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メタグロス」を以下のとおり復元します。
*メタグロス
タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
|BGCOLOR(#C0C0C0):HP|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):防御|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):特防|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):素早|
|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|
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種族値が非常に高く、単体での破壊力もあり、それだけでも使用率の高い理由となるのだが、
その上に爆発持ちというのがとんでもない。
身代わりをうまく使わないと、とんでもない被害を受ける。
また、特性クリアボディのため、物理系でありながら威嚇を受けないので相手へのプレッシャーが大きい。
メインウェポンが鋼タイプと、ダブルバトルにおいて効果範囲も非常に広い技であることもあって、技スペースが圧迫されにくい上、
補完もしやすいため、物理ポケでありながら相方にできるポケモンの数も膨大。
そのため、対策をするなら、性質の異なるポケ二体で補う必要がある
(ウインディはスターミーに縛られるため、スターミーとメタグロス両方に強いルンパッパも入れておく、等)。
耐久も高く、一撃で倒せる可能性を持つのはガラガラ、炎ポケモン、アグノムクラスの珠文字ぐらい。
二発であっても特殊ではサンダーやスターミー並みの火力が必要。
物理に関しても、地面ポケかヘラクロス並みでないと二発では落とせず、ギャラドスクラスの地震でも確定3。
また、自身の素早さや、苦手とするポケの素早さ等から凍える風との相性もいい。
タイプにより相手の爆発を抑制できるのもいろいろと便利。
//俺が見やすいと思うように勝手に変えた
//駄目ならもちろん戻してもいいけど、どう駄目かとか書いてあると嬉しい
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#contents
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*努力値
-素早さ調整
107、112、119、123、124、最速(134)

前から最速ガラ(106)、こご風込み100族最速(111)、
こご風込み110族最速(118)、こご風込み115族最速(122)、最速ラグ(123)を抜く調整。
-耐久調整
スターミーのハイドロポンプ二発耐え、サンダーの10万ボルト二発耐え

ちなみにスターミーのハイドロ二発耐えは慎重でないと非現実的。
慎重でも、もしも高い素早さに調整するとすずめの涙ほど努力値しか残らない。
サンダーのボルト耐えはHP特防ともにVで補正無しの場合HP252/特防92。まだ行ける?
↑実用性があるかは知らんが計算してみた。
補正なし 特攻V 252振り スターミーの 道具なし ハイポン 2発耐えは、
特防補正あり 両Vで HP28特防244。 補正なし 両Vで HP152特防244。
補正なし 特攻V 252振り サンダーの 道具なし 10万ボルト 2発耐えは、
特防補正ありなら両Vで 特防244のみでおk。 補正なし 両Vで HP60特防236。
参考までに、性格しんちょう・HP28攻撃100防御4特防244素早さ132・持ち物プレートで
HP4振りラティオスがコメパンバレパンでギリギリ落とせる&最速ガラ抜き。
物理調整はシラネ。
//あんまり小難しい調整してると思いもよらない相手に出し抜かれそうだけどネ。
↑計算おかしくないか?補正なしサンダーの10万は両Vで上昇性格なら196振りで2発耐えるぞ。

最終的に攻撃にも振らないとコメパン→バレパンでラティオス落とせなかったり決定力が落ちる、そのためサンダーとかと組みにくくなる。
なので耐久調整か素早さ調整どっちか一本に絞り、あとは攻撃に振るのが良い。
↑いざとなればプレート使ってもいいかもね

