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マニューラ - (2009/01/25 (日) 12:29:49) の最新版との変更点

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*マニューラ ダイパから登場したニューラの進化系 攻撃120・素早125と非常に恵まれた攻撃性能を持ち合わせている 覚える技も豊富でサポート役としても非常に優秀である しかし攻撃性能と打って変わって耐久力は貧弱なので気をつける必要がある |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:HP|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:攻撃|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:防御|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:特攻|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:特防|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:素早| |CENTER:70|CENTER:120|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:85|CENTER:125| |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:*4|格闘| |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:*2|炎,虫,岩,鋼| |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:無効|エスパー| |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:1/2|氷,ゴースト,悪| *具体例1 -性格:ようき -努力値:HP4 攻撃252 素早252 -もちもの:きあいのタスキ -技:れいとうパンチ つじぎり つばめがえし まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | ドラゴン・アグノム・ゲンガー・ヘラ・サル狩りに特化した型 攻撃力が足りないと思った場合はいのちのたまやこだわりハチマキを ---- *具体例2 -性格:ようき -努力値:HP252 防御4 素早252 -もちもの:ひかりのこな -技:ねこだまし ちょうはつ こごえるかぜ まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | サポートに特化した型 初手ねこだまししか攻撃の恩恵無いため努力値配分は攻撃ではなくHP振り //参考に修正してみました ---- *具体例3 -性格:ようき -努力値:HP4 攻撃252 素早252 -もちもの:きあいのタスキ -技:れいとうパンチ つじぎり ねこだまし まもる -よく組み合わせる相手:スカーフバクフーン ダークホールドーブルなど : 補足 | 具体例1をベースにねこだましによる補助を加えた形 初手のサポートが終わった後も殴りに移行できるのが強み 本スレでもいわれてたけど、先発向けのマニューラにタスキってのはけっこうリスク高くない? タスキは控え向きかなとか思うんだけどどうだろう? ↑ 例1に関しては私は控え向きの気もしますけどね こちらの先発で対処できないようなスカーフ型が出てきたときの対処用かなと ダブルじゃカウンターはきついのかな?グロスとか簡単に倒せそうだけど 凍える風を受けたりする関係上、カウンターは使い物にならない。 //上にあると見づらいので下に置いた *エテボース改型 -性格:ようきorおくびょう -努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 -もちもの:おうじゃのしるし -技(確定):ねこだまし なげつける  -技(選択):ちょうはつ こごえるかぜ まもる みがわり リフレクター 等 エテボースをもっとサポートに特化してみた。 ****その他コメント -007年大会で結構活躍してるよね ↑タブルだと天候とかトリパが恐ろしいからかな? ↑猫騙しや素早い身代わり、プレッシャーが優秀だからじゃね? ↑見せ合いなしでメジャーに強いからじゃね?とはいえ最メジャーのグロスに弱すぎるしマンダも実はきついし、見せ合いありだとなんともな・・・ まぁ、猫だまし先制挑発はありでも、プレッシャーはダブルじゃほぼ空気。特性は進化前の方ずっと強い。後トリパが怖いってこいつでトリパ相手に何をしろと・・・・ ↑自分で挑発って書いてるじゃねーか ↑↑素早い上に猫だまし挑発はトリパ始動ポケモンの天敵。挑発はラム貫通する分状態異常とは違って飛んできたらどうしようも無いし、 隣にハリテヤマとかを置いて猫だましトリックルームしようにもマニュの先手猫だましで始動ポケモンが止められて次のターン普通に挑発される。 守るで時間稼ごうにもマニュの横に居るポケモンがハリテヤマを無視して何もせず棒立ちする訳でも無いし本当にどうしようも無いと思う。 ↑見せ合い無しやテーマパならいざ知らずこのゆびのないトリパなんて基本的にネタパだろ。だから大抵トリパつぶしの役に立ちはしない 猫騙しや挑発対策もしないようなトリパなんかマニューラでなくても十分。だからトリパ対策にはならない クレセリアやラティオスにはピンポイントで強いけど鋼はどうにもならん
*マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マニューラへの進化はDS版のみ) |CENTER:BGCOLOR(#414183):COLOR(#7383DB):HP|CENTER:BGCOLOR(#832052):COLOR(#F65273):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#414183):COLOR(#7383DB):防御|CENTER:BGCOLOR(#832052):COLOR(#F65273):特攻|CENTER:BGCOLOR(#414183):COLOR(#7383DB):特防|CENTER:BGCOLOR(#832052):COLOR(#F65273):素早| |CENTER:70|CENTER:120|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:85|CENTER:125| ---- |ばつぐん(4倍)|かくとう| |ばつぐん(2倍)|ほのお/むし/いわ/はがね| |いまひとつ(1/2)|こおり/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|エスパー| ---- ダイパから登場したニューラの進化系 素早125から行われる、素早さ変動なしの中では最速の猫騙し、 挑発習得と、非常に恵まれたサポート性能を持ち合わせている しかし補助性能と打って変わって耐久力は貧弱なので気をつける必要がある 攻撃は種族値自体は120もあるのだが、実際には攻撃技の性能に恵まれず、 攻撃120にもかかわらずコラッタ以下の火力という弱点を持っていた HGSSからはけたぐりにより多少緩和された。それでもタイプ一致技の威力の低さは相変わらず 特性プレッシャーは脆いマニューラがもったところで「だから何?」というレベルの耐久のため生かせず、 特性が劣化したように思えるが、伝説ありの場合は相手のスカーフプレッシャー伝説を見破れるという大きな利点となる ちなみに進化前のニューラは「せいしんりょく」 (と、おまけで「するどいめ」)だったりするので 特性だけを考えれば(伝説戦を除けば)マニューラより明らかに優秀 補助技に特化するだけならニューラでも十分に戦える ---- #contents ---- *具体例1 -性格:ようき -努力値:HP4 攻撃252 素早252 -もちもの:きあいのタスキ -技:れいとうパンチ つじぎり ねこだまし まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 |なんのひねりもない基本型 ねこだまし以外のどれか抜いて こおりのつぶて、ちょうはつなどを入れてもよい ---- *具体例2 -性格:おくびょう -努力値:HP252 防御4 素早252 -もちもの:ひかりのこな -技:ねこだまし ちょうはつ こごえるかぜ まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | サポートに特化した型 初手ねこだまししか攻撃の恩恵無いため努力値配分は攻撃ではなくHP振り //参考に修正してみました 性格を臆病に変更。微々たる差だがこごかぜの威力アップ、混乱ダメダウンが見込める。 ---- *具体例3 -性格:ようき -努力値:HP4 攻撃252 素早252 -もちもの:きあいのタスキ -技:れいとうパンチ けたぐり ねこだまし まもる -よく組み合わせる相手:スカーフバクフーン ダークホールドーブルなど : 補足 | HGSSでけたぐりを習得することができるようになり、可能になった型 初手のサポートが終わった後も殴りに移行できるのが強み 本スレでもいわれてたけど、先発向けのマニューラにタスキってのはけっこうリスク高くない? タスキは控え向きかなとか思うんだけどどうだろう? ↑ 例1に関しては私は控え向きの気もしますけどね こちらの先発で対処できないようなスカーフ型が出てきたときの対処用かなと ダブルじゃカウンターはきついのかな?グロスとか簡単に倒せそうだけど 凍える風を受けたりする関係上、カウンターは使い物にならない。 //上にあると見づらいので下に置いた *エテボース改型 -性格:ようきorおくびょう -努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 -もちもの:おうじゃのしるし -技(確定):ねこだまし なげつける  -技(選択):ちょうはつ こごえるかぜ まもる みがわり リフレクター 等 エテボースをもっとサポートに特化してみた。 *その他コメント -007年大会で結構活躍してるよね ↑ダブルだと天候とかトリパが恐ろしいからかな? ↑猫騙しや素早い身代わり、プレッシャーが優秀だからじゃね? ↑見せ合いなしでメジャーに強いからじゃね?とはいえ最メジャーのグロスに弱すぎるしマンダも実はきついし、見せ合いありだとなんともな・・・ まぁ、猫だまし先制挑発はありでも、プレッシャーはダブルじゃほぼ空気。特性は進化前の方ずっと強い。後トリパが怖いってこいつでトリパ相手に何をしろと・・・・ ↑自分で挑発って書いてるじゃねーか ↑↑素早い上に猫だまし挑発はトリパ始動ポケモンの天敵。挑発はラム貫通する分状態異常とは違って飛んできたらどうしようも無いし、 隣にハリテヤマとかを置いて猫だましトリックルームしようにもマニュの先手猫だましで始動ポケモンが止められて次のターン普通に挑発される。 守るで時間稼ごうにもマニュの横に居るポケモンがハリテヤマを無視して何もせず棒立ちする訳でも無いし本当にどうしようも無いと思う。 ↑見せ合い無しやテーマパならいざ知らずこのゆびのないトリパなんて基本的にネタパだろ。だから大抵トリパつぶしの役に立ちはしない 猫騙しや挑発対策もしないようなトリパなんかマニューラでなくても十分。だからトリパ対策にはならない クレセリアやラティオスにはピンポイントで強いけど鋼はどうにもならん *覚える技 **レベルアップ |ニューラ&br()GBA|ニューラ&br()DS|マニューラ&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|-|1|さしおさえ|-|100|あく|変化|15| |-|-|1|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10| |-|-|1|ダメおし|50|100|あく|物理|10| |1|1|1|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35| |1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30| |1|1|1|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20| |8|8|8|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30| |15|10|10|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40| |22|14|14|だましうち|60|-|あく|物理|20| |29|21|21|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15| |36|24|-|