「ウインディ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ウインディ - (2007/07/28 (土) 12:36:43) の編集履歴(バックアップ)


ウインディ

フレアドライブの取得とタスキの登場による先制技の需要が増したことから活躍の場を広くした。
特性はパーティーにもよるがいかくにしておいたほうが賢明。

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 110 80 100 80 95

*2 岩,地面,水
1/2 虫,鋼,炎,草,氷

物理型

  • 性格:いじっぱり
  • 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
  • もちもの:いのちのたま(きあいのタスキ)
  • 確定技:フレアドライブ しんそく まもる
  • 技候補:かみくだく てだすけ など
  • よく組み合わせる相手:
補足
ウインディの基本になるであろう型。基本は鋼を狩ったりタスキ持ちを葬ったりする。
てだすけは役割破壊のオーバーヒートやほえる・おにびなどの補助技にするなど
パーティーと要相談。
ただ、てだすけ使用中にやられる可能性も否めないので
かみくだく等の攻撃技にするのもあり。
アイテムは防御特化ふゆうドータクンを確定一発、耐熱持ちを確定二発にできる
いのちのたまがオススメ。
タスキは自分もダメージを受けるフレアドライブ中心だと使いづらい感。
防御極振りメタグロスも乱数で確定一発になる。
乱数で確定一発って何語?

↑いじっぱりでオーバーヒートはあまり意味がないのでは

鬼火はかなり便利。手助けよりは安定する。火傷は永続的に続くから強い。
↑手助けってのは縛られてて確実に死ぬしかないような状況でも手助けできるからこそ強いわけで
安全に鬼火打てるような状況なら普通に攻撃した方がいい

特殊型

  • 性格:おくびょう or ひかえめ
  • 努力値:特攻252 素早さ252 or HP252 特攻252
  • もちもの:ラムのみ パワフルハーブ
  • 技:だいもんじ まもる
  • 選択技:ソーラービーム りゅうのはどう めざめるパワー岩地草氷電 しんそく おにび てだすけ
  • よく組み合わせる相手:スカーフラティオス
補足
ダブルでは草技の需要はあまり高くないのでソーラービームはお勧めでない
大文字は半減されても実質威力90で龍の波動と同じなので残り2つの技はめざパと鬼火がお勧め
特殊型にしても技はさびしい

持ち技考察

フレアドライブ

物理攻撃型の場合の主力となる技
ただ、いかく持ちが多いダブルでは、決定力を欠く場合もある。
これは物理技全体に言えることでもあるが。
相手もそれを見越して、特殊重視で耐久調整してくることもあるので・・・。

かみくだく

かみくだく抜群160<フレアドライブ一致等倍180
ラティアス、ラティオス、スターミー、ヤドランなど、エスパー対策に有効。
ラティ、ヤドランはハイドロ覚えないので、なみのり持ちで無い限り、こちらの弱点は突かれにくい。

だいもんじ

威嚇効かない分、特殊型の方がおすすめ

ねっぷう

基本的に微妙
相手の守る読みで一応打っとくと、読み外したときの保険になったりする って使い方が多い感じ

みがわり

使用する際は素早さが不安、味方のでんじは・おいかぜなどのサポートが欲しい。
ただ、いかく込みで考えるとそこそこな耐久力はあるので後攻みがわりも。
グロスと対面すると重宝する

おにび

カビゴンやラグラージなどが出てきてもそれなりの役割が期待できるようになる技
かわりにXDの甘えるでもおk、グロスにオッカ読みで打ったりとかも一応可能