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イーブイ - (2008/09/03 (水) 22:24:59) の最新版との変更点

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No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)    てきおうりょく(自分と同じタイプの技を使った時、タイプ補正の1.5倍が2倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール |CENTER:BGCOLOR(#C09450):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEE8AA):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C09450):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEE8AA):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C09450):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEE8AA):素早| |CENTER:55|CENTER:55|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:55| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|かくとう| |いまひとつ(1/2)|---| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ゴースト| ---- *トリパ型(素早さ逆V推奨) -性格:勇敢 -努力値:攻撃255 特攻255 -特性:適応力>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>逃げ足なんて物があった気がする -持ち物:チイラの実 -確定技:堪える/じたばた/手助け -候補技:噛み付く/シャドーボール/欠伸/バトンタッチ : 補足 | 補足入らないかなとか思いつつやっぱり必要かと思い書いてみる。 チイこらじたイーブイ、火力は適応力で唯一王より上、素早さは劣っているがトリパでは こちらの方が優秀と言う位置付け。唯一王を活用したいなら[[こちら>ブースター]]へ。 噛み付くorシャドボはじたばた効かないゴースト対策。ほぼ使われない気がする。 欠伸は死に際に味方の縛りをちょっとだけ解除してやる意味で。 バトンはチイラを運んでやれればと思うが機会は少ない。 ぶっちゃけ確定の3つでも大丈夫なのは秘密 ↑努力値255振りじゃなくて252振りで6をHPに持っていった方が良い。 ↑普通ならね。こいつの場合耐久邪魔だから不安要素は消しておく意味でこれでおk
*イーブイ ---- どう考えてもWのほうが(トリパ関係で)動きやすいはずなのに Sの方にしかないので作成。最初のページを見ても作っちゃ駄目とは書いてなかったから 作ったけど問題があったら言って。 |CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){HP}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){防御}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){特防}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){素早}| |CENTER:55|CENTER:55|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:55| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|かくとう| |いまひとつ(1/2)|---| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ゴースト| ---- *トリパ型(素早さ逆V推奨) -性格:勇敢 -努力値:攻撃255 特攻255 -特性:適応力 -持ち物:チイラの実 -確定技:堪える/じたばた/手助け -候補技:噛み付く/シャドーボール/欠伸/電光石火/バトンタッチ : 補足 | 補足入らないかなとか思いつつやっぱり必要かと思い書いてみる。 チイこらじたイーブイ、火力は適応力でブースターより上、素早さは劣っているがトリパでは こちらの方が優秀と言う位置付け。ブースターを活用したいなら[[こちら>ブースター]]へ。 噛み付くorシャドボはじたばた効かないゴースト対策。ほぼ使われない気がする。 欠伸は死に際に味方の縛りをちょっとだけ解除してやる意味で。 バトンはチイラを運んでやれればと思うが機会は少ない。 ぶっちゃけ確定の3つでも大丈夫なのは秘密 ↑努力値255振りじゃなくて252振りで6をHPに持っていった方が良い。 ↑普通ならね。こいつの場合耐久邪魔だから不安要素は消しておく意味でこれでおk ・・・でんこうせっかが何でないんだ? ↑追加しておいた。 *イバンこらじた型 性格:さみしがりorやんちゃ 努力値:攻撃素早さ255 特性:適応力 確定技:こらえる、じたばた 候補技:でんこうせっか、てだすけ、まもるとか よく組む相手:この指キッスとか : 補足 | 初手こらえる→イバン発動→先制じたばた。 先制技は相方のこの指で華麗によけるべし。 相手に先制技が無いと判断したら相方のエアスラで相手のもう片方を怯ませるもよし

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