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ボーマンダ - (2007/06/18 (月) 20:25:34) の最新版との変更点
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*ボーマンダ
特性:威嚇やタイプ:飛行といったダブルで非常に有利なステータスを持つポケモン
攻撃力の種族値が135もあるので十分活躍してくれるであろう
唯一心配な所は素早さの種族値が100
特に注目したい所は特攻
さり気にサンダースと同じ110もある
型の種類が多く、相手にすると全く読めない。
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:95|CENTER:135|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|
|CENTER:*4|氷|
|CENTER:*2|岩,ドラゴン|
|CENTER:無効|地面|
|CENTER:1/2|炎,水,格闘,虫|
|CENTER:1/4|草|
*龍舞型
-性格:やんちゃ
-努力値:攻撃252 1回舞って素早201(素で134)調整 残りHP
-もちもの:ヤチェのみ(氷半減)
-技:ドラゴンクロー だいもんじ りゅうのまい まもる
-よく組み合わせる相手:この指トゲキッス等
: 補足 | この指とまれで相方に攻撃が集中している間に積むタイプ
吹雪や凍える風に要注意
大文字は役割破壊
*特殊型
-性格:ひかえめorおくびょう
-努力値:HP4 特攻252 素早さ252
-もちもの:いのちのたま
-技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ まもる
-よく組み合わせる相手:メタグロス マニューラ ゴウカザル
: 補足 | 85~100の素早さはメジャーポケが少ないので相方が風持ちなら控えめで破壊力を上げるのもあり。
控えめでも強化アイテムなしならグロスすら焼けないので命の珠。
特殊型の役割を果たすだけならスカーフまく必要はないが流星群打ち逃げが強力(サンダースすら倒せないが)だと思うならスカーフ型に。
↑スターミーハイドロ2発耐えるように特防調整したグロス相手だと、珠もたせても1確無理?
↑HP252だけのグロスでも控えめ命の珠でやっと確定1。つまり無理。ただギリギリで乱数圏内には入っている。
ただ、その調整は特防特化(慎重HP28特防252素早さ228:スターミーのハイドロ二発耐え、風一回で最速110組抜き)で行われることが多く、HPにはあまり振られないので物理耐久は低め。
といっても、地震の威力のせいで全振りギャラドスの地震でもギリギリ乱数2に入るぐらい。意地っ張り全振りメタグロスの地震で確定2。同ヘラクロスのメガホーンも確定2。
ちなみにサンダーの10万ボルトを二発耐えは意地っ張りHP252特防84素早さ172。この特殊耐久ではギリギリ乱数に入っているが、サンダーの特攻が実値で1(個体値1)下がるだけで確定3になって二発耐えられる。残り全て素早さに振れば、素早さが112になって風一回で最速100組を抜けるようになる。110組まで抜きたいなら性格は陽気にすればいいだろう。
↑「特殊型の役割を果たすだけならスカーフ巻く必要が無い」といえる根拠が分からんし、
流星群の対象をわざわざサンダースにしてる理由が分からん。ダースの特殊耐久は普通に高いんだが。
*拘り型
-性格:ようきorいじっぱり
-努力値:HP4 攻撃252 素早さ252
-もちもの:こだわりハチマキ
-技:ドラゴンクロー ストーンエッジ じしん つばめがえしorかわらわり
-よく組み合わせる相手:マニューラ ゴウカザル ラティアス
: 補足 | 85~100の素早さはメジャーポケが少ないので相方が風持ちなら意地っ張りで破壊力を上げるのもあり。
相方には猫だまし持ちや風持ちを置いておかないと氷技で瞬殺される。
そうすると最適なのはスカーフラティオスにも強いマニューラ。
タイプ一致技の威力はケンタやカビに劣るが、エッジや地震の威力は上回る。
完全に差別化したいのならカビゴン二発の瓦割りでも。
*スカーフ型
-性格:控えめ 臆病
-努力値:特攻252 すばやさ252 HP6 or 特攻252 すばやさ調整 残りHP
-もちもの:こだわりスカーフ
-技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ
-選択技:りゅうのはどう めざめるパワー飛行 めざめるパワー地面 めざめるパワー電気 まもる
-よく組み合わせる相手:マニューラ ゴウカザル メタグロス
: 補足 | 最近噂の特殊型マンダ
最速にしても同属に勝てる確立は50%、そのうえ火力もやや落ちる。そのため素早さは陽気最速スカーフヘラ抜きでお勧め。
命中率に多少の不安が残るものの鋼や岩が流せるようになったのは非常に大きい
めざパ(電気)でHP無振りギャラドスを65%以上で一撃
ヌオーやラグラージを流したいならめざパ(草)でも
↑ようきヘラクロスの素早さ最大値:150
ひかえめボーマンダの素早さ最大値:152
同属やラティ見たら逃げることを選ばざるを得ないリスクを考えたら臆病最速で50%に賭けた方がいいと思うんだが?
