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エムリット - (2007/08/29 (水) 20:03:36) の最新版との変更点

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*エムリット No.481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):HP|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):防御|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):特攻|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):特防|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):素早| |CENTER:80|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:80| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ---- シングルでは立場が最悪だったが、ダブルでは封印を使って面白い戦いができる **ドラゴンサポート型 -性格:ずぶといorおだやかor陽気 -努力値:各々調整(耐久は珠マニュ辻斬り耐え、特攻は冷凍ビームでラティオス確2、素早さはグロス抜き等) -持ち物:たべのこしorラムのみ -技:れいとうビーム ふういん とんぼがえり まもる -組み合わせる相手:カイリュー ガブリアス ボーマンダ フライゴン(控えにメタグロスorゴウカザル必須) : 補足 | 相手の冷凍ビームを封印し、味方のドラゴンを優位に立たせる型。 マニュ対策にとんぼ返り→グロスバレット(猿マッハPでもおk) 守るも封印できるので、味方が爆発しやすくなる。(注:みきり) 霰パでもない限り吹雪を使う奴は限られているし、ユキノオーやグレイシアはボーマンダとかで倒せる。 サンダースのめざパ氷や、ラティ兄妹には注意 ↑ボーマンダだとユキノオーグレイシア怪しいから無理ださず他で対策した方が無難じゃね 素早さ80を生かさないのは勿体ないので適当に加筆 ↑マニュ辻斬り耐え、と書いてあるがエムリットとドラゴンが並んでいたときどっちを攻撃してくるだろうか ↑ドラゴンの守る読みで辻斬りをエムリットに打つことも十分考えられると思うぞ? その時に一応読み関係なしに安心してとんぼ返りできる ↑↑↑↑↑つーかユキノオーグレイシアならんでたら片方倒してもどっちかのふぶきがマンダにあたるし、そもそもグレイシアに文字当たる保障ないし 当たってもグレイシアは文字耐えるし、ユキノオーはタスキ多いから対霰はぜんぜんダメだろ。被るけど霰パだったら出さない方がよさげ ふぶき封印トリックルーム入れておけば霰パとトリパを両方封じられるけど、この指と組まないと猫騙しや挑発で終了なんだよな。 マニュに弱いし、霰パとトリパ以外じゃ実際5匹で戦うことになるし、 霰パで使用率が高いスカーフグレイシアだと封印前にいきなり死にかける&スカーフでないとシャドーボール飛んでくるから実用性は微妙かもな
*エムリット No.481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう |CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):HP|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):防御|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):特攻|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):特防|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):素早| |CENTER:80|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:80| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ---- シングルでは立場が最悪だったが、ダブルでは封印を使って面白い戦いができる **ドラゴンサポート型 //霰パに負けるという意見があったので修正 //技候補に吹雪を追加。 //素早さ80を生かさないのは勿体ないので適当に加筆 //ある程度まとめてみた -性格:ずぶといorおだやかorようき -努力値:各々調整(耐久は珠マニュ辻斬り耐え、特攻は冷凍ビームでラティオス確2、素早さはグロス抜き等) -持ち物:たべのこしorラムのみ -技:れいとうビーム ふういん とんぼがえりorふぶき まもる -組み合わせる相手:カイリュー ガブリアス ボーマンダ フライゴン(控えにメタグロスorゴウカザル必須) : 補足 | 相手の冷凍ビームを封印し、味方のドラゴンを優位に立たせる型。GBAでは良かったが今作ではほぼネタ 冷凍ビーム封印ならヨノワールでもできるがHP差で耐久はほぼ互角なはず、相性と痛み分けでやや負けてるが素早さで勝ってる。 なので努力値配分は素早さ80を生かすようにしてやるとよい&br()&br() マニュ対策にとんぼ返り→グロスバレット(猿マッハPでもおk) 吹雪も入れれば霰パ対策も可能その場合マニュ対策が不十分になる&br()&br() また、守るも封印できるので味方が爆発しやすくなる。(注:みきり) ただし流星群マンダは撃ち逃げが決定的なので実用性は微妙&br()&br() サンダースのめざパ氷や、ラティ兄妹には注意&br()&br()&br() マニュ辻斬り耐え、と書いてあるがエムリットとドラゴンが並んでいたときどっちを攻撃してくるだろうか? ↑ドラゴンの守る読みで辻斬りをエムリットに打つことも十分考えられると思うぞ? その時に一応読み関係なしに安心してとんぼ返りできる ↑すごく机上論感がするのが否めない。とんぼをそんなに容易に使ってたらこのエムリットの存在意義がなくなる気がする

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