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マンムー」を以下のとおり復元します。
*マンムー
 No.473 タイプ1/2:こおり/じめん
 特性:どんかん(メロメロ状態にならない)/ゆきがくれ(霰時に回避率上昇)
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:80|
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ダブルでもタイプ一致の地震の破壊力は相当なものだろう。
特防が微妙なのでなんとかして凌ぎたい。HPが高いので耐えることもあるが。
最強の氷の礫使い。襷持ちや催眠ポケに対して強いのが特徴。
メタグロスの流行や、鋼対策の炎・格闘で同時に対策されてしまいがちなのがつらい。

*具体例

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252確定 他、HP252or防御252or特防調整
持ち物:命の珠orラムor気合いの襷
技:守る 氷の礫 地震 ストーンエッジ

基本はこれ。氷技は礫だけでも十分。
相方は地震が当たらない浮遊や飛行の奴だと動きやすい。
手助け地震や珠地震ができれば威力低下も気にならない。
ラムを持たせる事で、催眠使いを全滅させられる。

* 拘り鉢巻型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃、HP252
持ち物:こだわり鉢巻
技:氷の礫 地震 ストーンエッジ 氷の牙

礫連発になるわけだが、飛んでる相手やドラゴンを
礫だけでも1確できたりする。地震を撃っても強い。

*威張キー型
-性格:ようき
-努力値:攻撃252 素早さ230 防御28
-もちもの:キーのみ or ラムのみ
-技:じしん こおりのつぶて
-選択技:こおりのきば ストーンエッジ みがわり まもる 
-よく組み合わせる相手:ラティアス
: 補足 | タイプ一致で弱点つかれるとHP252振りでも即死。ただし防御に28振ることでギャラの滝登りはたえられるのでオフフメ。
タイプ不一致でも文字ハイドロ気合球は特攻110無補正から確定死。
意地っ張りグロスのバレパンは50~60%のダメージ(確定2発)
凍える風、威張る受け後の手助け礫などラティアスとの相性が抜群である。
威張られるタイミングに注意。威張られるターンの礫は威張るより先にでる。

サンダー…威張受け後のストーンエッジで一撃 威張受け後の礫で乱数1(90%)
ラティオス…威張受け後の礫で一撃
ラティアス…威張受け後の手助け礫で一撃
ガラガラ…威張受け後の手助け礫で一撃 威張受け後の氷の牙で一撃
アグノム…威張受け後の手助け礫で乱数1(50%)
サンダース・ゲンガー…威張受け後の手助け礫で一撃
クロバット…威張受け後の礫で一撃
ウインディ…威張受け後の地震・ストーンエッジで一撃(相方の凍える風必須)
ゴウカザル…地震で一撃(相方の凍える風必須)
メタグロス…威張受け後の地震で一撃
ギャラドス…威張受け後のストーンエッジで威嚇込み一撃

これ見ると相手PT全滅させられそうな気がするだろうが耐久低いので身代わり・守るをうまく使わないと一匹しか倒せないので注意。
しかも威張キーは先発でやりたいが立ち回りで不利な相手が多いのも注意。

復元してよろしいですか?