*マニューラ ダイパから登場したニューラの進化系 攻撃120・素早125と非常に恵まれた攻撃性能を持ち合わせている 覚える技も豊富でサポート役としても非常に優秀である しかし攻撃性能と打って変わって耐久力は貧弱なので気をつける必要がある |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:HP|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:攻撃|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:防御|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:特攻|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:特防|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:素早| |CENTER:70|CENTER:120|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:85|CENTER:125| |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:*4|格闘| |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:*2|炎,虫,岩,鋼| |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:無効|エスパー| |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:1/2|氷,ゴースト,悪| *具体例1 -性格:ようき -努力値:HP4 攻撃252 素早252 -もちもの:きあいのタスキ -技:れいとうパンチ つじぎり つばめがえし まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | ドラゴン・アグノム・ゲンガー・ヘラ・サル狩りに特化した型 攻撃力が足りないと思った場合はいのちのたまやこだわりハチマキを ---- *具体例2 -性格:ようき -努力値:HP252 防御4 素早252 -もちもの:ひかりのこな -技:ねこだまし ちょうはつ こごえるかぜ まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | サポートに特化した型 初手ねこだまししか攻撃の恩恵無いため努力値配分は攻撃ではなくHP振り //参考に修正してみました ---- *具体例3 -性格:ようき -努力値:HP4 攻撃252 素早252 -もちもの:きあいのタスキ -技:れいとうパンチ つじぎり ねこだまし まもる -よく組み合わせる相手:スカーフバクフーン ダークホールドーブルなど : 補足 | 具体例1をベースにねこだましによる補助を加えた形 初手のサポートが終わった後も殴りに移行できるのが強み 本スレでもいわれてたけど、先発向けのマニューラにタスキってのはけっこうリスク高くない? タスキは控え向きかなとか思うんだけどどうだろう? ↑ 例1に関しては私は控え向きの気もしますけどね こちらの先発で対処できないようなスカーフ型が出てきたときの対処用かなと ダブルじゃカウンターはきついのかな?グロスとか簡単に倒せそうだけど 凍える風を受けたりする関係上、カウンターは使い物にならない。 //上にあると見づらいので下に置いた ****その他コメント -007年大会で結構活躍してるよね ↑タブルだと天候とかトリパが恐ろしいからかな? ↑猫騙しや素早い身代わり、プレッシャーが優秀だからじゃね? ↑見せ合いなしでメジャーに強いからじゃね?とはいえ最メジャーのグロスに弱すぎるしマンダも実はきついし、見せ合いありだとなんともな・・・ まぁ、猫だまし先制挑発はありでも、プレッシャーはダブルじゃほぼ空気。特性は進化前の方ずっと強い。後トリパが怖いってこいつでトリパ相手に何をしろと・・・・ ↑自分で挑発って書いてるじゃねーか ↑↑素早い上に猫だまし挑発はトリパ始動ポケモンの天敵。挑発はラム貫通する分状態異常とは違って飛んできたらどうしようも無いし、 隣にハリテヤマとかを置いて猫だましトリックルームしようにもマニュの先手猫だましで始動ポケモンが止められて次のターン普通に挑発される。 守るで時間稼ごうにもマニュの横に居るポケモンがハリテヤマを無視して何もせず棒立ちする訳でも無いし本当にどうしようも無いと思う。 ↑見せ合い無しやテーマパならいざ知らずこのゆびのないトリパなんて基本的にネタパだろ。だから大抵トリパつぶしの役に立ちはしない 猫騙しや挑発対策もしないようなトリパなんかマニューラでなくても十分。だからトリパ対策にはならない クレセリアやラティオスにはピンポイントで強いけど鋼はどうにもならん