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ドータクン - (2007/02/12 (月) 19:43:14) の最新版との変更点

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*ドータクン 理論上に1つしかない弱点と高い耐久力を持っている援護型のポケモン 封印 トリックルーム スキルスワップ 催眠術といった便利な補助技を多数使うことができる |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:67|CENTER:89|CENTER:116|CENTER:79|CENTER:116|CENTER:33| 2倍 炎 地面(特性によってどちらかは消える) 1/2 草 鋼 岩 ノーマル ドラゴン 氷 1/4 エスパー 無効 毒 地面(特性が浮遊の場合) *封印型 -性格:わんぱくorしんちょう -努力値:HP252 防御か特防に252と6 -もちもの:食べ残し -技:封印 大爆発 催眠術 守る  -よく組み合わせる相手: : 補足 | ダブルで重要な大爆発と守るを潰せるのは大きい 厄介な催眠術も潰すことが可能。 挑発されると爆発するか変えるしかないので注意。
*ドータクン 理論上に1つしかない弱点と半数以上を半減以下にする耐性、高い耐久力を持っている援護型のポケモン 封印 トリックルーム スキルスワップ 催眠術といった便利な補助技を多数使うことができる しかし攻撃力もそれなりに高く、強力なジャイロボールを使ったり、だいばくはつまで覚える トリックルームの始動役としてはヨノワールとともに最強クラスの性能を持つ 相手のパーティーにドータクンがいる場合は殆どの場合トリパである 特性に関してだが、ダブルでは、こいつと同タイプのメタグロス対策に、大文字などの炎技を使うプレイヤーこそ多いが、 対する地面タイプは地震の弱体化の影響が大きく、浮遊よりも耐熱を採用する人が多い 特に、味方がじしんを使わないパーティーのドータクンはほとんどが耐熱である 逆にいばキー、いば神秘コンボ等でじしんが多い場合は必然的にふゆうとなる |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:67|CENTER:89|CENTER:116|CENTER:79|CENTER:116|CENTER:33| 2倍 炎 地面(特性によってどちらかは消える) 1/2 草 鋼 岩 ノーマル ドラゴン 氷 1/4 エスパー 無効 毒 地面(特性が浮遊の場合) *封印型 -性格:わんぱくorしんちょう -努力値:HP252 防御か特防に252と6 -もちもの:食べ残し -技:封印 大爆発 催眠術 守る  -よく組み合わせる相手: : 補足 | ダブルで重要な大爆発と守るを潰せるのは大きい 厄介な催眠術も潰すことが可能 挑発されると爆発するか変えるしかないので注意 *トリックルーム始動型 -性格:のんきorなまいき -努力値:HP252 防御か特防252と6 -もちもの:ラムのみorオボンのみorオッカのみ -確定技:トリックルーム -選択技:大爆発 光の壁orリフレクターor神秘の守り いばる 催眠術 ジャイロボール いわなだれ まもる等 -よく組み合わせる相手:トリパアタッカー : 補足 | トリックルーム使ったら、壁張るなりして爆発して消えてアタッカーに繋ぐ しんぴのまもり+いばる(対象は主にカビゴン)なんてこともできる トリックルームを決めればそれだけで十分役目を果たしているため 技スペースがないようならばまもるは切ってよい *重力トリックルーム始動型 -性格:のんきorなまいき -努力値:HP252 防御特防129 -もちもの:オボンとか -技:トリックルーム 守る 催眠術 なにか(直更新) :補足|ほとんど胞子の催眠術は魅力 特性は耐熱にしておこう ↑ヨノワールと組み合わせるなら大爆発がいいんじゃないか?

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