ひかえめにする場合はスカーフボーマンダ、ラティオスの流星群を受けられるやつを用意するかしないと厳しい
メタグロス辺りが適任か?
↑スレで何度も議論されたが確定で落とせるポケが減るので控えめ派が多かったように思う
個人的にも運ゲーは避けて安定したパーティをつくりたいので臆病スカーフは賛成していない
相手スカーフに対しては相方で補完してやるのが無難。
↑運gに賭けるかは別として臆病スカーフにしても抜ける相手は一回の対戦で一体見るか見ないかだから
決定力を落としてまでそいつらと相手する必要はないと思われ
*ボーマンダ
No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう
特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ
|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):|CENTER:BGCOLOR(#FF8C00):HP|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FF8C00):防御|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FF8C00):特防|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):素早|
|CENTER:ボーマンダ|CENTER:95|CENTER:BGCOLOR(PINK):135|CENTER:80|CENTER:BGCOLOR(PINK):110|CENTER:80|CENTER:100|
|CENTER:[[ラティオス]]|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:130|CENTER:110|CENTER:110|
|CENTER:[[ガブリアス]]|CENTER:108|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:102|
----
|ばつぐん(4倍)|こおり|
|ばつぐん(2倍)|いわ/ドラゴン|
|いまひとつ(1/2)|ほのお/みず/むし/かくとう|
|いまひとつ(1/4)|くさ|
|こうかなし|じめん|
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素早さ、特攻と引き換えにいかくと炎技を持った[[ラティオス]]
ラティオス、[[キングドラ]]と並びダブルで活躍するドラゴンの一匹
ダブルではおそらく[[ガブリアス]]より強い
物理、特殊共に技が豊富で種族値も高いため役割の多いポケモン
とはいえ実際には物理技の方は使われることが稀なのだが
基本はラティオスと同じでりゅうせいぐんをぶっ放す
めざパ氷持ちの電気ポケや、冷凍ビーム持ちの水ポケモンに負けるためカビゴンと一緒にいることが多い
役割を果たすためには素早さも火力も落とせないため努力値はあまり調整されない
道具は殆どの場合タスキorスカーフ
高い攻撃をもつが、物理には使い勝手の悪い技が多い、威嚇や鬼火に弱くなる、などの理由から特殊型がメジャー
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#contents
----
*具体例
**スカーフ型
-性格:ひかえめorおくびょう
-努力値:特攻252 素早さ252 HP4 or 特攻252 素早さ調整(最速スカーフヘラ、控えめスカーフラティオス) 残りHP
-もちもの:こだわりスカーフ
-技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ りゅうのはどうorめざめるパワー(飛行)or(電気)or(草)orまもる
-よく組み合わせる相手:メタグロス カビゴン ゴウカザル 猫だまし持ち
|BGCOLOR(SILVER):CENTER:技|BGCOLOR(SILVER):CENTER:タイプ|BGCOLOR(SILVER):CENTER:威力|BGCOLOR(SILVER):CENTER:命中率|BGCOLOR(SILVER):CENTER:分類|BGCOLOR(SILVER):CENTER:ポケモン|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:りゅうせいぐん|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ド|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:140|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:90|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス / カブトプス / クロバット〔威嚇〕&br()キングドラ〔注:すいすい〕 / ジュカイン / ラティアス / ラティオス〔注:スカーフ〕 / ゴウカザル&br()リザードン / アグノム|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:りゅうのはどう|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ド|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:90|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:(省略)|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|~|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:だいもんじ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:炎|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:120|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:85|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ワタッコ / ヘラクロス〔威嚇〕 / ダーテング / ジュカイン / メタグロス / マンムー|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ハイドロポンプ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:水|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:120|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ウインディ / ガラガラ / マンムー / ファイヤー / リザードン / ドサイドン|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:めざめるパワー(飛)|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:飛|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:70|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ヘラクロス / ダーテング / ルンパッパ〔注:すいすい〕|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:めざめるパワー(電)|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:電|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:70|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ギャラドス|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:めざめるパワー(草)|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:草|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:70|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):カブトプス / ラグラージ|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
: 補足 | 優れた技の威力やタイプにより多くのポケモンを制限する。
カビゴン以外の物理ポケは基本的に特殊ポケに弱いため威嚇との相性がいい
タイマンでは襷スターミーやサンダースに負けるが、相方に先制技があればそれらのポケモンに集中すればノーダメージで落とすことができる。
他に特殊ポケに強いカビゴンや猫だまし持ちも相方の候補
-最速について
ようきヘラクロスの素早さ最大値:150 ひかえめボーマンダの素早さ最大値:152
同属やラティ見たら逃げることを選ばざるを得ないリスクを考えたら臆病最速で50%に賭けた方がいいと思うんだが?