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |-|-|24|わるだくみ|-|-|あく|変化|20| |43|28|28|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15| |50|35|-|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20| |-|-|35|つじぎり|70|100|あく|物理|15| |57|38|-|ふくろだたき|10|100|あく|物理|10| |-|-|38|なげつける|-|100|あく|物理|10| |64|42|42|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35| |-|49|-|こおりのつぶて|40|100|こおり|物理|30| |-|-|49|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20| |技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技07|あられ|-|-|こおり|変化|10| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20| |技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10| |技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10| |技49|よこどり|-|-|あく|変化|10| |技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40| |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15| |技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技84|どくづき|80|100|どく|物理|20| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30| |秘03|なみのり|95|100|みず|特殊|15| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| **タマゴ技 |GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10| |○|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40| |○|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20| |○|かみつく|60|100|あく|物理|25| |○|ブレイククロー|75|95|ノーマル|物理|10| |○|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10| |×|ダブルアタック|35|90|ノーマル|物理|10| |×|おしおき|-|100|あく|物理|5| |×|おいうち|40|100|あく|物理|20| |×|こおりのつぶて|40|100|こおり|物理|30| |×|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15| |HGSS|ねこのて|-|-|ノーマル|変化|20| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5| ||CENTER:○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15| ||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15| ||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20| ||CENTER:○||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20| |||CENTER:○|||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15| ||||CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10| ||||CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20| |||||CENTER:○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20| |||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15| *V判定方法 [ ]内はドーピング回数 ニューラLv7 がんばりや HP27[1] 攻撃22[9] 防御15[1] 特防18[2] 素早25[10] 最低レベルで全ステータスのV判定。 ニューラLv8 がんばりや HP31[9] 攻撃24[7] 防御18[9] 特攻14[5] 特防20[3] 素早26[1] *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【陸上】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 &color(red){※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!} *外部リンク ・ポケモン対戦考察まとめwiki - [[マニューラ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/59.html]] ・ネタポケまとめwiki - [[マニューラ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/128.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ニューラ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/81.html]]

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