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サンダー - (2007/07/22 (日) 08:44:05) の編集履歴(バックアップ)
サンダー
電気タイプながら飛行持ちと言う恵まれたタイプで、
ギャラドスや、特防の低い敵に強い電気二大巨塔の一角
技が限定されているが10万とめざパだけで乗り越えていけるだろう。
めざパのタイプについては、草・氷あたりが一般的。
めざパ地面・飛行あたりは使いにくいようである。
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
90 |
90 |
85 |
125 |
90 |
100 |
2倍 氷 岩
1/2 草 格闘 鋼 虫 飛行
無効 地面
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基本型
- 性格:臆病
- 努力値:特攻252 素早252 HP6
- もちもの:ヤタピの実、ヨロギのみ(岩半減)
- 技:10まんボルト みきり めざパ(草or氷)
- 選択技:放電 ドリルくちばし みがわり
- よく組み合わせる相手:カビゴン、メタグロス
- 補足
- 放電なら避雷針を無効にすることができる。3割麻痺も大きいが味方もダメージを受けるので注意。
- ドリルくちばしとヨロギでスカーフヘラもたおせる。
雨パ型
- 性格:臆病
- 努力値:特攻252 素早252 HP6
- もちもの:命の珠など
- 技:かみなり めざパ(草or氷) みきり
- 選択技:10まんボルト みがわり
- 補足
- 雨乞いが切れる可能性を孕んでいる為10万があれば安心。なくても大丈夫といえば大丈夫だが…
- 雨パなのでめざパ水を使いたい…と思うところだが、
- わざわざサンダーに使わせる事もないと思われる。
技考察
- 10万ボルト:ほとんどの型に必要な技 基本的な攻撃はこれに頼る
- かみなり:雨パ型で使うのが一般 10万より威力が高く3割麻痺なので運に自信があるなら普通に使っても良いが・・・
- 放電:避雷針無効用 相方に注意
- ドリルくちばし:攻撃種族値は一応90あるのでむじゃきorせっかちにして使っても良い 攻撃down性格でもヘラクロス確1
- みがわり:技に乏しいサンダーにはよく使われる 相手の守るを読んで使うのがコツ
- みきり:封印対策
めざめるパワー
基本的には技に乏しいから&地面タイプ対策として使われる
- 草:地面に効果抜群の技のひとつ そのほか安定しているが ドラゴンと草が来るとかなりきつくなる
- 氷:同じく地面に効果抜群 草と違いドラゴンと草に両方強いため安定力はかなりある
- 水:雨パ型なら威力上がるがサンダーが水技が使うまでもないと思われる
- 電:避雷針対策になる 技に乏しくなるので注意 放電で十分だと思われる
- 飛:タイプ一致 しかし違うめざパにしてドリルくちばしのほうがよさげ
- 地:使い道は微妙 個体値しだいではこれで行く?
努力値
ようきケンタロスのこだわりハチマキすてみタックル
耐えるためにはHP52防御12振り
ひかえめキングドラの雨ハイドロポンプ
耐えるためにはHP52特防20振り
この2つを耐えるように調整されることが多い
同時耐え調整なら上の通り振ればよい
かわりに他を調整したメタグロスにボルト2発をギリギリで耐えられることがあるので注意。