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レジギガス - (2007/11/27 (火) 02:59:30) の最新版との変更点
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*レジギガス
種族値からすると禁止級の伝説ポケモン。しかし特性のおかげでネタポケといわれている現実・・・
こいつはダブルで使わなければならない
耐久力もさることながら特筆すべきはその攻撃力。
専用技は魅力があるが、恩返し安定。
にぎりつぶすは最高威力120。が、PP5で割合ダメージの都合一発で落とせない相手は何回やっても急所以外じゃ落ちない仕様
ちなみに ま も る は 覚 え ま せ ん
耐久は高いが、初手爆破や格闘技などの集中攻撃でいきなり沈没することもあるので
威嚇なり爆破耐性のある奴を控えにしないと軽く落とされるのは宿命
まもるや捨て身タックルが使え、個体値が粘りやすく、特性を変えなくてもフェイントと組める
ケッキングの方が普通に考えれば優秀だが、ロマンがあるなら使うべし
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:110|CENTER:160|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:100|
2倍 格闘
1/2 なし
1/4 なし
0倍 ゴースト
//なかったので作った、今も反省していない。
*特性消してね型
-性格:いじっぱり 陽気
-努力値:攻撃252 すばやさ252 HP6
-もちもの:ラム たべのこし 格闘半減実 いりょくUP系
-確定技:身代わり にぎりつぶすorおんがえし
-選択技:あやしいひかり 電磁波 雷パンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ ばかぢから
-よく組み合わせる相手:いえき持ち、スキルスワップ持ち(ミュウがベスト)、なやみのたね持ち
:補足|大爆発対策に身代わり推奨
まあ無かったのはワイヤレス50で使えないからだと思うけどね
↑ばかぢからは打ち逃げできないこいつだと辛くないか?
*レジギガス
種族値からすると禁止級の伝説ポケモン。しかし特性のおかげでネタポケといわれている現実・・・
シングルで残念なこいつはダブルで使わなければならない
シングルで弱いぶんレジギガスはダブルなら強い!などと言うことは全くなく、ダブル必須の
ま も る と み き り を 覚 え な い
という罠が待っているためダブルでも使い勝手は非常に悪い。似たような境遇のケッキングは覚えてしまう
そもそも全体攻撃が威力がさほど高くないいわなだれとじしんしかない上に素早さもそこまでではないので、
覚醒してもそこまで強いわけではない。ただし覚醒前はまもるを覚えずステが低いと下手な進化前にも劣る有様なので覚醒必須
ただし特性解除する手段が豊富にあるので、シングルよりはロマンに溢れるコンボが使える可能性があることも事実
覚醒後のステータス自体は耐久力もさることながら特筆すべきはその攻撃力
専用技は魅力があるが、恩返し安定
ただしにぎりつぶすは最高威力120
PP5で割合ダメージの都合一発で落とせない相手は何回やっても急所以外じゃ落ちない仕様だが
確定一発前提や味方で止めを刺すつもりならにぎりつぶすも十分候補になる
耐久は高いが、初手爆破や格闘技などの集中攻撃でいきなり沈没することもあるので
威嚇なり爆破耐性のある奴を控えにしないと軽く落とされるのは宿命
まもるや捨て身タックルが使え、個体値が粘りやすく、特性を変えなくてもフェイントと組める
ケッキングの方が普通に考えれば優秀だが、漢なら使え。そこにロマンがある限り
PBRしか使えないが、日本晴れ・恩返し・炎のパンチ・地震の構成にして悩みのタネ持ちチェリムと組ませて
1ターン目、チェリム悩みのタネ ギガス日本晴れで攻撃160・威力約170の炎のパンチ繰り出すのは?
一応HP252グロスは確1だけど。
↑なぜDSじゃだめなんだ?スロースタートはDSでも解除されるのに
↑DSだとステータスが半減したまま特性が解除されるから(スキルスワップでも同じ)
PBRではそれがない
↑なんのことだ?DSでもスロースタートを消すと普通に攻撃素早さは元に戻るぞ。誰が実験してもそういう結果になっている。
↑↑↑↑一確計算合わないな…手助け前提か?
↑特性のフラワーギフトを忘れてるぞ。一応チェリムも手助けが使える。
↑ん?悩みのタネは怠けとスロースタートは消せ無いんじゃなかったっけ?消すなら胃液かスキスワじゃないか。
↑なまけにはきかないのは確認したが、スロースタートは実験してないな
↑ページ作った者だけど、スロースタートになやみのたねは効く。
ついでに言うと、みがわりの上からスキスワは効くけどいえきとなやみのたねは無理、
そして、いえきで解除するとへんしんしたとき特性が消えてない状態でへんしんする。
こいつのお供はヤドランがいい
スキスワ+威張るで底なしの攻撃力!
ヤドラン側はデメリット0
挑発?知らん
↑クレセリアでやった方がいいだろ、ダブルは最速がほぼ基本だし挑発持ちより先に動きやすい
プラチナ産のはレベル50でも活用できる。
さらに教え技でこごえるかぜなどを習得。
ついでに配布型の価値はゼロになった。
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:110|CENTER:160|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:100|
2倍 格闘
1/2 なし
1/4 なし
0倍 ゴースト
*特性消してね型
-性格:いじっぱり 陽気
-努力値:攻撃252 すばやさ252 HP6
-もちもの:ラム たべのこし 格闘半減実 いりょくUP系
-確定技:身代わり にぎりつぶすorおんがえし
-選択技:あやしいひかり 電磁波 雷パンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ かわらわり こごえるかぜ
-よく組み合わせる相手:いえき持ち、スキルスワップ持ち(ミュウがベスト)、なやみのたね持ち
:補足|大爆発対策に身代わり推奨
ばかぢからは連発できない、きあいパンチは特性を消して使う技ではない。
かといってかわらわりも微妙な存在かも。
先発グラードンとワタッコで、グラードンがギガスに交換、ワタッコが
なやみのタネとかどうよ?
ねこだましでもされなきゃ挑発されることはないと思うが
ちなみにケッキングに勝る点はあやしいひかりやでんじはなどの嫌がらせ技と特攻及び特防のみ
*トリル型
-性格:れいせい
-努力値:HP252 特攻252
-もちもの:ラム たべのこし シルクのスカーフ
-確定技:身代わり はかいこうせん おんがえし
-選択技:じしん いわなだれ だいちのちから きあいだま ほのおのパンチ等
特性のおかげで最低素早さ47と非常に鈍足なのを生かしてトリル後の特殊業で攻め、いざ切れても中速の素早さからの物理技で戦える
まもるを覚えないというダブルでは最悪のデメリットもトリックルームなら軽減できる
所詮特攻80なので普通の技の火力だけならその辺の特殊アタッカーでやった方が遥かに強いのは言うまでもないが
はかいこうせんならちゃんとした威力になる(というか他にまともなノーマル特殊技がないだけでもあるが)
反動のデメリットもトリル下なら相手のまもるを使ってのターン稼ぎを防ぐためデメリットを軽減できる