15|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|88|44|22|みらいよち|80|90|エスパー|特殊|15|
|77|33|29|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|36|ミラクルアイ|-|-|エスパー|変化|40|
|22|55|43|しろいきり|-|-|こおり|変化|30|
|-||50|サイコカッター|70|100|エスパー|物理|20|
|99|77|57|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20|
|-|-|64|パワースワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|-|-|64|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|66|66|71|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|-|-|79|さきどり|-|-|ノーマル|変化|20|
|44|88|86|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10|
|55|99|93|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|-|-|100|はどうだん|90|-|かくとう|特殊|20|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技07|あられ|-|-|こおり|変化|10|
|技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技60|ドレインパンチ|60|100|かくとう|物理|5|
|技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|
|技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘08|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20|
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
||CENTER:○|||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
||CENTER:○|||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○||CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|
||CENTER:○|CENTER:○||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○|||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
||CENTER:○||CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
||CENTER:○||CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|
|||CENTER:○||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
|||CENTER:○||じばく|200|100|ノーマル|物理|5|
||||CENTER:○|アクアテール|90|90|みず|物理|10|
||||CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
||||CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|
||||CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[タマゴ未発見>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【タマゴ未発見】]]|
|BGCOLOR(SILVER):性別|[[ふめい>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/性別【ふめい】]]|
*外部リンク
・ポケモン対戦考察まとめwiki - [[ミュウツー>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/129.html]]
・ネタポケまとめwiki - [[ミュウツー>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/185.html]]