ひかえめにする場合はスカーフボーマンダ、ラティオスの流星群を受けられるやつを用意するかしないと厳しい
メタグロス辺りが適任か?
↑スレで何度も議論されたが確定で落とせるポケが減るので控えめ派が多かったように思う
個人的にも運ゲーは避けて安定したパーティをつくりたいので臆病スカーフは賛成していない
相手スカーフに対しては相方で補完してやるのが無難。
↑運ゲーに賭けるかは別として臆病スカーフにしても抜ける相手は一回の対戦で一体見るか見ないかだから
決定力を落としてまでそいつらと相手する必要はないという理由であんま推奨できないかと思われ
**特殊型
-性格:ひかえめorおくびょう
-努力値:HP4 特攻252 素早さ252
-もちもの:いのちのたまorきあいのタスキ
-技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ まもる
-よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス ゴウカザル 猫だまし持ち
|BGCOLOR(SILVER):CENTER:技|BGCOLOR(SILVER):CENTER:タイプ|BGCOLOR(SILVER):CENTER:威力|BGCOLOR(SILVER):CENTER:命中率|BGCOLOR(SILVER):CENTER:分類|BGCOLOR(SILVER):CENTER:ポケモン|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:りゅうせいぐん|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ド|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:140|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:90|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):サンダー〔命の珠〕 / ガラガラ〔命の珠〕 / リザードン|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス〔威嚇〕 / カブトプス〔威嚇〕 / クロバット〔威嚇〕&br()キングドラ〔注:すいすい〕 / ジュカイン / ラティアス / ゴウカザル / アグノム|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:だいもんじ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:炎|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:120|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:85|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ヘラクロス〔威嚇〕 / マンムー / メタグロス〔控えめ命の珠〕|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):ワタッコ / ダーテング / ジュカイン / メタグロス|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ハイドロポンプ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:水|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:120|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ウインディ / ガラガラ / マンムー / ファイヤー / リザードン / ドサイドン|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
: 補足 | 持てる役割の対象はスカーフ型とほぼ変わらないが、素早さで劣る相手は襷持ちも多くタイマンでは負ける。
ただ、技の豊富さを生かせたり、珠や襷を持てる辺りは利点。
**拘り型
-性格:ようきorいじっぱり
-努力値:HP4 攻撃252 素早さ252
-もちもの:こだわりハチマキ
-技:ドラゴンクロー ストーンエッジ じしん つばめがえしorかわらわり
-よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス サンダース 猫だまし持ち
|BGCOLOR(SILVER):CENTER:技|BGCOLOR(SILVER):CENTER:タイプ|BGCOLOR(SILVER):CENTER:威力|BGCOLOR(SILVER):CENTER:命中率|BGCOLOR(SILVER):CENTER:分類|BGCOLOR(SILVER):CENTER:ポケモン|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ドラゴンクロー|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ド|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ヘラクロス〔威嚇〕|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):ラティアス / ゲンガー|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ストーンエッジ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:岩|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):サンダー / ファイヤー / リザードン / レジアイス / ギャラドス〔水抵抗〕 / トゲキッス / マンムー|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):クロバット|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:じしん|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:地|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:75|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):メタグロス|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:かわらわり|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:格|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:75|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|~|~|~|~|制限|BGCOLOR(whitesmoke):カビゴン / ハピナス|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:つばめがえし|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:飛|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:60|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ヘラクロス / ルンパッパ|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):ダーテング / ワタッコ / ジュカイン / ナッシー / ゴウカザル〔威嚇・炎格闘抵抗〕|
: 補足 | 特殊型と持てる役割は変わらないが、瓦割りがあるためカビゴンにも対応できる。
スカーフ無しの特殊型以上に素早さで勝る相手に強いためコンボに組み込まれることもある
しかしそれ以外の利点は少ないためあまり見かけないか
↑おれの周りでも大半のマンダは特殊です。一人だけこの型使ってるやついますけど
**龍舞型
-性格:やんちゃ
-努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
-もちもの:ヤチェのみ(氷半減)
-技:ドラゴンクロー だいもんじ りゅうのまい まもる
-よく組み合わせる相手:カビゴン この指持ち 猫だまし持ち
: 補足 |
りゅうのまいはシングルのようにガンガン積むのではなく相手のまもる読みで使用する。つまりダブルバトルにおいてみがわりが使用される方法に似ている。
**両刀型
-性格:むじゃきorせっかち(orうっかりやorおっとり)
-努力値: 特攻252 素早さ252 攻撃6
-もちもの:いのちのたまorりゅうのプレートorこだわりスカーフ
-技:りゅうせいぐん だいもんじ じしん ドラゴンダイブorドラゴンクロー まもる ストーンエッジ みがわり つばめがえし かわらわり
: 補足 |
物理一本はダブルだとガブリアスの劣化になりやすいから、両刀にして対抗してみた。
何よりいかくがでかい。が、いわなだれには要注意。
ちなみに作った本人は霰パで無邪気CS りゅうせいぐん/だいもんじ/ドラゴンダイブ/まもる@プレートで使ってる。
ガブみたいに物理耐久高いやつらで止まりにくいから結構使いやすい。ダイブの命中が安定しないのは愛でカバー。
*覚える技
**レベルアップ
|タツベイ&br()GBA|コモルー&br()GBA|ボーマンダ&br()GBA|タツベイ&br()DS|コモルー&br()DS|ボーマンダ&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|-|-|-|1|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|
|-|-|-|-|-|1|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15|
|1|1|1|1|1|1|いかり|20|100|ノーマル|物理|20|
|5|5|5|5|5|5|かみつく|60|100|あく|物理|25|
|9|9|9|10|10|10|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|
|17|17|17|16|16|16|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
|21|21|21|20|20|20|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|
|25|25|25|25|25|25|ひのこ|40|100|ほのお|特殊|25|
