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サンダー - (2009/10/04 (日) 15:59:54) の編集履歴(バックアップ)


サンダー

電気・飛行という恵まれたタイプで、ギャラドスや、特防の低い敵に強い電気二大巨塔の一角
技が限定されているが10万とめざパだけで乗り越えていけるだろう。一応ねっぷうもあるが。
めざパのタイプについては、草・氷あたりが一般的。
めざパ地面・飛行あたりは使いにくいようである。

最近はスカーフサンダーとヌケニンの組み合わせが流行ってるらしい。

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 90 85 125 90 100

2倍 氷 岩
1/2 草 格闘 鋼 虫 飛行
無効 地面

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基本型

  • 性格:臆病
  • 努力値:素早252 耐久調整 残り特攻または素早さ252 特攻252 HP6
  • もちもの:ヤタピの実、カムラの実(スカーフ対策等に)ヨロギのみ(岩半減)
  • 技:10まんボルト みきり めざパ(草or氷) 
  • 選択技:放電 ドリルくちばし みがわり ねっぷう
  • よく組み合わせる相手:カビゴン、メタグロス
補足
放電なら避雷針を無効にすることができる。3割麻痺も大きいが味方もダメージを受けるので注意。
ドリルくちばしとヨロギでスカーフヘラもたおせる。

選択肢にねっぷう追加しました、プラチナで覚えられるそうなんで。

雨パ型

  • 性格:臆病
  • 努力値:特攻252 素早252 HP6
  • もちもの:命の珠など
  • 技:かみなり めざパ(草or氷) みきり
  • 選択技:10まんボルト みがわり
補足
雨乞いが切れる可能性を孕んでいる為10万があれば安心。なくても大丈夫といえば大丈夫だが…
雨パなのでめざパ水を使いたい…と思うところだが、
わざわざサンダーに使わせる事もないと思われる。

スカーフ型

  • 性格:臆病or控え目
  • 努力値:特攻252 素早252 HP6 or 特攻252 素早調整 残り耐久
  • もちもの:こだわりスカーフ
  • 確定技:10まんボルト
  • 選択肢:ほうでん めざめるパワー(氷or草) ねっぷう みきり
補足
基本は地面やヌケニンと組んで放電連発。
メガヤンマを意識するなら臆病、そうでないなら火力重視の控え目で。
スカーフだが大爆発対策として見切りを入れるのもあり。

技考察

  • 10万ボルト:ほとんどの型に必要な技。基本的な攻撃はこれに頼る。
  • かみなり:雨パ型で使うのが一般。10万より威力が高く3割麻痺なので、運に自信があるなら普通に使っても良いが・・・
  • 放電:避雷針無効用。相方に注意。
  • ドリルくちばし:攻撃種族値は一応90あるので、むじゃきorせっかちにして使っても良い。攻撃down性格でもヘラクロス確1。
  • みがわり:技に乏しいサンダーにはよく使われる。相手の守るを読んで使うのがコツ。
  • みきり:封印対策。

めざめるパワー

基本的には技に乏しいから&地面タイプ対策として使われる。

  • 草:地面に効果抜群の技のひとつ。そのほか安定しているが、ドラゴンと草が来るとかなりきつくなる。
  • 氷:同じく地面に効果抜群。草と違いドラゴンと草に両方強いため、かなり安定する。
  • 水:雨パ型なら威力上がるが、サンダーが水技を使う必要はないと思われる。
  • 電:避雷針対策になるが、技が乏しくなるので注意。放電で十分だと思われる。
  • 飛:タイプ一致。しかし他のタイプのめざパにし、ドリルくちばしを入れた方がよさげ。
  • 地:使い道は微妙。個体値しだいではこれで行く?

努力値

ようきケンタロスのこだわりハチマキすてみタックル
耐えるためにはHP52防御12振り
ひかえめキングドラの雨ハイドロポンプ
耐えるためにはHP52特防20振り
この2つを耐えるように調整されることが多い
同時耐え調整なら上の通り振ればよい

かわりに他を調整したメタグロスにボルト2発をギリギリで耐えられることがあるので注意。