*持てる役割
・相手の努力値は最も一般的と思われるもので計算
//↑この表を最初に書いた人、気がついたら相手ポケの努力値配分を書いておいてくれると助かる
・半減実は無視
|BGCOLOR(SILVER):CENTER:技|BGCOLOR(SILVER):CENTER:タイプ|BGCOLOR(SILVER):CENTER:威力|BGCOLOR(SILVER):CENTER:命中率|BGCOLOR(SILVER):CENTER:分類|BGCOLOR(SILVER):CENTER:ポケモン|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:コメットパンチ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:鋼|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:85|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):レジアイス / グレイシア|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):ラティアス / ラティオス / エルレイド / フーディン / ケンタロス / レジロック(注カウンター) / クロバット&br() プテラ / マンムー / ヨノワール / ダーテング / ガルーラ / カビゴン / ジュカイン / ミカルゲ / マニューラ&br()ムクホーク / ゲンガー / ロズレイド / ドサイドン / ナッシー / ピクシー / ハピナス(注カウンター) / ワタッコ|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:パレットパンチ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:鋼|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:40|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):残りHP少のポケ|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:じしん|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:地|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:75|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):ジバコイル / エンペルト|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):サンダース / マルマイン|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:れいとうパンチ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:氷|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:75|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):ボーマンダ|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:かみなりパンチ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:電|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:75|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:縛り|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:-|
|~|~|~|~|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:制限|BGCOLOR(whitesmoke):ギャラドス|
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:だいばくはつ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:ノ|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:375|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:100|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:その他|BGCOLOR(whitesmoke):相手へのプレッシャー|
*具体例
**基本型
-性格:いじっぱりorしんちょう
-努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃
-もちもの:オッカのみ(炎半減)orラムのみ
-技:コメットパンチ バレットパンチorじしん だいばくはつ みがわりorまもる
-よく組み合わせる相手:スターミー サンダー サンダース ラティアス ラティオス ルンパッパ クロバット
: 補足 | 

**最速型
-性格:ようき
-努力値:HP252 攻撃4 素早さ252
-もちもの:オッカのみ(炎半減)
-技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 

**身代わり型
-性格:ようき
-努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 or HP4 攻撃252 素早さ252
-もちもの:ラムのみ
-技:コメットパンチ じしん だいばくはつ みがわり
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 

**スカーフ型
-性格:ようき
-努力値:HP4 攻撃252 素早252
-持ち物:こだわりスカーフ
-技:コメットパンチ じしん かみなりパンチ だいばくはつ
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 

トリックとかを候補に入れてみてはどうだろう?天候変化役とかトリックルーム要員とか地味に刺さる奴が多いと思う。

**拘り型
-性格:ようきorいじっぱり
-努力値:HP4 攻撃252 素早252
-持ち物:こだわりハチマキ
-技:コメットパンチ じしん かみなりパンチ だいばくはつ
-よく組み合わせる相手:
: 補足 | 手助けを受けるならHP252振りグロス一撃の意地っ張り

-拘りバレット
ゲンフーエーフィは確定2、ラティオス中乱数2発でマンダとヤンマも半分近くは持っていくから多少は使えそうだが。
バレットしか撃たないわけじゃないからカビ辺りはコメット確定2だしな。その分先発とかに向かなくなるから使いにくいが。
・・・書いていて自分で思ったがカビなら拘らずプレートでいいな。プレートで十分カビの調整崩せた。

**暗示型
-性格:意地っ張り
-努力値:要調整
-持ち物:オッカのみorラムのみ
-確定技:自己暗示
-選択技:コメットパンチorバレットパンチ 地震 大爆発 守る 雷掌
-補足:いつかの幕張大会で使っていた人の型
カビとかと組ませて暴れる

太鼓暗示とか出来たら…イイネ!(

**トリパ型
-性格:勇敢
-努力値:HP252攻撃252防御or特防6
-持ち物:広角レンズ/オッカの実/ラムの実
-確定技:守る/大爆発
-候補技:地震/アームハンマー/バレットパンチ/コメットパンチ/三色パンチ
-組む相手:ヨノワール等

ゴーストと組ませると自分より遅い相手が来たら大爆発下でトリクルを味方が出来るという
状況にして、相手が早ければ守ったり攻撃したりで一応使えます。
↑こいつの素早さ考えたら使いずらいと思うよ。下にはバンギとかいるし
↑えーっと、一応自分はヨノと組ませてこいつより遅い奴がいたら
大爆発で即刻退場と言うのがセオリーなもんでして…
↑もったいなくはないのか??
↑一応トリパなら相手を即刻殺していかないとまずいですからもったいないとかを
気にしている暇は無いです。その気になれば初手アームハンマーを巧く決めちゃえば
ヨノワールより勝手に遅くなってくれますし。ゴーストには…コメパンバレパン辺り。
とりあえず型を消すほど弱くはないと思います。

復元してよろしいですか?