|-|30|30|-|30|30|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|33|38|38|31|32|32|りゅうのいぶき|60|100|ドラゴン|特殊|20|
|-|-|-|35|37|37|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|
|37|47|47|40|43|43|こわいかお|-|90|ノーマル|変化|10|
|-|-|50|-|-|50|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15|
|41|56|61|46|50|53|かみくだく|80|100|あく|物理|15|
|49|69|79|50|55|61|ドラゴンクロー|80|100|ドラゴン|物理|15|
|53|78|93|55|61|70|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|遺伝|
|技02|ドラゴンクロー|80|100|ドラゴン|物理|15|○|
|技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|○|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|○|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|○|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|○|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|×|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|○|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|○|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|○|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|×|
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|×|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|○|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|○|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|○|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|○|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|○|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|○|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|○|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|○|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|○|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|○|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|○|
|技47|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|×|
|技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|×|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|○|
|技59|りゅうのはどう|90|100|ドラゴン|特殊|10|○|
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15|○|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|×|
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|×|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|○|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|○|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|○|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|○|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|○|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|○|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|○|
|秘02|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15|×|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|○|
|秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|×|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|○|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|ハイドロポンプ|120|80|みず|特殊|5|
|○|あばれる|90|100|ノーマル|物理|20|
|○|りゅうのいかり|-|100|ドラゴン|特殊|10|
|○|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|
|○|りゅうのまい|-|-|ドラゴン|変化|20|
|×|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|
|×|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15|
|×|ドラゴンダイブ|100|75|ドラゴン|物理|10|
:同時遺伝不可|ハイドロポンプ&ドラゴンダイブ
**教え技
|FL|Em|XD|DP|PT|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||CENTER:○|ころがる|30|90|いわ|物理|20|
||CENTER:○|||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
||CENTER:○||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
||CENTER:○|||CENTER:○|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20|
||||CENTER:○|CENTER:○|りゅうせいぐん|140|90|ドラゴン|特殊|5|
|||||CENTER:○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|
|||||CENTER:○|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|
|||||CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|5|
|||||CENTER:○|アクアテール|90|90|みず|物理|10|
|||||CENTER:○|げきりん|120|100|ドラゴン|物理|15|
|||||CENTER:○|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|
|||||CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|
|||||CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|
&color(red){※「てっぺき」はコモルーの時だけ習得可能。}
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20|XD|
|りゅうのまい|-|-|ドラゴン|変化|20|XD|
|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|配布(ポケセン)|
|ねがいごと|-|-|ノーマル|変化|10|配布(ポケセン)|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[ドラゴン>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【ドラゴン】]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
|BGCOLOR(SILVER):進化前|[[コモルー]]|
**遺伝経路
|ハイドロポンプ|:[[タッツー>キングドラ]](L35)/[[ミロカロス]](L37)/[[ギャラドス]](L41)|
|りゅうのまい|:[[タッツー>キングドラ]](L38)/[[チルタリス]](L39)/[[ギャラドス]](L44)/[[ミニリュウ>カイリュー]](L45)など|
|ほのおのキバ|:自力(Lv.)など|
|ドラゴンダイブ|:[[ミニリュウ>カイリュー]](L35)/[[フカマル>ガブリアス]](L37)/[[チルット>チルタリス]](卵)など|
*外部リンク
・ポケモン対戦考察まとめwiki - [[ボーマンダ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/61.html]]
・ネタポケまとめwiki - [[ボーマンダ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/207.html]]
・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[タツベイ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/155.html]]