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ディアルガ - (2008/12/07 (日) 14:02:52) の編集履歴(バックアップ)
ディアルガ
等倍で受けるタイプは氷ド炎。
パルキアにスピードで劣っているがタイプで有利。ただしあっちにははどうだんより威力の高い気合球がある
ダブルで格闘もちはスカーフヘラクロスがいるが先制オーバーヒートでHP252グロスと一緒に一撃
ちなみにパルキアはこちらが使えるオーバーヒートを使うことができないが気合球を使える
気合球はHP252振りカビゴンを確2にできる(はどうだんでは確3)
ヘラクロスのインファイト:無振りだと確1 陽気ヘラはHP252振りで確実にたえる 意地っ張りはHP252振りでも乱数1(50%)
ガラガラの骨ブーメラン:HP252振っても確1(2hit)で落とされる ただしHP252振りガラガラも流星群で乱数1(70%)
控えめディアルガ・パルキアの流星群:HP無振りでも確実にたえる
パルキアの気合球:HP無振りで乱数1(20%) 特防に40振っていれば耐える
グロスの大爆発:半分のダメージ
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
100 |
120 |
120 |
150 |
100 |
90 |
*2 |
格,地 |
1/2 |
無,水,電,飛,超,虫,岩,霊,悪,鋼 |
1/4 |
草 |
無効 |
毒 |
スカーフ型
- 性格:おくびょう
- 努力値:特攻252 素早さ252
- もちもの:こだわりスカーフ
- 技:りゅうせいぐん オーバーヒート
- 選択技:りゅうのはどう かみなり はどうだん だいちのちから
- よく組み合わせる相手:
- 補足
- 陽気最速スカーフヘラ対策に臆病全振り推奨
- 流星群…ギラティナ以外の龍弱点持ち一撃 無振りサンダー乱数1(30%) HP252振りガラガラ乱数1(70%) 特防特化ギラティナ乱数2(96%) HP252振りは乱数1(33%) HP252振りルンパ確2
- オーバーヒート…HP252振りグロス、ヘラを確1 特防特化浮遊ドータクン確2
- かみなり…HP252振りマリルリ乱数1(30%) HP252振りクロバット乱数1(60%)
- 波動弾…HP252振りカビゴン確3 HP252振りハピナス乱数4(96%) HP252振りディアルガ確2 ヒードラン確2
- 大地の力…ヒードラン確1
- かわらわり…臆病かわらわりで防御特化ハピナス乱数3(30%) HP無振り防御252振りずぶといハピナスを性格補正なしかわらわりで確3
- 控えめにしてもこの中の乱数が確定になるのがガラガラへの流星群、クロバへのかみなり、HP252振りハピナスへのはどうだんだけなので攻撃性能を求めて同系、ヘラに抜かれる控えめにする必要はない
- 特防に40振っていればパルキアの気合球にも確実に耐えるがあまりお勧めではない
トリックルーム型
- 性格:れいせい
- 努力値:特攻252 HP252
- もちもの:しろいハーブ、くろいてっきゅう、シュカのみ、ヨプのみ、こんごうだま、いのちのたま
- 技:りゅうせいぐん トリックルーム、オーバーヒート、
- 選択技:りゅうのはどう かみなり はどうだん だいちのちから、まもる
- よく組み合わせる相手:
- 補足
- 時の神らしくトリックルームを始動させ、次のターンから高火力アタッカーとして相手を潰す
- トリックルームは伝説戦ではこいつが一番向いている
- とにかく爆発耐性もちなのが大きく、相棒次第で守るは選択でも良い、カイオーガの潮吹きでも半分がやっと
- 地震が弱体化するため、こだわられていない限りはシュカ無しでもグラードンの地震も耐える
- ただし高威力技で集中砲火されるとさすがに落ちるから、やはり工夫は必要
禁止級ポケモンの中では最鈍に出来る、と言っても種族値的には同じ素早さの奴ばかり
ただ、わざわざ伝説ポケモン捕獲の際に下降性格まで含めて最鈍を厳選している人はまずいないので
一般的な伝説戦想定なら黒い鉄球は他のに持たせたほうが良いかも
伝説戦ではそれなりに強いものの、全体で見れば中速なので一般ポケに不覚を取ることもありうる
あからさまに鈍重な一般ポケが邪魔な場合は、トリックルームを使わず潰すのも手のうち
ちなみに最鈍ディアルガで無振り性格補正なしメタグロスと同じぐらい(個体値で左右されるレベル)
最速か素早さ無振りかどうかがわからず、弱点を付かれるカイリキーが面倒だろうか
高性能エスパーがゴロゴロしている伝説戦に果たしてカイリキーがいるかは別な問題